Mapa de localização da caverna Rising Star

Mapa de localização da caverna Rising Star


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Onde está o berço da humanidade? África do Sul e África Oriental, ambas reivindicações leigas

Os novos fósseis humanos da África do Sul acrescentaram combustível a um antigo debate sobre as origens geográficas de nossa espécie.

Se você dirigir até a região de alta savana uma hora a noroeste de Joanesburgo, na África do Sul, pode nem notar quando cruzar para o Berço da Humanidade. O motivo pelo qual 180 milhas quadradas de pastagens abertas e acácias dispersas e árvores de madeira fedorenta receberam um título tão ressonante - é um local do Patrimônio Mundial, nada menos - reside principalmente no subsolo, no labirinto rico em fósseis de cavernas e fossos que criam o calcário base rochosa. Na quinta-feira, os cientistas anunciaram uma nova oferta do Berço da Humanidade: uma espécie antiga chamada Homo naledi. A julgar pelas características dos ossos fósseis, H. naledi pode de fato ser um dos primeiros membros de nosso gênero. Então, essas colinas são realmente o berço da humanidade? Ou nossas raízes mais profundas remontam aos afloramentos áridos da África Oriental, onde os Leakey fizeram suas descobertas inovadoras e a famosa macaca bípede Lucy foi encontrada?


Benton, AR

Benton é uma cidade localizada no condado de Saline County, Arkansas, Estados Unidos e um subúrbio de Little Rock. Foi criada em 1837. De acordo com um Censo Especial de 2006 realizado a pedido da prefeitura, a população da cidade é de 27.717 habitantes, classificando-a como a 16ª maior cidade do estado, atrás apenas de Texarkana. No entanto, no censo de 2010, a população da cidade aumentou para 30.681, tornando-a a 12ª maior cidade do estado de Arkansas. Faz parte da Área Estatística Metropolitana de Little Rock – North Little Rock – Conway. A cidade de Benton, fundada em 1833 e nomeada em homenagem ao senador Thomas Hart Benton do Missouri, foi formalmente licenciada em 1836 quando o Arkansas se tornou um estado.
De acordo com o United States Census Bureau, a cidade tem uma área total de 18,4 & # 160 milhas quadradas (47,8 & # 160km²), das quais 17,9 & # 160 milhas quadradas (46,5 & # 160km²) é terrestre e 0,5 & # 160km² milhas (1,3 e # 160km²) dela (2,71%) são água.
De acordo com o censo de 2000, havia 21.906 pessoas, 8.713 domicílios e 6.186 famílias residindo na cidade. A densidade populacional era de 1.221,2 pessoas por milha quadrada (471,5 / km²). Havia 9.315 unidades habitacionais com uma densidade média de 519,3 por milha quadrada (200,5 / km²). A composição racial da cidade era 92,81% branca, 4,46% negra ou afro-americana, 0,39% nativa americana, 0,56% asiática, 0,05% das ilhas do Pacífico, 0,75% de outras raças e 1,19% de duas ou mais raças. 1,90% da população era hispânica ou latina de qualquer raça.


Rising Star

    • 737 82.1% Branco sozinho
    • 144 16.0% hispânico
    • 4 0.4% Índio americano sozinho

    De acordo com nossa pesquisa do Texas e outras listas estaduais, há foram 10 criminosos sexuais registrados morando em Rising Star, Texas em 19 de junho de 2021.
    A proporção de todos os residentes para criminosos sexuais em Rising Star é 107 para 1.

    O índice de crimes City-Data.com avalia crimes graves e crimes violentos com mais intensidade. Mais alto significa mais crime, a média dos EUA é 270,6. Ele se ajusta ao número de visitantes e trabalhadores diários que se deslocam para as cidades.

    Artigos recentes de nosso blog. Nossos escritores, muitos deles Ph.D. graduados ou candidatos, criem artigos fáceis de ler sobre uma ampla variedade de tópicos.

    Últimas notícias da Rising Star, TX coletadas exclusivamente por city-data.com de jornais locais, TV e estações de rádio

    Ancestrais: inglês (20.7%), irlandês (11.0%), americano (10.1%), europeu (4.7%), alemão (2.9%), sueco (2.0%).

    Hora local atual: fuso horário CST

    Área de pouso: 1.68 milhas quadradas.

    Densidade populacional: 490 pessoas por milha quadrada (baixo).

    12 residentes são estrangeiros

    Impostos médios sobre a propriedade imobiliária pagos por unidades habitacionais com hipotecas em 2019: $1,146 (1.4%)
    Impostos médios sobre a propriedade imobiliária pagos por unidades habitacionais sem hipoteca em 2019: $428 (1.1%)

    Cidade mais próxima com pop. 50.000+: Abilene, TX (51,6 milhas, pop. 115.930).

    Cidade mais próxima com pop. Mais de 200.000: Fort Worth, TX (105,2 milhas, pop. 534.694).

    Cidade mais próxima com pop. 1.000.000+: Dallas, TX (136,2 milhas, pop. 1.188.580).

    Latitude: 32,10 N, Longitude: 98,97 W

    Desemprego em novembro de 2020:
    • Cuidados de saúde (18,1%)
    • Construção (8,5%)
    • Serviços educacionais (7,6%)
    • Mineração, pedreiras, extração de petróleo e gás (5,7%)
    • Lojas de alimentos e bebidas (5,7%)
    • Agricultura, silvicultura, pesca e caça (4,5%)
    • Serviços administrativos e de suporte e gestão de resíduos (4,2%)
    • Construção (15,8%)
    • Mineração, pedreiras, extração de petróleo e gás (10,7%)
    • Agricultura, silvicultura, pesca e caça (7,3%)
    • Serviços educacionais (6,8%)
    • Cuidados de saúde (5,1%)
    • Produtos de minerais não metálicos (5,1%)
    • Maquinário (4,5%)
    • Cuidados de saúde (33,1%)
    • Lojas de alimentos e bebidas (9,7%)
    • Serviços educacionais (8,4%)
    • Alojamento e alimentação (5,8%)
    • Transporte rodoviário (4,5%)
    • Finanças e seguros (4,5%)
    • Serviços administrativos e de suporte e gestão de resíduos (3,9%)
    • Auxiliares de enfermagem, psiquiatria e saúde domiciliar (6,6%)
    • Motorista / vendedores e caminhoneiros (6,0%)
    • Ocupações de limpeza e manutenção de edifícios e terras (5,7%)
    • Metalúrgicos e plásticos (3,9%)
    • Outras vendas e ocupações relacionadas, incluindo supervisores (3,9%)
    • Cozinheiros e preparadores de alimentos (3,9%)
    • Professores de pré-escola, jardim de infância, ensino fundamental e médio (3,6%)
    • Motorista / vendedores e caminhoneiros (8,5%)
    • Metalúrgicos e plásticos (7,3%)
    • Trabalhadores agrícolas, incluindo supervisores (6,2%)
    • Ocupações de limpeza e manutenção de edifícios e terras (5,1%)
    • Outras ocupações de gestão, exceto agricultores e administradores agrícolas (5,1%)
    • Outros materiais moventes, exceto operários (4,0%)
    • Outras vendas e ocupações relacionadas, incluindo supervisores (4,0%)
    • Auxiliares de enfermagem, psiquiatria e saúde domiciliar (14,3%)
    • Ocupações de limpeza e manutenção de edifícios e terras (6,5%)
    • Secretárias e assistentes administrativos (6,5%)
    • Cozinheiros e preparadores de alimentos (5,8%)
    • Professores de pré-escola, jardim de infância, ensino fundamental e médio (5,2%)
    • Caixas (4,5%)
    • Outros funcionários de escritório e de apoio administrativo, incluindo supervisores (4,5%)

    Clima médio em Rising Star, Texas

    Com base em dados relatados por mais de 4.000 estações meteorológicas

    Atividade de tornado:

    A atividade histórica de tornados na área de Rising Star é perto Média do estado do Texas. Isto é 40% maior do que a média geral dos EUA.

    Sobre 4/19/1976, uma categoria F5 (máx. velocidades do vento 261-318 mph) tornado 19.2 milhas de distância do centro da cidade Rising Star ferido 11 pessoas e causou entre $500,000 e $5,000,000 em danos.

    Sobre 4/19/1976, uma categoria F3 (máx. velocidades do vento 158-206 mph) tornado 5.4 milhas de distância do centro da cidade .

    Atividade de terremoto:

    A atividade histórica de terremotos na área de Rising Star é significativamente acima Média do estado do Texas. Isto é 373% maior do que a média geral dos EUA.

    Sobre 6/16/1978 no 11:46:54, uma magnitude 5,3 (4,4 MB, 4.6 Reino Unido, 5,3 ML, Classe: Moderado, Intensidade: VI - VII) terremoto ocorreu 123.2 milhas de distância do centro Rising Star
    Sobre 11/6/2011 no 03:53:10, uma magnitude 5,7 (5,7 MW, Profundidade: 3,2 mi) terremoto ocorreu 269.2 milhas de distância do centro da cidade
    Sobre 4/14/1995 no 00:32:56, uma magnitude 5,7 (5,6 MB, 5,7 MS, 5,7 MW, Profundidade: 11,1 mi) terremoto ocorreu 289.1 milhas de distância do centro Rising Star
    Sobre 9/3/2016 no 12:02:44, uma magnitude 5,8 (5,8 MW, Profundidade: 3,5 mi) terremoto ocorreu 321.2 milhas de distância do centro Rising Star
    Sobre 1/2/1992 no 11:45:35, uma magnitude 5,0 (4,6 MB, 5.0 LG, Profundidade: 3,1 mi) terremoto ocorreu 242.5 milhas de distância do centro Rising Star
    Sobre 9/11/2011 no 12:27:44, uma magnitude 4,3 (4,3 MW, Profundidade: 3,1 mi, Classe: Luz, Intensidade: IV - V) terremoto ocorreu 117.4 milhas de distância do centro da cidade
    Tipos de magnitude: magnitude regional da onda Lg (LG), magnitude da onda corporal (MB), magnitude local (ML), magnitude da onda superficial (MS), magnitude do momento (MW)

    Desastres naturais:

    O número de desastres naturais em Eastland County (19) é maior do que a média dos EUA (15).
    Desastres maiores (presidenciais) declarados: 9
    Emergências declaradas: 6

    Causas de desastres naturais: Incêndios: 7, Tempestades: 7, Inundações: 6, Furacões: 3, Tornados: 3, Vento: 1, De outros: 2 (Nota: alguns incidentes podem ser atribuídos a mais de uma categoria).

    Hospitais e centros médicos em Rising Star:

    Outros hospitais e centros médicos próximos ao Rising Star:

    Aeroportos localizados em Rising Star:

    Faculdades / universidades com mais de 2.000 alunos mais próximas da Rising Star:

    • Cisco College (cerca de 22 milhas Cisco, TX Inscrição em tempo integral: 2,687)
    • Tarleton State University (cerca de 45 milhas Stephenville, TX Inscrição FT: 8,882)
    • Abilene Christian University (cerca de 51 milhas Abilene, TX Inscrição FT: 4,025)
    • Weatherford College (cerca de 82 milhas Weatherford, TX Inscrição FT: 4,080)
    • Central Texas College (cerca de 96 milhas Killeen, TX Inscrição FT: 15,911)
    • Angelo State University (cerca de 100 milhas San Angelo, TX Inscrição FT: 6,019)
    • Texas Christian University (cerca de 103 milhas Fort Worth, TX Inscrição FT: 9,131)

    Escola secundária pública em Rising Star:

    Escola primária / secundária pública em Rising Star:

    Pontos de interesse:

    Localização notável: Associação dos Bombeiros da Rising Star (A). Exibir / ocultar sua localização no mapa

    Local de nascimento de: Brooks Holder - Jogador de baseball, Gene Alford - Jogador de futebol.

    O condado de Eastland tem um nível médio previsto de triagem de rádon interno menos de 2 pCi / L (pico curies por litro) - Baixo potencial


    As cavernas da estrela em ascensão

    O tesouro de fósseis de hominídeos de onde surgiu o Homo naledi foi descoberto nas cavernas da Estrela Ascendente no Berço da Humanidade, em uma câmara subterrânea praticamente inacessível.

    A localização da câmara e as estreitas aberturas pelas quais os espeleólogos devem se espremer para alcançá-la significam que apenas alguns poucos podem ter a esperança de obter acesso.

    Faça um passeio 3D pela Rising Star com dois dos ‘astronautas subterrâneos’ que fizeram o trajeto diário para as profundezas da câmara subterrânea:

    Os pesquisadores acreditam que a Câmara Dinaledi sempre foi muito difícil de alcançar. Não há evidências que sugiram que houve uma maneira mais fácil de entrar na câmara do que escalar as costas do dragão e cair por uma fenda estreita.

    A equipe também tem quase certeza de que a Câmara Dinaledi sempre esteve na "zona escura" nas profundezas das cavernas, o que significa que havia uma total ausência de luz.

    O infográfico é cortesia da Wits University.

    Os pesquisadores não sabem exatamente quantos fósseis estão enterrados na Câmara Dinaledi. Sondagens superficiais em partes ainda inexploradas da câmara sugerem que há ossos espalhados pelo chão, então a Expedição Estrela Ascendente espera descobrir muitos mais fósseis à medida que as escavações continuam.

    Os sedimentos de argila nos quais os ossos foram encontrados também contam sua própria história. Eles são macios e frágeis, ao contrário dos depósitos de brecha rígida que são bem conhecidos no Berço da Humanidade e são compostos principalmente de aglomerados de lama.

    Os sedimentos finos são ricos em lama e derivam quase completamente de material que vem da própria caverna, sugerindo que a Câmara Dinaledi sempre permaneceu isolada da superfície e de outras partes do sistema da Estrela Ascendente.


    Mapas de estrelas antigas

    Os cientistas revelaram que os humanos antigos controlavam o tempo observando como as estrelas mudam de posição no céu.

    As antigas obras de arte, encontradas em muitos lugares da Europa, não são simplesmente representações de animais selvagens, como se pensava anteriormente.

    Em vez disso, os símbolos de animais representam constelações de estrelas no céu noturno. Eles são usados ​​para representar datas, marcando eventos como colisões de asteróides, explica um novo estudo publicado pela Universidade de Edimburgo.

    Os cientistas sugerem que os povos antigos compreenderam perfeitamente o efeito causado pela mudança gradual do eixo de rotação da Terra.

    A descoberta deste fenômeno, chamado precessão dos equinócios, foi anteriormente creditada aos gregos antigos.

    & # 8220A arte nas cavernas iniciais mostra que as pessoas tinham um conhecimento avançado do céu noturno na última era do gelo. Intelectualmente, eles não eram nada diferentes de nós hoje ”, explicou D.r Martin Sweatman, da Universidade de Edimburgo.

    & # 8220Estas descobertas apóiam uma teoria de múltiplos impactos de cometas ao longo do desenvolvimento humano e provavelmente irão revolucionar a forma como as populações pré-históricas são vistas. & # 8221

    Especialistas das universidades de Edimburgo e Kent & # 8217s estudaram arte em cavernas antigas localizadas na Turquia, Espanha, França e Alemanha.

    Os cientistas obtiveram a era da arte rupestre datando quimicamente as tintas usadas pelos humanos antigos.


    Cova de guerra

    Abóbada no topo da borda, as forgelands estão faltando acima.

    Metade inferior

    Não é possível entrar na fortaleza de Áries (forte de Ajax) normalmente devido às zonas de corrupção, você precisa chegar a um certo ponto em sua linha de missão antes de serem removidas.

    Chefes ocultos / chefes opcionais

    Kotos, os Hecatônquios míticos

    Esse cara pode ser encontrado no topo da sala do trono de Áries, no centro da fortaleza de Ajax. Você precisa subir até o telhado para lutar contra ele. Quanto à configuração, é o normal. Ninhada de elmo de tifão, peitoral de águia, espada de Aquiles, poções de buff (quanto mais atualizado, melhor) e ter todos os equipamentos e armas no nível 5 ou superior.

    Use a ira de Aries para atordoar e atacar com combos de espada. Este chefe também é o que tem mais saúde no jogo (levou um combo de 550 acertos para derrubar a coisa). Como os outros chefes míticos, seu moveset é anormal, tem um ataque rolante e um ataque ao solo de rastreamento, mas todos eles são fáceis de evitar e ele tem um vento longo o suficiente. Esta é, no máximo, uma luta longa e, no mínimo, chata.

    Perversão de Echidna, a lendária quimera

    Encontrado ao norte do desafio de Odisseu 2. No abismo vermelho na parte quadrada, também fica perto do covil Wraith.

    Essa coisa é basicamente apenas uma quimera com muita saúde e uma barra de resistência mais alta do que o normal. Prepare-se com poções, use a ira de Áries com carga total. Elmo da Ninhada de Typhon, peitoral da águia, etc. Certifique-se de que tudo esteja no nível 5+. Atordoe com a ira de Áries e depois ataque-o com combos de espada com saúde total para maximizar o dano.

    Não há muito a dizer sobre seus ataques, já que se você fizer isso direito, ele não será capaz de usar muito dele. Você será recompensado com Fósforo ou céus de Zeus

    Tenente Briareos

    Encontrado em um lago ao sul de Ismenios. É um hecatonchires suplantado. Derrotá-lo lhe dará a festa das asas do luar.

    Tenente Gyes

    Este chefe é encontrado ao sul da estátua de Áries em uma fortaleza com uma besta gigante do lado de fora. Este chefe é um hecatonchires. Não é uma grande ameaça usar o método de matar o chefe acima. Lembre-se de poções de buff etc.

    Você será recompensado com as asas tempestuosas de Zeus.

    Baús épicos

    Baú 1 / Baú protegido

    Na fronteira noroeste com os Portões de Tártaros, literalmente bem ali. Guardados por Hecatonchires, Cerberos e soldados. O baú contém, a última cor para o machado, Forbidden Labrys.

    Baú 2 / Baú noturno

    Encontra-se na parte norte desta região muito perto da fronteira com Forgelands. Guardados por hecatonchires, cerberus e soldados. Depois de derrotá-los, você precisa pisar nos pedestais na sequência correta, os fantasmas aqui representam a sequência correta do mais longe do baú para o mais próximo, apenas siga suas instruções. Colete o fragmento da meia-noite.

    Baú 3 / Baú protegido

    Encontrado ao sul do baú 2. Protegido por Cerberus e soldados. O baú contém uma nova cor para o arco redemoinho.

    Baú 4

    Encontrado a leste do cofre de Cronos Desafiador. O quebra-cabeça é simples. Apenas pegue e jogue pedras nos 2 pedestais de penas nos prédios próximos ao baú. Assim que ambos estiverem ativados, você pode abrir o baú. Que tem o Elmo Grizzled Jaws of War.

    Baú 5 / Baú noturno

    Sudeste do tórax 4. Guardados por Hecatonchires, cerberus e soldados. Derrote-os e recupere o fragmento da meia-noite.

    Baú 6

    South of Odysseus Challenge 1. O quebra-cabeça aqui é outro quebra-cabeça típico de puxar o cubo de dentro de cercas. Este tem 2 cubos e você precisa colocá-los em pedestais para abrir os portões para a passagem de um ou outro. É um pouco complexo e um pouco complicado de descrever, então não irei se você tiver algum problema com este, tente encontrar um vídeo do youtube, mas este quebra-cabeça não é nada difícil. Simplesmente tenha em mente qual pedestal abre qual portão, onde e como você pode passar 1 e não os dois cubos. O baú contém a última cor para a ninhada do elmo de tifão.

    Baú 7

    Encontrado ao norte do Torment of the Styx Vault. Derrote os inimigos aqui. Entre na caverna à esquerda ao enfrentar a barreira. Quando estiver aqui, caminhe até perto do terminal e olhe para cima.

    Pule no buraco acima de você. Pegue o cubo de metal aqui e desça. Coloque-o próximo, não no pedestal de penas próximo ao terminal, então contorne a cerca e puxe-o para o pedestal de lá. Isso ativará alguns lasers.

    Agora entre na barreira recém-aberta à esquerda. Pise no pedestal aqui e puxe o cubo para você, deixe-o perto de não estar no pedestal novamente, agora saia pisando no pedestal e pule rapidamente. Contorne a cerca deste lado e puxe o cubo para o pedestal.

    Finalmente, ative o terminal.

    Em seguida, vá para a outra caverna. Para este quebra-cabeça, você precisa pisar nos pedestais na ordem correta. Olhe para os comprimidos na parede. Um deles é o capacete, este é o ponto de partida, a partir daí você precisa passar para as setas que fazem um caminho por todo o conjunto sem sair do curso. Abaixo está a sequência correta:

    De qualquer forma, ative o terminal e aqueça para abrir o baú. Isso lhe dará a última cor para o elmo da vitória.

    Baú 8 / Baú protegido

    Leste do baú 7 Vigiado por soldados e um Minotauro. O baú contém a última cor para o brilho da espada helios.

    Baú 9

    Encontrado a nordeste do baú 8. Este baú envolve uma parte da ruína onde você encontrará uma pira acesa. E precisará acender piras em uma caverna. Existem 5 piras, mas você precisa acender as 3 corretas, à esquerda da pira acesa estão as dicas. Os escudos onde o rosto está apontando para a direita são os que denotam as piras corretas (observe que a pira mais distante está acima do peito em um telhado). A sequência correta está abaixo:

    C (no telhado da porta)
    X X C
    C

    O baú contém a segunda cor para a armadura de visitante desconhecido.

    Peito 10 / Peito protegido

    Na fronteira sudoeste com o Vale da eterna primavera. O baú contém uma segunda cor para a espada de sombra que partiu.

    Peito 11 / Peito Protegido

    Sudoeste da estátua de Áries. Derrote um Cerberus, hecatonchries e um minotauro. O baú contém o martelo da Sombra de Cristal.

    Baú 12

    Sul do desafio de navegação 3. Bem no limite da ilha, com vista para o mar, a caverna fica nas falésias. Para entrar, atire nos alvos pelas fendas do portão. Em seguida, pise no pedestal e use o traço de Athena para passar pela barreira e desativá-la por dentro.

    O baú contém uma nova cor para o elmo do soldado.

    Baú 13

    Para este, você precisa puxar uma alavanca em uma ilha distante e, em seguida, voltar correndo para a porta antes que ela se feche. O baú contém a última cor para a armadura brilhante.

    Peito 14 / Peito protegido

    Encontrado ao norte da fortaleza de Áries. Derrote cereberus, soldados, górgonas e harpias. O baú contém uma nova cor para a nova armadura olímpica.

    Baú 15

    Encontrado a leste da estátua de Áries. Depois de derrotar os inimigos, fique no pedestal no topo e jogue as pedras ou o metal pesado (com levantamento pesado) pela porta para ativar um pedestal.

    O baú contém uma nova cor para a armadura vitoriosa.

    Baú 16

    Encontrado na parte norte da ilha oriental. Quebre uma parede aqui e jogue-a sobre uma ravina na sala com um pedestal do outro lado.
    O baú contém uma nova cor para o elmo do visitante desconhecido.

    Baú 17

    Da ilha oriental, siga um caminho de pequenos destroços indo para o norte. Isso leva a um baú. Puxe a alavanca e corra para abrir o baú do lado do penhasco. O baú contém uma 3ª cor para a armadura do soldado.

    Baús épicos (área do forte de Ajax)

    Baú 18

    Encontrado nas paredes do noroeste do forte externo. Mais perto da entrada, para desbloquear este baú, você precisa acender duas piras. O peito contém uma 3ª cor para o peitoral da águia.

    Baú 19

    Encontrado a oeste do baú 18 na parede oeste do forte. Para a primeira parte, você precisa ficar em um pedestal e acender 2 piras. Em seguida, caminhe até a entrada e quebre uma parede, em seguida, atire uma flecha na chama acima da porta que leva a um caminho estreito como uma saída de ar para uma terceira pira.

    O peito contém a 3ª cor do elmo brilhante.

    Baú 20

    Encontrado na parte Nordeste do forte. Esta parte é protegida por inimigos. Derrote-os, encontre e jogue um cubo de metal na saliência acima da porta. agora puxe a alavanca e use Athena dash para passar rapidamente pelos lasers e entrar no prédio. Uma vez lá dentro, suba e puxe outra alavanca para puxar o cubo.

    Coloque o cubo e um clone de fósforo nos 2 pedestais. O baú contém a 2ª cor para a armadura de guerra.

    Baú 21

    Encontrado a leste do baú 20. Entre no prédio e derrote os inimigos. Depois disso, suba no pedestal e retire o cubo. Jogue o cubo até o último andar do lado onde fica a entrada. Fique no pedestal e jogue-o através da barreira removida.

    A partir daqui, é o quebra-cabeça de movimento típico, mas uma parte exigirá puxar uma alavanca para remover uma barreira e outra para criar uma. Use a barreira criando uma primeiro, pois você precisará dela para desacelerar a descida do cubo e puxá-lo para o lado enquanto ele cai.

    O baú contém a 3ª cor para o elmo de guerra.

    Peito 22 / Peito protegido

    Este está a sudeste do baú 21. Encontrado fora da parede leste da base. Guardados por um Minotauro, Hecatonquires e soldados. Isso lhe dará a última cor da espada de sombra que partiu.

    Baú 23

    Encontrado na costa sudeste da região atrás da fortaleza. Derrote os inimigos aqui nestas ruínas para começar o quebra-cabeça. Este é outro quebra-cabeça onde você precisa acender as piras corretas. Existem 9 piras e, como foi mostrado antes, as corretas são indicadas por escudos na parede atrás delas, 4 delas estão escondidas por uma parede quebrável. O padrão correto está abaixo:

    O baú contém a 3ª cor para a armadura de guerra.

    Baú 24

    Encontrado na margem sul da região. O próprio baú está em uma ruína subaquática. Não há quebra-cabeça, você só precisa nadar sob as ruínas e encontrar um caminho para dentro por baixo. O baú contém a última cor para a armadura vitoriosa.

    Peito 25 / Peito protegido

    Encontrado no centro do forte. Guardados por Hecatonchires, soldados e um Minotauro. Contém outra cor para o arco tentador.

    Baú 26

    Sudeste do baú 25. Nordeste da fortaleza interna, onde fica a sala do trono de Áries. Primeiro puxe a alavanca e depois suba e fique no pedestal próximo a ela, depois atire no alvo à sua frente. Suba até o portão que acabou de abrir e puxe a alavanca, agora suba e alcance outro pedestal. Atire em outro alvo (requer uma curva, provavelmente exigirá habilidade de tiro de precisão). Agora suba e agarre o baú.

    O baú contém a última cor para o elmo brilhante.

    Baú 27

    Encontrado na parte mais meridional da fortaleza. O quebra-cabeça é simples encontrar os pedestais em seus lados esquerdo e direito e atirar nos alvos que eles revelam (removendo por barreiras). O baú contém o terceiro para o elmo alado da águia.

    Desafios do mito

    Lira Pequena 1

    Leste do baú 5. Você deve ativar 4 terminais aqui.

    1. Vá para o leste e veja um portão com uma alavanca. Puxe a alavanca e deslize passando pelas alavancas até o portão, você pode usar um terminal aqui para abri-lo depois. Na próxima sala, pegue o cubo de metal e leve-o até onde está um terminal, coloque-o nas saídas de laser óbvias e ative o terminal. saia pela fenda que você fez e leve o cubo com você. Agora faça outra lacuna no caminho da porta com os lasers, entre e ative o terminal. Então saia.
    2. À esquerda da anterior, mas mais para dentro, há outro caminho de porta com uma alavanca. Faça o mesmo de antes. Uma vez lá dentro, olhe no canto de um pilar, escale-o e pegue um cubo de metal, volte e observe a porta com a barreira desta vez os lasers virão de cima então você precisa colocar o cubo na borda da porta . Se isso não funcionar, apenas Atena atravesse se você tiver imunidade a laser. Em seguida, ative o terminal.
    3. O terceiro está mais à esquerda, mas você pode precisar voltar atrás. Puxe a alavanca e deslize para dentro. Dentro, suba à esquerda, pise no pedestal e puxe um cubo de metal para um buraco. Use os dois cubos de metal aqui para bloquear os lasers de forma que você possa entrar na sala e usar o terminal. Agora ative o terminal e então faça o seu caminho para a sala da barreira e ative o outro.
    4. Mais à esquerda do último. Você conhece a broca, use a alavanca para entrar. Dentro, use o clone do Phosphor para ativar o pedestal e use o cubo para fazer uma abertura para rastejar e ativar o terminal

    Vá para onde está a lira. Você tem mais um quebra-cabeça aqui, puxe a alavanca e os lasers terão um padrão e você precisará copiá-lo nos pedestais. Agora verifique a lira. O padrão é: 2, 1, 3, 2, 3, 4

    Lira pequena 2

    Ao sul da abóbada do Torment of Styx. Para este quebra-cabeça, você precisa acender as piras corretas. Observe as ruínas onde está a chama, as piras corretas são indicadas pelos escudos com o capacete voltado para a direita. A sequência correta está abaixo:

    Pegue o baú e verifique a Lira, o padrão é: 3, 1, 1, 2, 4, 3

    Lira pequena 3

    Encontrado na costa sudoeste da região, abaixo das falésias. Você precisa ativar três terminais para entrar nas ruínas. Para fazer isso, você precisa acender três piras escondidas por aqui. As 2 primeiras estão atrás do pescoço das 2 estátuas gigantes, e a última está a leste.

    Pegue o baú e verifique a Lira, o padrão é: 2, 3, 1, 4, 2, 4.

    Lira Pequena 4

    Encontrado a sudeste do baú 25. Dentro de um prédio com inimigos dentro. Para o quebra-cabeça, você precisa de 2 cubos de metal. Ambos estão nas pequenas estruturas à sua esquerda e direita, respectivamente. Para o primeiro degrau em um pedestal e puxe-o para fora para o segundo quebre uma parede e escale o interior para encontrá-lo e retirá-lo.

    Agora fique no pedestal central e jogue-os nas barreiras abertas. Agora o portão se abrirá, pegue o baú e verifique a Lira, o padrão é: 1, 1, 4, 2, 3.

    Desafio de navegação 1

    Encontrada ao sul da pequena Lira 1. Para esta, siga a sugestão de Prometeu e faça um passeio a cavalo.

    Desafio de navegação 2

    Encontrado ao sul do baú 7. Curso bastante simples e você tem muito tempo.

    Desafio de navegação 3

    Encontrado ao sul do tórax 11. Simples, basta usar as aberturas e impulso de deslizamento para correr para o gol.

    Fresco Challenge 1

    East of Small Lyre 2. O quebra-cabeça é basicamente uma espécie de mini pista de corrida. Primeiro você puxa a alavanca, então você precisa atirar em dois alvos rapidamente para remover as barreiras, depois correr através de muitas armadilhas a laser e ativar o terminal no final.

    Para os alvos, o mais à esquerda da alavanca é o que você precisa para atirar primeiro, o que é um tiro difícil sem tiro de precisão. E o outro pode ser feito enquanto você corre. Athena dash com a última imunidade pode fazer isso ir mais rápido. Depois disso, resolva o quebra-cabeça.

    Fresco Challenge 2

    Encontrado em uma pequena ilha ao sul, atrás da fortaleza. O quebra-cabeça é simples, quebre os cristais corrompidos que revelarão um padrão.
    Arco, capacete e escudo. Fique nos pedestais nas redondezas com as marcações ao lado deles nessa ordem. Depois disso, é só resolver o quebra-cabeça.

    Desafio Odysseus 1

    Você pode encontrar isso no Protetor Drakon Ismenios. Derrote todos os inimigos e, em seguida, destrua toda a corrupção do cristal. Em seguida, encontre os dentes que faltam do crânio gigante e coloque-o de volta para desbloquear o desafio. O desafio em si é muito fácil, especialmente com o tiro de precisão.

    Depois, você poderá coletar o item de missão Salpinx.

    Odysseus Challenge 2

    Encontrado a noroeste da estátua de Áries. No topo de uma torre, e perto do covil wraith.

    Este é curto, mas muito difícil e meio impossível sem a habilidade de tiro de precisão. Você precisa mover sua flecha através do primeiro arco e para o próximo dentro de um respiradouro cuja entrada está se movendo. Quando a entrada com borda amarela está na frente do loop nesses momentos, sua flecha precisa passar pela abertura e sair pela outra extremidade e entrar na próxima antes de atingir o objetivo.

    Isso exigirá um pouco de prática, mas será possível com o tempo.

    Desafio 3 de Odisseu

    Este é encontrado no topo da ilha oriental. Embora você possa iniciar o desafio, o curso está bloqueado por um ou dois quebra-cabeças que você precisa resolver. Primeiro vá para o norte do ponto de partida e fique em um pedestal com um terminal próximo a ele. Em seguida, atire uma flecha na barreira aberta e acerte um alvo lá dentro.

    Você encontrará outro a noroeste. 2 no sudoeste (um dos quais tem 3 destinos). E o último está ao lado dele. No total, você precisa ativar 5 terminais nesta área.

    Você pode ter problemas sem um tiro de precisão. O desafio em si é simples.

    Desafio Constelação 1

    Na parte norte da região sudeste da Arena da Fortaleza Abóbada. Derrote os inimigos aqui e então você saberá o que fazer. 5 orbs.

    1. Vá em direção aos escudos próximos aos slots, há um no chão coloque-o na parte vazia agora vá para a caverna nordeste, no nível do solo e você encontrará uma parede quebrável dentro, quebre-a, pegue o escudo e traga volte aqui e coloque no 2º lugar vazio.
    2. Vá para o noroeste e escale os penhascos e entre na caverna. Suba e destrua uma parede, use o puxão para mover um cubo de metal até que ele caia no buraco, em seguida desça e pise no pedestal para remover a barreira e puxar o cubo para você. Agora jogue-o no pedestal de penas atrás da outra barreira (que também é aberta pisando no pedestal). Por fim, crie um clone de fósforo no pedestal central.
    3. Leste da caverna anterior, entre na próxima caverna. Venha aqui, vire a esquina e destrua uma parede, ative o terminal. Agora, da barreira aberta, extraia um cubo e jogue-o no telhado acima das 2 barreiras. Suba aqui e puxe outro cubo no outro telhado. Coloque ambos em ambos os pedestais, para coletar o orbe.
    4. Da última caverna suba e entre na caverna mais próxima. Aqui, pise no pedestal de penas, use o clone de Phosphor, caso contrário, apenas corra antes que o portão se feche. Vá até a esquina e pise em um pedestal, em seguida, puxe o orbe para fora da barreira. Se você usou o clone, apenas saia com o orbe, caso contrário, você precisa escalar a saliência na outra extremidade, traga o orbe com você usando puxar, em seguida, fique no pedestal e puxe um cubo de metal para bloquear os lasers e tirar o orbe com tu. Você também pode usar o traço de Atenas para contornar os lasers se tiver imunidade a laser.
    5. Mova-se para o oeste da caverna anterior e entre nesta última caverna. Mova o enorme cubo de metal para o pedestal da bigorna e, em seguida, pise no pedestal de penas e puxe o orbe.

    Você sabe o que fazer depois.

    Desafio Constelação 2

    Ao norte da estátua de Ares. 5 orbs.

    1. Atrás do tabuleiro da estrela você encontrará a primeira esfera com 4 pedestais. Pise neles na ordem correta com base nos escudos no pilar ou próximo a ele (1 a 4).
    2. Suba até a estátua noroeste e tire o orbe de seu cinturão.
    3. Suba até a outra estátua e faça o mesmo.
    4. Olhe para o leste, há um prédio aqui, vá lá e fique no pedestal, acerte 2 alvos no telhado.
    5. Ao lado da última está outra porta com uma cerca. Vá para trás dos penhascos para encontrar uma parede quebrável para ir aqui e pegar o orbe.

    Vaults

    Arena de força (opcional)

    Encontrado na fortaleza noroeste que faz fronteira com as forgelands, o quebra-cabeça para abrir a barreira é simplesmente mover o enorme cubo de metal para o pedestal da bigorna. Depois disso, entre e entre.

    Outra Arena, você sabe o que fazer. A rodada 1 é composta por 2 górgonas roxas. Rodada 2 Mais górgonas e 2 soldados-martelo. A rodada 3 é mais soldados, mais górgonas e 2 harpias.

    No round 4 para o baú, há muitos inimigos roxos, incluindo soldados com lança e outros soldados, leões, górgonas, harpias etc. Derrote-os e colete o fragmento Derretido.

    Desafiando Cronos. (Opcional)

    Encontrado em uma fortaleza a leste do baú 3. Derrote os inimigos e pule nele. Você precisará de levantamento de peso e do ataque de Atenas com imunidade a laser para este aqui.

    O primeiro quebra-cabeça é simples. Activate the terminal, pull the lever and then pull over the crate. Then place it on the pedestal.

    For the second part the path splits. Go down the right one first. Glide, use athena's dash do whatever to get past the lasers. When you are across the horizontal lasers look to the right above, pull this huge metal cube and put it down near the other edge. Now use athena's dash to reach the check point. Pull the huge metal cube over to you.

    Throw it on the anvil pedestal across the gap. Follow the platforms to open the chest, the chest contains a new color for the victorious helm.

    Next go back to the check point. Activate the terminal, pull the lever, pull over the rock cube. Put it down jump to the other ledge going back to the center and pull it to you before time runs out. Once here pull the next lever and jump the gap again then pull the cube over.

    For the next part athena dash through the lasers and pull the lever and pull the cube through. For the last part jump the gap with fire ball traps and then pull the cube over.

    Now the game expects you to go down the other path and get another cube. but you can skip that, break the cube you just got with the axe. Place both tiny rock cubes on feather pedestals to complete. You could have also used phosphor's clone here.

    The Hydra's many heads (Optional)

    Found in the North western most corner of the region, on a ledge. Jump in.

    For this one i highly recommend bringing stamina potions. While this looks like an overly difficult platforming level thats all a trick the game is playing on you. This stage is meant to be very difficult if you tackle it normally with a lot of luck and overly sensitive timing at play. The real method to get through this vault, is by using and abusing Aries's wrath. For this i recommend doing this at 8 and higher stamina or more. Valor of the soldier would also be useful.

    For the first part step on the pedestal but then Double jump off after a few seconds and then use Aries wrath and then glide and glide boost to the nearest platform use aries wrath again if you need a height boost or but watch your stamina.

    When you reach the other side (and the first check point) keep going and the game will act as if you are supposed to use dragon heads to climb up the ledges but that's a trick. Ignore the heads and double and use Aries wrath to get to the ledges above. When you reach the second check point stand in place and look west, there is a chest in this direction, use double jump+aries wrath to get up here and keep going. Then as before use double jump, aries wrath and glide boost to reach the chest, you may need to use aries wrath again along the way and you may need to use a potion.

    The chest contains another color for the revels armor. Now go back to the 2nd checkpoint. The next part is a more complex version of the earlier course with some corruption zones mixed in so you can't skip to the end. Either way use Aries wrath and gliding instead of the platforms and heads.

    This last part is a bit tricky. Basically the same as before but the stamina consumption is a bit much so be careful when gliding and using aries wrath. Anyway open the chest and take 2 Charon coins and the lightning and leave.

    Arena of Wisdom (Optional)

    Found down below in a ditch under the bridge, south of navigation challenge 1.

    Round 1 has 2 Bears and a Lion, Round 2 has 2 Boars, a bear and a lion, Round 3 has 2 Gorgons, a bear, a lion and 2 Boars.

    Round 4 for the chest has a LOT of Roosters. Now go get the Molten fragment and lightning and leave.

    Aiolos's strength (Optional)

    North west of odysseus challenge 2, Found down below on the ledges in the red chasm. Follow the ghosts to a cave where this vault is.

    . Yes it is literally Pin ball. For the first one your aim is to destroy all of the crates reach the middle part and insert the ball there.

    When you reach the next check point jump off the edge facing the next pin ball table, glide down here to find the chest, which contains the a new color for the new olympian armor.

    Now the 2nd pin ball is the same except you need to shake loose 1 or 2 flaming boulders to be able to open the hole in the middle.

    Atlanta's escape (Optional)

    North west of the Aries Statue. Defeat the enemies here and jump in.

    This is basically a movement course but through corrupted zones, so no double jumping or other stuff. Pull the lever and get going. The first course's time constraint can come down to the wire, so be sure not to waste time.

    The second one is down right near impossible on harder difficulties, for this one use the aries method. During the 2nd course keep going until the last set of platforms and then double jump off the ledge and use aries wrath and glide, this will require stamina potions and is best done with valor of the soldier armor. You can use this to reach the next check point while staying away from corruption zones.

    The third is much the same with fewer corruption zones there are more parts where you have to intuit how to proceed based on your surroundings. During the third at a point you will reach a fork, the left path goes to the chest and will have you shoot up to 3 targets to activate time sensitive platforms, you will likely need to glide, double jump and use aries wrath at points here.

    The chest contains the second color for Jaws of war. Now go towards the lightning to wrap this one up. If time for the 3rd course ran out you can start again or use the Aries wrath method.

    Torment of the Styx (Optional)

    This vault is on the south western part of the region near the border with Valley of eternal spring.

    This is one of those annoying platformer stages you wish the developers really didn't put in here. The first part is basically a bunch of lasers, flaming boulders, needing to shoot a target to get rid of lasers, and quickly needing to improvise when the platform goes under a wall.

    I really do not recommend doing thins one unless you have Aries wrath and athena's dash with laser immunity. Of course Stamina at 10 or higher with 12 being ideal.

    After you make it to the first check point look south to the pillar above, use Aries wrath method t(Double jump, aries wrath possibly more than once and glide) to get up there and then look back north to see the chest, use it again to get up there. The chest contains the Grizzled hide of War armor.

    Now for the next part instead of trying to suffer through the traps below use the Aries method to jump from these high up pillars to pillar to reach the next check point, in fact you can see the developers intended this route as there are ledges on these pillars.

    Be careful of any corruption zones and make it to the next check point. For this next segment its easy enough to play it straight, you can remove 2 boulders in the traps by shooting their links. And hit a target. I personally went around the whole thing and landed on the pedestal towards the end though this did cost about 2 stamina potions. Anyway reach the end, collect the Lightning and go.

    Arena of Humility (Optional)

    On the North western edge of the region bordering with Tartaros. Defeat the enemies outside and jump in.

    Another Arena. Round 1 has a single purple cyclops, Round 2 has purple cyclops with harpies and soldiers and Round 3 is 2 purple cyclops.

    Round 4 for the chest has 2 Purple cyclops and 2 Purple Gorgon. After you finish collect the molten fragment and lightning and leave.

    Mastering Aries's wrath (Optional)

    This vault can be found on the eastern island, move around the island till you find some ruins, go down here and enter them and use Aries' wrath to go up to the next floor. You will find the vault here.

    As the name implies this entire vault will rely on using Aries wrath based jumping to get around. I recommend shade of tartaros armor here as it will reduce the damage from traps and will reduce stamina consumption. It is also advise you have 12 stamina to make your life easier. Do not forget potions as well.

    This basically simply getting through traps and gaps with aries wrath to climb through the area, not much advice to give other than to be ready for it. Also remember to mark both chest before you begin so you don't miss one.

    When you reach close to the epic chest (near a check point where you can see the lasers near it from below where there are dragon head traps nearby), you will need to jump off here and use aries wrath and glide to get close and then use athena's dash with laser immunity to get through the lasers to get the chest. The chest contains a new color for the Tartaros plate.

    Now glide back down for the check point. For the final segment of this vault, you basically need to use the Ares's wrath method to move from pillar to pillar.

    Now just reach the end, collect the ambrosia inside the normal chest and grab the lightning to leave.

    Sanctuary of Erebos (Story quest)

    Found south of the aries statue at the edge of the island. Defeat the enemies and jump.

    Lots of traps in this dungeon best to equip shade of tartaros plate. This entire dungeon consists of moving through spike and fireball traps along a course, but there are also enemy spawn. Tartaros plate significantly reduces damage from traps making it a non issue.

    Once you reach the first check point and defeat two enemies, stand on the pedestal. Take the left platform, use far sight to find the chest. While on the left path when you are close enough jump and glide down to the chest. The chest contains the last color for the brood of typhon armor.

    Now step on the pedestal and then run across the platforms and use the last two to ride to the top where the 2 paths join. Here you need to find 2 pieces of a pillar and put them on the central one, the first is near the pillar the next is on the platform ahead. After doing the first, a minotaur will spawn.

    Now go up and collect the lightning.

    Arena of Champions (Optional)

    Found south of the Ajax's fortress. Yet another Arena. You know the drill. Since this is difficulty 3 there is only 1 round for normal clearing and 2 for the chest.

    Round 1 has the shade of Achilles and Atlanta. Round 2 has Achilles and Odysseus. Collect your Molten fragment and open the normal chest on your way out for an extra Zeus's lightning. Now take the lightning and leave.

    Apollo's Sorrow (optional)

    Found on the south western edge of the fort.

    A very simplistic vault. First go around the corner to find a terminal that will call a boulder. Roll the boulder out of its room. The rest of the puzzle is about placing it and others into slots. But first lets deal with the chest, on the east side is a hole in the wall roll it here. Once down bring it to some vents which lead to a slot. This unlocks the chest. It contains the 3rd color for the Unknown visitor helm.

    Now go back to the first terminal and use it to respawn the boulder. Place it in the slots around you which are not next to vents. The one with the terminal will call and let you get a boulder just like the one you have. Put that aside for now. The one next to the gate will take you to a terminal which will call a metal sphere. These can't be pushed by vents. Use this metal sphere to open the other gate. Now you will have 2 metal spheres. Place them both in the northern two slots.

    This activates the platforms. Place both of the other boulders on the platforms and then move them into the slots in the next part to complete this vault. Fly on up and get the lightning.

    Avoiding Medusa's gaze (Optional)

    Found on the south western part of the island's shore west of the fort, just a bit outside it.

    This one has a lot of lasers, so Athena's dash with laser immunity and Shade of tartaros armor will be useful here.

    The first puzzle is simply moving a small crate past some lasers. Not complicated at all. For the first part push it with the right timing and then pull it across the gap. And for the second part just pull it while jumping. Place it on the pedestal and move on to the next puzzle.

    The second puzzle is the same except you have to move along a long path, with a lot of moving lasers, so you need to constantly find cover. It should be noted you can skip both of these puzzles with Phosphor's clone.

    The third puzzle is more of the same, but the chest which is found mid way on this path, requires an anvil pedestal to be activated. Even with a crate and Phosphor clone its not enough, look to the left pillar when facing the chest, Use aries wrath and jump/gliding to reach the top and get a metal cube. Bring it here and place it on the pedestal along with the crate and phosphor clone. This will open up the chest.

    The chest contains the 3rd color of the unknown visitor armor.

    The third puzzle and fourth puzzle are the same as the second just get a crate to feather pedestal (or skip and use Phosphor's clone). Now collect the lightning and leave when done.

    Herakles the corrupted Hero (Optional)

    This is the last of the wraith lairs. Found near Odysseus Challenge 2.

    The first puzzle is very simple, pull the lever and pull in the cube which is being thrown around in front of you and place it on the pedestal. If you have Phosphor's clone then you will be able to skip doing it twice.

    For the second puzzle use the lever to call dragon heads to launch the metal cubes off their spawn points, on to a platform and the knock them towards you as you pull them in.

    You then throw them at the pedestals. The key to this part is using the middle dragon head to both stop the cube from not landing on the platform and to launch it after it has.

    Now just go to the boss room.

    Herakles is the strongest of the Wraiths in terms of attack power, but he is the slowest and easiest to stun because of how long the wind up for his attacks are. Buff up with potions, use Aries wrath at full charge. Brood of Typhon helm, breastplate of the eagle etc. Make sure everything is level 5+. Stun with Aries wrath and then lay into it with sword combos at full health for maximized damage. He also has a significant amount of health but nothing you can't handle.

    Monte

    Paragon

    Lone horse found north of the Hydra's many heads Vault near some water. It is a black horse with gold armor.

    Found south of where Lieutenant Gyres is fought, these are a couple of zebra like horses.

    Kratos

    You will find this in the fortress which is the goal for Navigation challenge 1.

    Aethon

    Found in the burnt pit behind Aries's throne and inner part of his fortress, South of chest 26 and North of chest 27. This is a single Flaming black unicorn.

    Xenippos

    Yellow horses found north west from Protector Drakon Ismenios.

    Her location can be found in fortress which is the goal of navigation challenge 1. Check the roofs of the fortress the ones further east have it at the top with a giant crossbow nearby.

    Hidden quest

    Apple of his eye

    Found near Fresco challenge 2. At the Aphrodite statue. Once you begin you need to go to the marked location and carry an apple to a point close enough to the island that you can throw it here.

    Then bring it and offer it to the statue.

    Rocky Road +Luck Be a Laurel + The future is music (Aiolos's outburst Vault) (DLC)

    This quest is triggered in a destroyed town area on the 3 way border with the War's den, Gates of Tartaros and the Valley of eternal spring. Watch the scenes and you will be sent to collect three magic rocks held by 3 monsters somewhere. Luckily for you i have them listed below and in every relevant region. All the enemies who drop them are blue in color.

    1. Magic Rock 1 (Grove of Kleos):Found near the base of the 2 highest snake heads of the Hydra statue on the western coast of this region, specifically north east and much higher up than the Odysseus challenge 1.
    2. Magic Rock 2 (Forgelands): Go to the end of the Odysseus challenge 1 and defeat a Minotaur to get this.
    3. Magic rock 3 (War's den):In the north western fortress bordering with the Forgelands you will find a lone blue gorgon here. Defeat it to obtain this.

    Bring them to Gaia's soul in the valley of eternal spring. You have to climb up to the top. After the scenes you will be told to head to the nearby Apollo statue for the second quest in this chain. You will now be sent off to find the Laurel wreath. See below:

    • Laurel Wreath (Valley of eternal spring): Found atop a VERY high up rock formation you could get up here easily by climbing to the adjacent formation and then using an air vent to go up. This rock formation is north west of epic chest 22 and in same place as the ambrosia north of that chest.

    Bring it back to Hermes and watch the scenes. Now on to the 3rd quest hoo boy.

    For this one travel to the Clashing rocks observatory and go down to the marked location (a cave beneath it which wont appear till you reach it. This unlocks a new vault (and a forth small lyre inside which can be played at the big lyre in this region). Jump into the vault to begin.

    Now for the first puzzle you essentially pull a lever with the right timing to send a boulder across a gap and on to a slot. Which will call a second boulder nearby for you push over a narrow path. Bring it to a slot and then pull a lever with the right timing again and then move to the 2nd puzzle.

    The 2nd puzzle is entirely the same with a bit more specific timing and other such things to make it more difficult. After you have gotten the 2nd boulder in this puzzle you will see the chest in a barrier nearby. To get it opened, you need to launch your boulder across the gap using Hephaistos's hammer (with no charge up). Because this is an optional chest in DLC it only contains shards and ambrosia.

    Now continue the puzzle and place the boulder in a slot. Pull the lever so the next boulder reaches the other side. Go there collect the Small Lyre, place the boulder in the slot, grab the lightning and leave.

    Once outside, approach the Lyre and listen to the pattern. The pattern is: 1, 4, 2, 3, 4.

    Finally head to the big Lyre in this region and play the pattern on it. You will get a new mount Spring as a reward.

    Quest items

    Magic Rock 3

    In the north western fortress bordering with the Forgelands you will find a lone blue gorgon here. Defeat it to obtain this.


    The Kattegat Vikings set and the lake location


    In the series, our Vikings come from a settlement in the sound of Kattegat (a narrow sea channel between two bodies of land), located under a fjord in southern Norway. Image courtesy of History Channel


    o Lough Tay lake is a key Vikings localização. o set of the Kattegat village was built at the right of the picture near the shore, before it was dismantled and moved to Ashford Studios in Ballyhenry.

    Outdoor footage in these lands is often digitally edited to add snowy mountains and other Scandinavian elements to the scene.


    Isto é o conjunto de Vikings at Ashford Studios, as seen from satellite imagery. We can appreciate the layout with the mini-artificial lake - Here is a link to the map location in Google Maps.


    This image is from the set in Ashford during the filming of season 6. Some other lakes in the area like Lough Dan e Blessington Lake were used to film scenes onboard the Viking longships.

    During Season 4, the crew was filming in River Boyne, outside Drogheda.


    Filming took place at the nearly 400 ft high Powerscourt Waterfall. This is a popular tourist attraction along with the house and Italian gardens of the Powerscourt Estate, a location also used in the second season of AMC's Into the Badlands.

    In County Kerry, Nuns Beach doubled as Northumbria.


    No terceira temporada, the siege of a certain important city (we said no spoilers) was produced using a lot of computer-generated imagery.

    For practical purposes, all of the scenic locations used for this storyline were filmed on the grounds of Ashford Studios, Onde Vikings has its filming headquarters.

    Also, a few scenes from the fourth season were filmed in Canadá, in a forest in Northeastern Ontario (not far from Sault Ste. Marie Airport).


    Vikings tb filmed on location in Morocco. The Sahara desert near Erfoud and Errachidia represents Mediterranean and North African territories.

    The fortress of the Byzantine commander in Sicily (pictured) was recycled from the Kingdom of Heaven 2005 movie setpiece in Atlas Studios (Ouarzazate).


    o Land of the Gods that Flóki discovers during season 5 was filmed on the black sand beaches near Vík in gorgeous Islândia.

    The exact location of the beach is to the right of Dyrhólaey cape, where there is the arch with the hole and some sea stacks in the background.


    Skógafoss (pictured) is one of the most popular waterfalls on the Ring Road southwest itinerary. In episode S05E03 Flóki hikes to Kvernufoss Waterfall, and there is a scene filmed at the Krýsuvík geothermal area near Reykjavik.

    In episode S05E06 there is also a view of Dettifoss waterfall, located in the north of the country. Some elements of the small Viking settlement (the one with a blue pool), like the geyser, were added to the landscape using CGI.


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    Our high quality, full color digital collection of historic maps is one of the most extensive available. The core of the collection consists of over 100,000 cadastral, land ownership maps detailing the geographic and development history of the United States over several hundred years. There is extensive coverage of rural and suburban areas, as well as cities and towns across America.

    In addition, our print collection contains over 100,000 contemporaneous pages of illustrations and over 1,000 city directories related to the cadastral maps, allowing additional research capabilities. We recently began adding the first of nearly 100,000 antiquarian maps covering the world from the 15th to 19th centuries. This exclusive program with the University of Southern Maine's Osher Map Library, includes many of the world's most important printed maps.

    Thousands of high quality, digital map images from all categories (maps, illustrations and directories) are added monthly. Full color, fine art quality printed reproductions and low cost, black and white research prints are available.

    We currently have 1,450 atlases composed of 1,593,376 maps and illustrations online.

    Click here for a detailed list of maps

    Category Guide
    U.S. Collection
    Our core collection includes cadastral maps (those showing land and property owners), ranging from cities and towns to county plates. Included in many atlases are original histories, illustrations, and even historical photographs of residents.

    World Collection
    A collection of maps covering the world through time. This collection is divided up by modern geographic boundries, therefore many antiquarian maps may span various classifications.


    Powered by Heavens Above, our interactive viewer charts the night sky as seen by eye. The map includes the Moon, stars brighter than magnitude 5, the five bright planets (Mercury, Venus, Mars, Jupiter, and Saturn), and deep-sky objects that can be seen without the use of optical aid.

    Chart the stars and planets visible to the unaided eye from any location, at any time of day or night, on any date between the years 1600 to 2400. Simply enter your location, either via zip code, city, or latitude/longitude, and find out what's up in your sky tonight! Change the horizon view by dragging the green square on the full-sky chart.

    Customize your map to show (or not show) constellation lines, names, and boundaries, deep-sky objects, star and planet names, and more. We also now offer the option to turn off the Sun, in order to show which stars are up during the daytime. The chart is mobile-friendly, so take it with you when you head outside. There's also an option to print a black-on-white version of the all-sky chart — just use the printer icon at top right.

    And don't forget to experiment! Discover the difference between equinox and solstice, and find out if the constellations really estão upside down on the other side of the equator.

    If you have questions about how to use this sky chart, please email us at [email protected]


    Assista o vídeo: TOMB RAIDER THE DEFINITIVE EDITION AS CAVERNAS GEOTERMICAS #11