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Crescente Fértil é o nome dado à área de terra em forma de arco que se estendia pelo Oriente Médio, desde a extremidade norte do Golfo, no leste, até o Vale do Nilo, no oeste. Foi aqui que as primeiras civilizações apareceram, daí seu nome alternativo como Berço da Civilização. A agricultura foi uma das primeiras grandes mudanças na sociedade e, em seguida, vários avanços tecnológicos importantes foram feitos para melhor se adaptar a um novo modo de vida.
Onde estava o crescente fértil?
A área conhecida como Crescente Fértil hoje, cobre os dias modernos do Iraque, Síria, Líbano, Jordânia, Palestina, Israel e Egito, bem como a parte sudeste da Turquia e partes do Irã ocidental. Eram terras relativamente férteis para a agricultura, graças a vários rios importantes, incluindo o Nilo, o Tigre e o Eufrates.
Mapa do Crescente Fértil. (Nafsadh / CC BY SA 4.0 )
O termo "Crescente Fértil" é uma invenção bastante moderna, e acredita-se que tenha sido cunhado pela primeira vez por James Henry Breasted, um egiptólogo americano da Universidade de Chicago, em seu livro de 1916, Tempos Antigos: Uma História do Mundo Primitivo . O termo se popularizou rapidamente e, desde então, tem sido usado para descrever as áreas geográficas mencionadas anteriormente.
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Foi a área em que surgiram as primeiras civilizações. Uma das principais razões para isso foi o desenvolvimento da agricultura. A fertilidade das terras, além da presença de rios que facilitavam a irrigação, contribuíram para a adoção da agricultura na região. Isso levou a várias mudanças significativas na vida das pessoas que ali viviam.
Fazendeiros antigos. ( Herança do Japão )
Para começar, nas áreas onde a agricultura se desenvolveu, as comunidades deixaram de ser caçadoras-coletoras para se tornarem agricultores. Isso também significava que eles não precisavam mais viver como nômades se mudando de um lugar para outro para obter alimentos, mas podiam se estabelecer em uma área para cuidar da terra.
Como a agricultura fornecia uma renda alimentar mais segura do que a caça e a coleta, também resultou em um aumento da população. E além de plantar, os animais também foram domesticados. No Crescente Fértil, quatro das cinco espécies mais importantes de animais domesticados - vacas, cabras, ovelhas e porcos - estavam disponíveis. Embora cavalos não tenham sido encontrados lá naquela época, eles viviam nas proximidades.
Tecnologia do Crescente Fértil
Este crescimento populacional levou a outros avanços nas civilizações do Crescente Fértil. Por exemplo, além de fornecer uma fonte mais estável de alimentos, a agricultura também produziu um excedente. Com isso, uma parte da população passou a ter liberdade para exercer outras ocupações, pois não havia mais a necessidade de cada um produzir sua própria alimentação. Este foi o início da divisão do trabalho e estratificação social no Crescente Fértil. Além dos fazendeiros, outras classes nessas civilizações emergentes incluem governantes, mercadores e artesãos.
‘O alvorecer da civilização - Egito e Caldéia’ (1897). ( Domínio público ) Além dos fazendeiros, outras classes nessas civilizações emergentes incluem governantes, mercadores e artesãos.
Essa estratificação levou a mais avanços tecnológicos no Crescente Fértil. A título de exemplo, os artesãos, como não precisam se preocupar em obter alimentos, ficaram livres para aprimorar seu artesanato e aprimorar seus produtos. Isso levou a avanços tecnológicos em áreas como cerâmica e metalurgia. Além disso, a expressão criativa prosperou lado a lado com esses desenvolvimentos tecnológicos, uma vez que os objetos produzidos por esses artesãos tinham valor prático e / ou estético.
Cerâmica e peças de mosaico de cones e Exposto no Oriental Institute Museum, University of Chicago, Chicago, Illinois, EUA. (CC0)
Outro exemplo de uma mudança importante provocada pela estratificação social foi o desenvolvimento da escrita, que foi usada para vários fins. Por exemplo, na Mesopotâmia, a escrita era usada como um meio de manter registros comerciais, como a quantidade de grãos comercializada. Esses registros foram preservados em tábuas de argila e, graças a eles, também sabemos que um sistema de contagem foi desenvolvido para controlar a quantidade de mercadorias recebidas e doadas. Muitas vezes pensa-se que a escrita serviu primeiro a um propósito prático antes de ser usada para propósitos mais abstratos, por exemplo, para criar literatura.
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Um relato das rações de cevada distribuídas mensalmente para adultos (30 ou 40 litros) e crianças (20 litros) escrito em cuneiforme em tábua de argila, escrito no ano 4 do Rei Urukagina (cerca de 2350 aC). De Ngirsu, Iraque. Museu Britânico, Londres. ( Domínio público )
Para concluir, foi no Crescente Fértil que aconteceram muitos desenvolvimentos importantes. Muitos deles continuam a desempenhar um papel significativo em nossas vidas e sociedades até hoje, quer percebamos ou não. Sem eles, a civilização como a conhecemos seria totalmente inimaginável.
Grand Deluges (2010)
Depois de passar um tempo considerável olhando pela janela da casa do leme, onde a única coisa diante de você é o céu e a água, sem terra ou criatura à vista, eu poderia muito bem imaginar como seria se a terra fosse engolfada pela água. Por ser capitão de grandes navios, muitas vezes me perguntei como poderia colocar todas as criaturas do planeta a bordo e, claro, o que aconteceria quando o combustível e a comida acabassem, ou no caso de Noah, quando o vento diminuísse. O cheiro e o barulho seriam insuportáveis.
Considerando o fato de que 70% da superfície da Terra é água, não é de admirar que a maioria dos mitos da criação contenha a história de um grande dilúvio que, na maioria dos casos, apaga toda a vida do planeta. Embora milênios atrás, a Terra ainda não fosse conhecida como um planeta e quase todo mundo raramente se aventurava muito além de dez ou mais milhas em qualquer direção de onde viviam. Isso é verdade até hoje. Portanto, se aquela área fosse inundada, para eles, o mundo inteiro seria inundado. Pois mesmo que um determinado dilúvio ocorresse em escala global, não haveria como os primeiros povos saberem disso. Na verdade, apenas algumas centenas de anos atrás, ainda acreditávamos que o mundo fosse plano, com a Terra em seu centro. Apesar de qualquer inundação, em qualquer momento, na maioria das vezes devastou o mundo conhecido das pessoas que viviam lá. Ainda hoje, um aumento de apenas meio metro no nível do mar seria devastador para muitas áreas do planeta.
A realidade é que a Terra tem dois bilhões de anos. Os hominóides existem há um milhão de anos, enquanto os humanos anatomicamente modernos, que evoluíram de um Homo sapiens arcaico, existem há apenas 200.000 anos. Basta dizer que houve inundações na terra desde então, como para sempre. Na verdade, as inundações afetaram apenas os humanos em grande medida, uma vez que interrompemos nosso modo de vida interminável de vagar, caçar e coletar. Quando nossa peregrinação começou a se intrometer em outros andarilhos, quando nós caçamos, muitos até a extinção, a maioria dos animais maiores residindo conosco no planeta e quando nossas populações aumentaram o suficiente para nunca ter comida suficiente para todos, o clima começou a mudar conforme a última era do gelo terminou lentamente. Já havia mudado o suficiente 12.000 anos atrás, que finalmente descobrimos como cultivar nossa própria comida.
Alguns podem olhar para o número, doze mil anos, e pensar: uau, são muitos anos. Embora na realidade seja apenas um piscar de olhos em comparação com a vida útil do planeta Terra. É preciso ter perspectiva para apreciar o tempo que ela realmente representa. Imagine se você fosse um verdadeiro tomo de um livro, com mil páginas e intitulado, A História da Terra. Perto do final do livro, quando você começar a ler a página 998, você lerá sobre como a deriva continental da massa de terra africana colidiu com a massa de terra europeia e começou a formar os Alpes. No topo da página 1000, você leu sobre os primeiros hominídeos que apareceram. A última linha nesta página final seria sobre o Neandertal, com as últimas oito letras representando o início das primeiras grandes civilizações que conhecemos, Suméria e Egito. As duas cartas finais descreveriam o Império Romano e o período no final da última página, deste livro de 1000 páginas mal representaria os últimos 100 anos. Isso concluiria que, no que diz respeito às inundações, está acontecendo há muito mais tempo do que como nos afetou como espécie e na verdade é muito mais natural para o planeta do que pensamos que somos.
Antes de 12.000 anos atrás, grande parte da humanidade vivia ao longo da linha costeira, como ainda fazemos hoje, embora naquela época as linhas costeiras estivessem nas bordas das plataformas continentais da Terra. Em algumas áreas da Terra, essas prateleiras ficam a dezenas, até mesmo centenas de quilômetros de distância de nossa linha costeira atual. Portanto, só faz sentido que, com o fim da era do gelo e o aumento das águas, a humanidade seja afetada pelas inundações. Somente depois de 12.000 anos atrás as inundações e outros eventos naturais da terra começaram a ter um efeito mais profundo sobre nós como humanos, à medida que começamos a evoluir de simples bandos nômades para fazendeiros sedentários. Éramos basicamente grandes grupos familiares que perambulavam pela caça, catando e recolhendo alimentos silvestres como frutas, frutas vermelhas, sementes, larvas e raízes, para ficar em casa agricultores que começaram a cultivar nossos próprios alimentos. E, claro, o solo mais fértil era o mais próximo da água. Na verdade, sempre vivemos perto da água, como quase toda a flora e a fauna, porque toda vida precisa de água para sobreviver. Seja nos vales dos rios ou ao longo de suas margens, dentro de seus deltas ou ao longo das margens do lago e do mar, a maioria dos seres vivos depende de sua proximidade da água. Os primeiros humanos, que existiam apenas para caça e coleta, mudavam seus acampamentos a cada poucas semanas e montavam cada novo acampamento perto de uma fonte de água, mas eram capazes de se mover mais rapidamente após qualquer inundação, para qualquer material que tivessem. podiam carregar e, na maioria dos casos, estavam muito cientes do que a natureza fazia ao seu redor e provavelmente eram mais pró-ativos com a natureza do que somos hoje. Com o desenvolvimento da agricultura, inundações e fome começariam a afetar a raça humana mais severamente e em maior escala, embora a verdade da questão é que as inundações sempre afetaram tudo o que viveu sobre a terra. Os gregos, egípcios, romanos, chineses e nativos americanos pensavam que a terra havia sido coberta por água muitas vezes e, claro, suas regiões foram afetadas por inundações. Muitas dessas histórias de catástrofes e convulsões não foram simplesmente grandes histórias de dilúvio provocadas por um ser divino irado. Houve e há muitas razões pelas quais isso aconteceu.
Muitas das antigas histórias de inundações compartilham semelhanças, como o céu ficando vermelho, tremores de terra e torrentes de chuva lamacenta, trovões e relâmpagos. Isso parece sugerir que a maioria dessas inundações foi causada pela convulsão da Terra. Quase todas as histórias também contam que depois de dias de escuridão e caos, alguns humanos sobreviveram e seguiram em frente, perseverando contra todas as adversidades, o que deve ter sido edificante para as pessoas, que mais tarde ouviriam essas histórias. Os povos antigos às vezes levavam vidas difíceis e punitivas, e ouvir histórias de pessoas sobrevivendo às coisas mais terríveis que a natureza poderia trazer sobre eles, sem dúvida trouxe esperança para suas vidas diárias.
As inundações naturais fornecem recursos hídricos para áreas em regiões áridas ou semi-áridas. Ele recarrega os lençóis freáticos e torna o solo mais fértil, fornecendo os nutrientes necessários. A inundação de água doce é muito importante porque mantém os ecossistemas ao longo dos rios para a diversidade da planície de inundação. Os nutrientes são muito importantes para tudo o que vive na água, especialmente quando se trata de desova. Na verdade, as inundações periódicas foram essenciais para o crescimento e o bem-estar das comunidades antigas ao longo dos rios Tigre e Eufrates, dos rios Nilo, Indo e Amarelo, entre outros.
A Terra está mudando e evoluindo há milhões de anos, com cada era geológica durando milhões de anos, cada uma terminando quase sempre com os efeitos de um impacto de um grande objeto celestial na terra. Esses impactos poderiam até mesmo ter sido a fonte de colocar água no planeta em primeiro lugar, quando ainda se acreditava que ainda era apenas uma grande rocha coberta de lava, bilhões de anos atrás. Meteoritos e asteróides colidindo com o planeta, ao longo de milhões de anos, poderiam ter trazido bilhões de toneladas de vapor d'água e dióxido de carbono com eles. Esta vaporização na atmosfera devido aos impactos pode ter coberto a Terra com mares. A teoria é a condensação na atmosfera acumulada ao longo de cerca de 20.000 anos ou mais, e distribuiu água suficiente para cobrir o planeta com pelo menos uma polegada de profundidade. Então, ao longo de milhões de anos, um efeito estufa teria tornado a terra quente e úmida o suficiente para que a vida pudesse crescer.
Desde aquela época, inundações verdadeiramente grandes foram causadas pelo processo de expansão, que é o movimento das crostas da Terra, o impacto de objetos celestes, o derretimento de geleiras ou dilúvios de proporções de monções. As inundações se tornariam as ações naturais do escoamento de água de chuvas substanciais e / ou rápido derretimento da neve e causadas por monções, furacões, depressões tropicais, tempestades, ciclones ou tsunamis gerados por terremotos. Tudo isso também causa marés e tempestades. A maioria das grandes inundações hoje, e durante os últimos muitos milênios, ocorreu localmente ou regionalmente, não globalmente. Há duas razões para isso: a Terra não foi atingida por um corpo celeste muito grande por muitos milênios e, embora a maior parte do planeta esteja coberta por água, simplesmente não há volume suficiente para cobrir completamente a Terra. Mas quando algo muito grande bate na terra, tudo muda.
Há cerca de 60 milhões de anos, um cometa gigante, asteróide ou meteoro, atingiu a Terra onde hoje fica o Golfo do México. Calculado em cerca de 10 quilômetros de largura, atingiu a Terra com a força de pelo menos mil vezes a potência de todos os dispositivos nucleares do planeta hoje. A cratera inicial tinha mais de 300 quilômetros de diâmetro. A nuvem de nuvem do impacto teria se espalhado pela atmosfera. Seu raio de bola de fogo teria se expandido para fora por milhares de quilômetros com vento de trezentas milhas por hora varrendo o globo. Teria secado completamente grande parte da flora, incluindo a maioria das árvores. O vapor de rocha de dois mil graus se dispersaria na atmosfera e então cairia como grãos incandescentes, iniciando incêndios em todo o mundo. Ele encheu a atmosfera com uma poeira tão densa que por anos a luz do sol foi completamente cortada. As temperaturas caíram para quase zero, em todo o mundo. Em um tempo razoavelmente curto, 50 por cento de toda a vida vegetal e animal, incluindo os dinossauros, foi extinta. Extinções em massa como essa acontecem na Terra a cada 26 milhões de anos, e de todas as criaturas que já viveram na Terra, 99% delas estão extintas.
Quando um objeto de tamanho chega do espaço e bate na terra, ele está viajando a cerca de cento e sessenta mil quilômetros por hora. É uma das coisas mais rápidas do universo. Quando os cometas estão disparando no espaço, apenas suas caudas podem se estender a cem milhões de quilômetros atrás deles. Grandes impactos são cataclísmicos para o clima e para a própria Terra. Até mesmo passar perto demais seria fatal para a Terra. Milhões de anos atrás, a Terra foi atingida por asteróides, com várias centenas de quilômetros de diâmetro. Alguns tão grandes que a cauda do meteorito não sentiu o impacto ou estar perto da atmosfera até que a frente estivesse enterrada a 20 quilômetros de profundidade na terra.
Recentemente, há trinta e cinco mil anos, um meteorito com cerca de 50 metros de diâmetro e viajando cerca de 11 quilômetros por segundo colidiu com o atual Arizona, sua cratera, a Cratera Barrington, tem 200 metros de profundidade e 1,2 quilômetros de largura. A Terra está coberta por muitas pegadas de impacto. Os impactos de cometas e asteróides estão realmente acontecendo o tempo todo, felizmente a maior parte da terra é água e deserto, e a maioria explode em grandes altitudes quando entram na atmosfera terrestre. As bolas de fogo são registradas com bastante regularidade em todo o globo. O evento de 1908 em Tunguska na Sibéria foi a explosão de um asteróide cerca de cinco milhas acima da terra, nivelando uma área de floresta inabitável de mais de dois mil quilômetros quadrados. Em média, um grande meteorito, pesando mais de 50.000 toneladas ou do tamanho de um navio de cruzeiro, atinge a Terra uma vez a cada 100.000 anos.
Além da queda de asteróides, a Terra está constantemente em turbulência, passando por mudanças dramáticas em suas profundezas e nos movimentos de sua crosta. Não há nada que aconteça na natureza que seja por acaso. Algumas das mudanças demoram para acontecer, enquanto outras acontecem de forma muito abrupta, muitas vezes sem aviso. Ainda hoje, mais de seiscentos vulcões ativos expelem fumaça sulfurosa e fogo na atmosfera da Terra, com mais de um milhão de terremotos registrados anualmente. Só o Japão registra até mil tremores por dia. Noventa por cento dos três mil terremotos de várias intensidades registrados todos os dias em todo o mundo ocorrem ao redor da Orla do Pacífico, com a maioria dos outros em uma faixa que vai da Espanha, através do norte do Mediterrâneo até o Himalaia e a Indonésia. Imagine toda essa atividade natural acontecendo ao longo de milhões de anos. E então, muito recentemente, frágil e minúsculo, o Homo sapiens apareceu.
No pico da última Idade do Gelo, o nível do mar na maioria das áreas era cerca de 120 metros mais baixo do que é hoje. Isso sugere que pode haver evidências de povos anteriores que ainda não encontramos, já que os restos mortais possivelmente estão debaixo d'água. Considere as plataformas continentais, mencionadas anteriormente, que já foram o litoral. Teria sido mais fácil viajar ao longo de suas costas do que no interior e sobre vales, pântanos, desertos e montanhas.
A maior camada de gelo no pico da última era do gelo era uma massa de terra ininterrupta que se estendia das profundezas da Sibéria, através da plataforma de Bering e 640 a 800 quilômetros na América do Norte. Muitos cientistas chamam esse manto de gelo de Beringia. Cobrindo grande parte da América do Norte, havia dois enormes mantos de gelo, o Laurentide e o Cordilleran. Cerca de 18.000 anos atrás, o gelo começou a derreter lentamente. No auge das últimas eras glaciais, muitas das geleiras que se arrastaram para o sul do Ártico e, em menor medida, para o norte da Antártica, tinham mais de três quilômetros de altura. Seu peso sozinho é difícil de compreender. Há cerca de 12.000 anos, o degelo acelerou e as geleiras começaram a recuar lentamente, deixando para trás uma paisagem rasgada e comprimida, coberta por tundra. Quando Beringia finalmente separou a Terra em duas enormes massas de terra, Eurásia-África e as Américas, também separou dois grupos de humanos, que se desenvolveriam ainda mais, na maior parte, sem saber da existência um do outro. Na América do Norte, o recuo das geleiras estava deixando para trás enormes lagos. Um deles, desde então, se chama Lago Bonneville e estava centrado nos atuais estados de Utah, Idaho e Nevada, nos Estados Unidos. Um dos remanescentes do lago é o Grande Lago Salgado. Tinha pelo menos 350 metros de profundidade e cobria mais de 51.000 quilômetros quadrados. Foi formado há cerca de 32.000 anos e 14.500 anos atrás, explodiu e atravessou uma passagem natural nas montanhas chamada Passagem da Rocha Vermelha. Rompendo a passagem da rocha vermelha, a crista da inundação tinha talvez 120 metros de altura e viajava cerca de 110 quilômetros por hora. A enchente varreu os dias atuais, com 180 metros de profundidade, o Snake River Canyon, com as águas eventualmente atingindo o Oceano Pacífico, via o rio Columbia, fazendo com que o nível do mar subisse cerca de 9 polegadas, em muitas partes do mundo.
Por volta de 12.000 anos atrás, a Terra parecia ter passado por outra série de grandes reviravoltas. Muitos eventos diferentes em todo o mundo estavam acontecendo. A terra parecia estar lutando por sua vida. De acordo com DSAllan e JBDelair em seu livro, "Quando a Terra quase morreu & # 8211 Evidência Compelente de uma Catástrofe Cósmica de 9500 AC", eles sugeriram que algum corpo cósmico, seja um meteoro gigante ou um fragmento de uma nova explodindo, foi lançados através de nosso sistema solar. Embora não tenha realmente atingido a terra, estava perto o suficiente para, ao passar, deixar um rastro de destroços em seu rastro. Eles presumiram que ele inclinou Urano de lado, arrancou uma lua que saiu girando no espaço para se tornar o planeta Plutão e criou um campo de asteróides. Conforme passou pela terra, aumentou a inclinação do eixo da terra, fazendo com que a crosta terrestre se deslocasse.
Escritos egípcios baseados em histórias orais, falam de um grande abalo na terra nessa época, e que um dilúvio quase destruiu a terra. Alguns sugeriram que isso está relacionado à palavra egípcia que chama esse tempo, Zep Tepi (o começo). Outra história de tremor e inundação quase idêntica talvez possa ser associada aos Haida Gwaii, na costa oeste do Canadá, que dizem que seus antepassados viveram em uma comunidade global, mas então houve o caos no mundo, a terra tremeu e a terra foi inundada. O mito conta como os sobreviventes haidas escaparam em grandes canoas e chegaram em segurança, pousando no topo de uma montanha que havia emergido da água.
Em “O Berço do Homem” de Arthur Posnansky, afirma-se que esta é a época em que os Andes também se ergueram, onde a área de Tiahuanaco nos Andes foi destruída e subiu mais de um quilômetro acima do nível do mar e é o atual Lago. Titicaca. Ao mesmo tempo, na América do Norte, pelo menos 25 espécies de animais, incluindo o mastodonte e o tigre dente de sabre foram exterminados em poucos anos, embora isso também pudesse ser atribuído ao homem primitivo e sua habilidade de caça e tecnologia em evolução. Bem como o fato de que nos primeiros tempos os animais grandes não tinham medo dos humanos, pois éramos simplesmente uma espécie menor e mais fraca e podíamos chegar perto. Outras teorias sugerem que a América do Norte foi atingida por um asteróide que se partiu ao passar pela atmosfera e se chocou contra o continente como um tiro de espingarda, os fragmentos se espalhando como pelotas.
Ao mesmo tempo, as camadas de gelo da última era do gelo começaram a derreter e o nível do mar começou a subir. A introdução da agricultura por volta de 8.000 aC começou a mudar muitos aspectos da vida humana. Nem todo mundo tinha que sair todos os dias para procurar alimentos e caçar. As populações começaram a aumentar. A expectativa de vida aumentou. A agricultura estava se tornando cada vez mais confiável para alimentar a todos, da mesma forma que mais e mais pessoas tinham menos o que fazer. Por volta de 6.500 aC, a agricultura quase se tornou global. Mesmo hoje, ainda sobrevivemos com os mesmos quatro alimentos básicos que esses primeiros agricultores cultivaram e sobreviveram: batata, arroz, trigo e milho. Embora hoje a maior safra do mundo, de longe, seja a cana-de-açúcar.
Quase todas as primeiras civilizações tiveram uma luta constante contra a natureza e o alagamento de suas terras aráveis. Mitos e histórias começaram a se desenvolver por meio da história oral. Muitas dessas grandes histórias de inundações podem ter sido inspiradas por observações antigas de fósseis de conchas e peixes encontrados no interior e no topo das montanhas. Esta hipótese de Adrienne Mayor, em seu trabalho, “The First Fossil Hunters” faz sentido quando se considera que antes da última era do gelo grande parte da terra que estava acima do nível do mar, em seu auge, em algum momento esteve abaixo da água .
Como em outros lugares, a Europa também passava por mudanças contínuas. Muitos milhões de anos atrás, um severo terremoto derrubou a superfície do Mediterrâneo mais de 1.500 metros abaixo de seu nível atual, então, ao longo dos milênios e através do processo de expansão, a África estava e ainda está, movendo-se lentamente para o norte. Cerca de sete milhões de anos atrás, a África colidiu com a massa de terra europeia, aprisionando o Mar Mediterrâneo ao fechar o Estreito de Gibraltar. Como não havia rios suficientes na época, a bacia secou e formou um grupo de três a quatro lagos, cada um separado do outro, muito parecido com os grandes lagos da América do Norte. Os rios Nilo e Ródano têm desfiladeiros profundos em rocha sólida abaixo deles, sugerindo que esses rios antes derramavam grandes torrentes de água abruptamente, despejando água na bacia do Mediterrâneo. Então, cerca de cinco milhões e meio de anos atrás, o Atlântico começou a se quebrar novamente no Estreito de Gibraltar. Causada pela deriva continental, foi talvez a maior cachoeira da história, e talvez cinquenta vezes mais alta do que as Cataratas do Niágara na América do Norte. Mas talvez tivesse mais de mil vezes o volume de água que fluía para encher a bacia do Mediterrâneo, embora levasse cerca de mil anos. A bacia do Mediterrâneo tem até 4.800 metros de profundidade em alguns lugares, no entanto, por volta de 18.000 aC o nível do mar havia subido a uma altura que ainda era pelo menos 120 metros mais baixa do que é hoje.
Grande parte da Europa nessa época ainda estava muito perto do recuo das geleiras e teria sido um ambiente hostil, enquanto a maior parte da África era um semi-deserto. Comparativamente, o Mediterrâneo teria sido um clima temperado, senão quente, durante grande parte do ano, e era bastante povoado com os primeiros povos, especialmente a área conhecida como Crescente Fértil, onde a agricultura logo começaria.
Cerca de mil anos se passam, e por volta de 7545 aC, outra grande inundação acontece, causada pelo impacto não apenas de um cometa ou asteróide, mas de acordo com a teoria do geólogo Alexander Tollmann e sua esposa Edith, pelo menos por sete acertos. Eles supõem que um grande objeto celestial se quebrou em sete pedaços ao passar pela atmosfera da Terra. Está registrado em muitos mitos e histórias orais que por volta dessa época sete estrelas caíram na terra. “O Livro de Enoque” fala de sete montanhas em chamas atingindo a terra. Em outros relatos, a Terra foi atacada por sete sóis ardentes. Os Tollmanns 'sugerem que os locais de impacto incluíram a ponta sudoeste da América do Sul, a oeste do Panamá no Oceano Pacífico, o meio do Atlântico, o Mar do Norte, a área do Oceano Índico, sudeste da Ásia e sul da Austrália. Esses impactos teriam sido verdadeiramente devastadores e teriam causado enormes maremotos ao redor do globo, com muitas inundações. O céu ficaria escurecido por anos com a poeira e ocorreria mudanças climáticas extremas, incluindo secas. Acredita-se que a ponte de terra que existiu e quase conectou a Ásia e a Austrália foi submersa pela elevação das águas causada por esses ataques.
Outros mil anos se passam e então talvez ocorra uma das maiores enchentes de todos os tempos. Esta inundação causou uma série de eventos que impactariam fortemente as populações humanas do Mediterrâneo, Eurásia, América do Norte, Oriente Médio e vários outros lugares ao redor do globo. Todas essas pessoas incluiriam alguns dos aspectos desses eventos em seus mitos de criação e crenças religiosas, que logo seriam criados.
A causa dessa inundação em particular foi um grande lago de gelo pré-histórico localizado no nordeste da América do Norte, agora chamado de Lago Agassiz. Em sua maior extensão, 13.000 anos atrás, cobriu Saskatchewan, Manitoba e Western Ontario no Canadá e Northern Minnesota e Eastern Dakota nos Estados Unidos, talvez cobrindo tanto quanto 1,5 milhão de quilômetros quadrados com um volume igual a pelo menos quinze Lake Superiors. Foi formado a partir de água derretida glacial. À medida que os mantos de gelo que ficavam no topo do Lago Agassiz derretiam, a água drenava para o norte no Oceano Ártico, contribuindo muito para o aumento do nível do mar em todo o mundo. Por volta de 9.900 aC, o lago Agassiz havia se enchido de novo, mas em 8.400 aC escoou completamente. O dilúvio rompeu inicialmente na Baía de Hudson, no Canadá, e eventualmente também atingiu o vale do rio Mississippi até o Golfo do México, no Atlântico pelos vales dos rios St. Lawrence e Hudson e ao norte no Atlântico Norte.
Desde o pico da última Idade do Gelo, o mar havia subido em ondas e, depois de quase 10.000 anos, o nível do mar estava agora algumas centenas de metros mais alto do que em seu pico. Mas a inundação do Lago Agassiz foi tão grande que os níveis do mar em muitas áreas aumentaram, possivelmente, 6 a 10 metros, com o nível global do mar subindo pelo menos 2 a 3 metros apenas nos primeiros meses, e finalmente aumentando o nível do mar para seus níveis atuais.
O povo Yaghan, que habita as ilhas da Ilha Grande de Tierra del Fuego, no extremo sul da América do Sul, há pelo menos oito mil anos, tem uma interessante história de criação. “Lexuwakipa, que era muito mal-humorada, sentiu-se ofendida pelas pessoas. Em vingança, ela deixou nevar tanto que uma enorme massa de gelo veio cobrir toda a Terra. Quando finalmente começou a derreter, havia tanta água que a Terra ficou completamente inundada. ”
A explosão final do Lago Agassiz ocorreu sob a enorme geleira chamada de manto de gelo Laurentide, que estava sob tanta pressão da água do lago jorrando que foi levantada pelo fluxo de saída e movida para o norte através da Baía de Hudson. Ele despejou milhões de toneladas de água gelada nos mares. Logo outras partes do grande manto de gelo canadense se seguiram e, em alguns anos, o lago glacial Ojibway, centrado na área atual dos Grandes Lagos, transbordou para o Atlântico e acrescentou talvez mais de um metro de água ao aumento do nível do mar.
Os efeitos desse grande dilúvio seriam sentidos por centenas de anos. De fato, o recuo das geleiras e as inundações subsequentes desses enormes volumes de água doce abriram caminho para os primeiros povos a entrar nas pradarias da América do Norte. Os lagos de água gelada levaram pelo menos um ano para drenar com muitas teorias sugerindo que isso causou, o que agora é conhecido como o evento de 8,2 Kiloyear. O congelamento das águas causou uma queda repentina nas temperaturas globais causando um resfriamento mundial que afetou o planeta por pelo menos 400 anos. As águas da enchente entraram no Mar Mediterrâneo com tanta força que a ilha de Malta, que fica a leste do estreito Canal da Sicília, sofreu danos incríveis. Templos e paredes de blocos de pedra desabaram, com algumas das pedras maiores do templo arremessadas a distâncias de até oito metros. A maior parte da destruição ocorreu principalmente no lado oeste da ilha, a direção de onde veio o dilúvio.
Quando a massa de água da inundação atingiu a extremidade oriental do Mediterrâneo, a onda correu através do estreito canal dos Dardanelos e confrontou a represa natural no Bósforo, na atual Turquia. É agora cerca de 5800 AC e o Mar Negro era um lago interior com o nível do mar pelo menos 100 metros mais baixo do que o que é hoje e era bastante bem povoado. Por pelo menos dois anos, o nível do mar do Mediterrâneo subiu e acabou fazendo com que as águas se rompessem na abertura do Bósforo. No início, sem dúvida, começou como um gotejamento e, em um ano, o fluxo era duas vezes mais forte. Finalmente, a barreira começou a ruir, fazendo com que o nível da água do lago interior subisse cerca de meio metro por dia. A corrente do torrent chegava a cerca de 100 quilômetros por hora. A cachoeira em si tinha pelo menos 110 metros de altura. Os povos que ali viviam teriam de se deslocar para o norte a uma taxa de uma milha por dia apenas para se manter à frente do dilúvio. Eventualmente, toda a área se transformou em um mar gigante, mas por incrível que pareça, ele se tornaria um mar onde a água não circularia, e seria chamado de Mar Negro.
Em outras partes do Mediterrâneo, as águas crescentes inundaram o vale do Nilo, com a água do mar chegando até Assuã, 900 quilômetros para o interior. Há provas de que a inundação do Nilo atingiu quase quatro metros acima da linha de inundação mais alta de hoje.
Por volta de 4800 aC, grupos de pessoas estavam em movimento. Muitos seguiram para a planície da Mesopotâmia e, com as pessoas que já estavam lá, estabeleceram-se ao longo das margens dos rios Tigre e Eufrates e formaram comunidades. Algumas dessas pessoas podem ter sido sobreviventes da grande enchente do Mar Negro, trazendo consigo seus mitos, crenças e história oral.
A planície da Mesopotâmia era um ambiente de diques e pântanos, com grande parte da viagem tendo que ser feita em canoas. A terra arável que encontraram era rica e fértil. O cultivo de alguns quilômetros quadrados de solo bom deu-lhes a capacidade de sustentar uma vila agrícola de mais de cem pessoas, com a maioria das pessoas vivendo em frágeis cabanas de junco. Sem metal e pedra, suas ferramentas e utensílios eram feitos de barro cozido. Sua sociedade era igualitária, com pouca distinção entre classe e posição. A planície em que viviam era extremamente plana, elevando-se apenas alguns metros ao longo de centenas de quilômetros. Na época, uma das primeiras cidades a serem construídas, Ur, ficava a cerca de 160 quilômetros do mar para o interior. Hoje, sua localização fica 240 quilômetros para o interior e, mesmo a esta distância, a planície está apenas cerca de quatro a cinco metros acima do nível do mar. Os rios Tigre e Eufrates corriam dentro de diques e margens mais altas do que as terras circundantes. Embora esses rios inundassem anualmente, seu dilúvio geralmente era resistido pelos canais, pequenos canais e reservatórios rústicos que mesmo os primeiros colonos aprenderam a construir.
Essas pessoas avançaram e cresceram para se tornar uma das primeiras civilizações do homem, o início da dinastia Suméria. Por volta de 4000 aC, eles já haviam criado maneiras de manter o controle do inventário, usando fichas e contas, e logo estavam no caminho certo para inventar uma escrita escrita. Nascidos de necessidades administrativas, quanto mais organizados se tornavam, maior a necessidade de manutenção de registros. Os primeiros registros escritos eram em sua maioria registros de guarda-livros, incluindo transações ou listas de mercadorias e eventualmente evoluiriam para incluir histórias e poemas. Ao longo das gerações, uma das primeiras histórias lendárias dos sumérios, e depois da era acadiana, se tornaria conhecida como a “Épica de Gilgamesh”, derivada de canções que menestréis entoavam por centenas de anos. Escrito pela primeira vez por volta de 2.000 aC, era uma história baseada nas provações e tribulações do grande e aventureiro governante da Suméria Gilgamesh, rei de Uruk (2500-2450 aC). Uma de suas aventuras foi a história de um grande dilúvio. Diz que algum tempo depois que o homem, as plantas e os animais foram criados, os reis são estabelecidos em cinco cidades especiais ao longo das margens dos rios Tigre e Eufrates. Por causa da desobediência das pessoas que viviam nessas cinco cidades, os deuses decidiram trazer um dilúvio e destruir a humanidade. Alguns dos deuses não concordam necessariamente com a severidade extrema deste decreto. Um deles, Enki (Ea), disse ao humano mortal Ziusudra (Utnapishtim), que era conhecido por sua humildade e reverência, que deveria construir um grande barco para enfrentar o dilúvio que se aproximava “Para salvar a si mesmo, sua família, a semente de todas as criaturas vivas, o jogo dos campos e todos os artesãos. ” E uma inundação então varreu a terra, "chovendo por sete dias e sete noites". Depois de sobreviver ao dilúvio, Ziusudra se ajoelhou diante de An e Enlil, dois dos principais deuses. Eles ficaram tão satisfeitos com sua humildade temente a Deus que lhe deram a “Vida de Deus” e “Respiração Eterna” e o carregaram para a ilha paradisíaca, o Monte Dilmun, “o lugar onde o sol nasce”.
Semelhança do dilúvio, conforme descrito na Bíblia, era sobre um homem chamado Noé, um homem virtuoso, um bom homem. Certo dia, enquanto orava, uma voz carregada pelo vento falou com ele e falou sobre um dilúvio que se aproximava. A voz disse que choveria quarenta dias e quarenta noites e que ele deveria construir um barco. Até foram fornecidas especificações quanto ao seu tamanho, trezentos côvados de comprimento (138 metros) e 50 côvados de largura (23 metros). Demorou Noé e seus filhos dezoito meses para construir o grande navio coberto de junco e betume. Todos os animais deveriam ser salvos e de alguma forma levados a bordo, todas as 1,8 milhões de espécies deles, em pares. Se eles fossem animais impuros, como criaturas rastejantes, águias, corujas, tartarugas, porcos, caracóis e corvos, então era um par e sete de cada animal limpo, como gado, cabras e ovelhas. De acordo com o livro do Gênesis, antes do dilúvio, a vida de um ser humano era de cerca de 900 anos. Na época de Abraão, isso cairia para 175 anos. O dilúvio exterminou a raça humana, mas depois que as águas baixaram, Noé, sua esposa e três filhos puderam começar a repovoar a terra.
A Epopéia de Gilgamesh e a história de Noé têm muitas semelhanças, e o que sem dúvida os une é Abraão, que será discutido mais adiante no texto.Em cada história após o dilúvio, pássaros foram enviados em busca de terras e apareceu um símbolo do remorso divino para sinalizar o fim do dilúvio. De acordo com o livro de Gênesis, demorou 150 dias para o dilúvio diminuir. Em geral, acredita-se que a enchente de Gilgamesh também pode ter sido uma memória da enchente anterior do Mar Negro, a história que foi transmitida oralmente ao longo das gerações. Embora na maior parte, descrevesse o dilúvio que devastou a planície da Mesopotâmia por volta de 3100 aC, com a história de Noé, baseada no dilúvio anterior de Gilgamesh. Por volta de 3.100 aC, a Terra mais uma vez passa por uma turbulência catastrófica.
Embora ainda haja algum debate sobre a causa real, por volta de 3119 aC, o mundo seria envolvido pelo caos. Immanuel Velikovsky, em seu livro “Worlds in Collision”, teoriza que, naquela época, um planeta gigante, que ele nomeou Júpiter como culpado, sofreu uma explosão que lançou grandes pedaços de si mesmo no espaço. Um pedaço do tamanho de um planeta foi lançado em uma longa órbita em direção ao sol. Este novo planeta incandescente se tornaria Vênus e, ao passar pela Terra, ele supõe que teria causado danos devastadores.
Todos os minoanos, chineses e maias registram algum tipo de mudança celestial naquela época; na verdade, a data de início dos maias do atual ciclo terrestre maia é 3114 aC. Eles então declararam que o planeta Vênus “nasceu”, mas também pode ter significado que algum meteoro passando fez com que Vênus começasse a girar na direção oposta. Um ciclo terrestre maia dura cerca de 5.200 anos e o ciclo atual deve terminar em 2012 DC. Os maias também registram 3.114 aC como o início do "ciclo do sol", que eles calculam que aconteça a cada 18.139 anos.
O que sabemos é que muitos estudiosos e cientistas de hoje concordam que por volta de 3119 aC, a Terra realmente passou por muitas convulsões, começando com uma erupção massiva nas Ilhas Aleutas, que provaria ter efeitos mundiais. Milhões de toneladas de cinzas e ácido sulfúrico foram lançadas na atmosfera. Por anos, as pessoas em todo o mundo sofreram mudanças extremas de temperatura, que afetaram as plantações e trouxeram fome e eventos piores do que a própria morte. O mundo se tornaria uma existência continuamente cinzenta e nublada à beira de se tornar uma escuridão total.
Na Mesopotâmia, o acúmulo de neve e gelo nas montanhas Zagros e Taurus não derreteu naquela primavera e no verão, então as enchentes da primavera do ano seguinte não chegaram. A terra começou a secar e rachar. A fome tornou-se mais severa a cada colheita fracassada. De acordo com o épico sumério, Atrahasis, “Quando o segundo ano chegou, o povo havia esgotado os depósitos. Quando o terceiro ano chegou, a aparência das pessoas foi mudada pela fome. Quando o sexto ano chegou, eles serviram suas filhas para uma refeição, em seguida, serviram um filho para comer. ” Histórias desses tempos difíceis são registradas por muitas pessoas em todo o mundo.
Depois de seis anos, o sol começou a penetrar nas nuvens escuras e cinzentas, que estavam saturadas com cristais de ácido sulfúrico, e logo o ar nas terras altas começou a esquentar e o gelo e a neve que se formaram sobre elas começaram a derreter. No sétimo ano, os rios e os mares estavam subindo e o repentino aquecimento da atmosfera desencadeou grandes tempestades elétricas, enquanto grandes ventos devastariam a terra. O aumento do nível da água, causado pelo derretimento do gelo nas montanhas e pelas torrentes de chuva ácida dos céus, logo se espalhou pela planície da Mesopotâmia. Globalmente, o mundo se tornou um lugar muito violento para se estar, se alguém fosse humano. A natureza agiu em um frenesi de destruição quase incontrolável. Se existissem deuses, eles teriam enlouquecido e se perdido completamente.
A inundação de todas as terras habitáveis do delta do Tigre e do Eufrates, cercada por montanhas e deserto, cobriu mais de 128.000 quilômetros quadrados. Para esses primeiros sumérios, pareceria realmente que o mundo inteiro havia inundado.
Para os sobreviventes do dilúvio, a vida seria muito difícil e implacável. Eles haviam vivido sete anos de incrível depravação, fome e morte, mas esses primeiros sumérios pareciam ter encontrado uma nova determinação para comunidades mais fortes e resistentes. Eles se tornaram galvanizados de alguma forma, de alguma forma, melhor se proteger da natureza, que para eles era representada por deuses. Em lugares por todo o globo, os primeiros povos começaram a formar civilizações e a construir templos e pirâmides. As cidades originais da Suméria foram reconstruídas em uma escala muito maior, com muitas de suas tradições agora sendo registradas como antes e depois da enchente. Seus grandes templos (zigurates) foram reconstruídos em enormes plataformas de tijolos de barro. A civilização lentamente começou a se reafirmar. E os mitos e histórias que surgiram nos anos anteriores de caos absoluto começaram a se desenvolver e se tornar uma história oral que foi passada de geração a geração até que a escrita surgiu centenas de anos depois e eles foram finalmente registrados.
Os sumérios, especialmente, estavam convencidos de que estavam vivos por uma única razão: servir aos deuses pagando tributos regulares, por meio de louvor, adoração e sacrifícios. Os sumérios acreditavam que haviam sido feitos originalmente de argila pelos deuses, para servir apenas a eles, e acreditavam que os humanos eram indefesos na força de sua ira divina. E como a maioria das pessoas em todo o mundo, acreditava-se que a vida de um ser humano seria cercada de incertezas e insegurança. As pessoas não se preocuparam em nada, ao contrário do homem moderno, com a questão do "livre arbítrio". Eles eram povos convencidos de que foram criados para serem escravos e servos de seus muitos deuses. Eles eram um povo manso e tímido, aceitando todas as decisões divinas de seus padres e xamãs, injustificadas ou não.
Uma das tribos dentro desta população em constante expansão incluía os descendentes de Noé, e por volta de 1900 aC com a dinastia Suméria experimentando seus dias finais, um amorreu da cidade suméria de Ur e descendente de Shem, filho de Noé, Abrão (Abraão) , assumiu o chamado do deus tribal El (deus da lua) e começou a pastorear seu povo em direção ao lar prometido na Palestina. Migrando pela planície síria, ele trouxe consigo o conhecimento da história de seu povo, incluindo a popular história épica de Gilgamesh. E mil anos depois, este conto de um grande dilúvio seria registrado pelos escribas israelitas como a história do ancestral de Abraão, Noé.
Uma das últimas, antigas e grandes inundações que ocorreram, aconteceu mais ou menos na mesma época em que um hebreu chamado Moisés conduziu seu povo para fora do Egito. Ao considerar o que o mundo estava prestes a passar, provavelmente foi uma decisão tomada com base na sobrevivência e não na palavra de Deus.
O ano agora é cerca de 1400 aC e em seu rastro surgiram histórias como o épico grego, a História de Deucalião. Sobre um homem que constrói um barco e sobrevive a um dilúvio que destrói o mundo conhecido. Também pode ser quando e onde a história da Atlântida surgiu. O que é interessante sobre essa catástrofe, além dos mesmos problemas globais de mudanças climáticas extremas posteriores com a luz do sol bloqueada por nuvens de cinzas, temperaturas mais amenas e quebras de safra, é que no momento exato, grandes civilizações começaram a entrar em declínio, como o reino egípcio, sumério / acadiano e o reino Harappa do vale do Indo. Uma civilização, os minoanos, desapareceu completamente.
Uma área que continuou a sofrer mudanças foi a região do leste da Turquia e oeste da Grécia. É uma área de colisão em grande escala entre as massas de terra da África e da Arábia dirigindo para o norte sobre suas placas da crosta terrestre e colidindo com a Eurásia. A prova dessas colisões são os Alpes na Europa, mas também uma faixa que vai da Espanha ao leste até as montanhas do Himalaia. Só nos últimos dois mil anos, esta área sofreu mais de 600 terremotos de magnitude superior a 7,5.
Setenta milhas ao norte da ilha de Creta, no Mar Egeu, havia uma ilha chamada Santorini (Thera). Fazia parte de uma área chamada Kikladhes (Cíclades), que hoje é uma cadeia de ilhas que inclui Milos, Paros e Naxos. A ilha de Creta foi o centro da brilhante civilização minóica, com uma população de cerca de um milhão de pessoas. Eles desenvolveram uma forma sofisticada de escrever, gostaram de esportes como boxe e luta livre, usaram um conceito inicial de autoclismo, canalizaram ventos para condicionar o ar de suas casas, bem como produziram vasos, ornamentos e arte esplêndidos. Embaixadores minóicos e frotas mercantes percorriam os oceanos do mundo antigo. Então eles desapareceram, toda a raça e cultura minóica pareciam simplesmente desaparecer. O motivo foi uma ilha chamada Santorini.
No centro de Santorini erguia-se uma montanha de 1.500 metros, que por volta de 1400 aC literalmente explodiu. A erupção vulcânica deve ter sido pura violência inimaginável. Sua força foi talvez 90 vezes maior do que a erupção do Monte Santa Helena nos Estados Unidos, 3.500 anos depois. A energia aérea liberada por Santorini foi equivalente à explosão simultânea de várias centenas de bombas de hidrogênio. Quando começou a entrar em colapso sobre si mesmo, a água do mar começou a entrar em sua ventilação, causando outra explosão de magma e gases. A quantidade de vapor que escapou explodiu também, tornando a explosão, o que é chamada de ultra-explosiva, simplesmente o próprio inferno.
Em comparação, a erupção do Krakatoa nas Índias Orientais em 1883, lançou uma coluna de poeira com mais de 450 metros de diâmetro, bem mais de 50 quilômetros no ar. Ele arremessou grandes partes de si mesmo a 80 quilômetros de distância. Sua nuvem de poeira circundou o globo. Quando a erupção esgotou sua força, a concha vazia do vulcão desabou em uma cratera de 200 metros no mar. Isso causou ondas gigantes que destruíram quase 300 cidades e afogaram 36.000 pessoas. Um navio foi lançado três quilômetros para o interior. O rugido da explosão sacudiu casas a 760 quilômetros de distância e pôde ser ouvido a cerca de 3.200 quilômetros de distância. O Krakatoa depositou quase meio metro de cinzas em milhares de quilômetros quadrados em todo o mundo.
O que restou após a explosão de Santorini foi enterrado sob mais de 30 metros de cinzas ardentes e, como o vento soprava do norte, a maior parte se espalhou por uma área de 128.000 quilômetros quadrados ao sul e oeste. Isso fez com que a Grécia, logo ao norte, escapasse de grande parte da precipitação vulcânica, mas foi quase limpa pela explosão e pelas ondas que logo se seguiram. Ainda hoje, o sul da Grécia é principalmente rocha nua.
Depois de ter se esvaziado, a parte central de Santorini caiu em um buraco profundo 360 metros abaixo do nível do mar. As encostas da montanha, agora escavada, continuaram a desabar neste buraco, criando ondas gigantes e ondas que duraram semanas ou até meses. A onda inicial é estimada em pelo menos meio quilômetro de altura no vórtice, rugindo a cerca de 320 quilômetros por hora. Muito rapidamente colidiu com Creta com sucessivas paredes de água com mais de 30 metros de altura. Menos de três horas depois, engolfou o delta egípcio, a 720 quilômetros de distância, e ainda tinha força suficiente para afogar cidades na Síria, a 1000 quilômetros de distância. Documentos egípcios da época do "Êxodo" de Moisés descreviam "A terra pereceu, e o sol velou e não brilha. A escuridão cobre a terra por três dias. ” Ele fala de ondas gigantescas subindo o Nilo por semanas depois e, em um caso, "o exército está afogado sob as águas."
Houve e sempre haverá desastres relacionados às mudanças naturais na terra e no universo. No que diz respeito aos terremotos, eles são devastadores porque sempre vivemos perto de falhas geológicas. Na verdade, hoje dez das maiores cidades do planeta estão situadas perto ou em uma linha de falha, porque é onde estão as fissuras da terra e onde os recursos importantes para nós, como minerais, metais e água são trazidos do núcleo da terra. Sempre precisamos morar perto de uma fonte de água. No mundo antigo, eles não os consideravam tão naturais quanto a ira do deus, que trouxe desastres sobre o povo que pensava ter feito algo errado ou inflamado aos deuses. Por volta de 3000 aC, as culturas ao redor do planeta, simultânea e independentes umas das outras, fixaram-se em ser capazes de prever e manter o tempo. O objetivo era marcar as mudanças sazonais para o cultivo e colheita das safras e, mais importante, manter o controle dos rituais e manter seus deuses felizes. Para fazer isso, templos, pirâmides e zigurates surgiram em todo o planeta. Eles se tornaram instrumentos para estudar os céus e foram usados como locais de adoração para o povo e um local para se comunicar com os deuses para, com sorte, cessar o ataque de tais desastres ao mundo.
Em resumo, considerando que a era moderna em que vivemos atualmente tem apenas algumas centenas de anos, e que milhões de anos de mudanças aconteceram na Terra e ainda estão para acontecer, a crença que temos de nossas tecnologias e progresso recém-descobertos tem nos fez pensar que temos muito mais controle de nosso mundo do que dizem os sumérios, ou mesmo o homem de Neandertal. Os desastres naturais hoje são considerados inconvenientes que a natureza nos trouxe de maneira prematura. “Como aquele furacão ousa destruir meu carro e minha casa” ou “Droga! Eu tinha coisas para fazer hoje. ” Hoje substituímos os templos e pirâmides por shoppings e arenas esportivas.
Seca, fome, terremotos, erupções vulcânicas e inundações ainda acontecem todos os dias. Mas, ao contrário da situação de um milênio atrás, nós, humanos, estamos em maior número e estamos usando os recursos da Terra muito, muito mais rápido. No auge do Império Romano em 200 DC, a população mundial era estimada em cerca de 200 milhões de pessoas. A adição dos próximos 200 milhões levou mais de quinze gerações, enquanto os últimos 200 milhões foram adicionados ao planeta nos últimos três anos. O mundo atualmente tem uma população de bem mais de seis bilhões de pessoas, com mais de 75 milhões adicionados a cada ano. Um milhão de crianças nascem a cada quatro dias. A taxa de crescimento é impressionante. Considere que os 54 milhões de vidas perdidas durante a Segunda Guerra Mundial foram substituídos pelo processo de ocorrência natural do excedente de nascimentos sobre mortes em apenas dez curtos meses. As últimas estimativas (2009) colocam a futura população mundial em cerca de nove bilhões e meio de bilhões até o ano 2050, com a maior parte desse aumento acontecendo na África, Ásia e Oriente Médio. O assustador é que a maior parte dessa população crescente estará concentrada nos países que serão menos capazes de se alimentar, e representarão quase 45 por cento do crescimento da população global em 2050. Considere que atualmente dois terços da maioria pessoas desnutridas na Terra vivem em sete países. Nas próximas gerações, haverá cerca de um bilhão de pessoas nascidas nesses sete países. A aceleração do aumento da população mundial está atualmente colocando uma pressão incrível em nosso planeta, muito menos o que aconteceria em algumas décadas a partir de agora. Só a China está adicionando uma cidade do tamanho de Chicago, Illinois, à sua região a cada três meses. Este aumento populacional será o próximo maior dilúvio do mundo, uma inundação da humanidade.
Não importa nosso avanço na tecnologia ou nossa tentativa de ignorar as ocorrências naturais do planeta por meio de uma rotina delirante regular, se abrirmos nossos olhos e realmente olharmos ao redor, veremos o quão vulneráveis nós, humanos, somos às forças de nosso ambiente, assim como as pessoas dos tempos antigos.
O que é mais preocupante sobre as inundações é que a inundação geralmente é de água salgada, o que não traz nenhum alívio para as plantações e torna os rios, riachos e lagos de água doce impróprios para consumo humano, animal, além das plantações. As enchentes sempre provaram ser muito boas não apenas em danificar as plantações e o solo, o que afeta a capacidade dos habitantes do planeta de se alimentar, mas também são muito hábeis em matar humanos e animais com igual abandono. O que geralmente anda de mãos dadas com as enchentes é o seu oposto, a seca, que é igualmente devastadora porque, mais uma vez, afeta o suprimento de alimentos do planeta e a água potável disponível.
Estimativas de vários institutos internacionais afirmam que até 2010 cerca de 300 milhões de pessoas apenas na África Subsaariana, quase um terço de sua população, sofrerão de desnutrição devido à intensificação da seca. O Programa das Nações Unidas para o Meio Ambiente relata que 450 milhões de pessoas em 29 países sofrem atualmente com a escassez de água e, em 2025, cerca de 2,8 bilhões de pessoas viverão em áreas que terão suprimentos cada vez mais escassos. Mesmo hoje, 20 por cento da população mundial não tem acesso a água potável. Os Andes peruanos perderam pelo menos 22 por cento de sua área glaciar nos últimos 30 anos, com dois terços dos 27 milhões de peruanos vivendo na costa, onde apenas 2 por cento do abastecimento de água do país é encontrado.
Junto com a seca e a crescente falta de água doce, as inundações ainda acontecem, mas agora por causa do aumento da população, a maioria dos quais vive ao longo de rios, lagos e litorais, cada um pode ser mais letal e ter efeitos de maior alcance.
Nos últimos quinhentos anos, as inundações só na China mataram mais de quatro milhões de pessoas. A enchente de 1931 dos rios Huang He (Amarelo), Yangtzee e Huai matou mais de três milhões sozinhos e estima-se que 200.000 morreram afogados durante o sono. O vale do rio Yangtzee teve pouco mais de meio metro de chuva em menos de um mês. Em Hankou, o rio subiu 16 metros acima do normal, inundando mais de 87.000 quilômetros quadrados. No norte da China, em 1969 -71, as fomes causadas por enchentes mataram cerca de 20 milhões de pessoas. Mais recentemente, em 1998, o Yangtzee inundou e deixou 14 milhões de desabrigados.
Paris, França, em 1910, viu três meses de fortes chuvas e nevascas, fazendo com que o rio Sena subisse mais de oito metros acima do normal. Estima-se que quatro bilhões de metros cúbicos de água contaminada com sedimentos e esgoto municipal inundaram cerca de 25 quilômetros quadrados. Houve 150.000 vítimas e mais de 20.000 edifícios afetados.
O século 21 trouxe algumas das piores enchentes registradas na história. O custo para a humanidade em mortes por desastres naturais somente em 2010 é de mais de 260.000 almas e provavelmente será muito maior quando o número final de mortes no Haiti for incluído. Na verdade, 2010 foi o ano mais mortal desde 1976, com mais de duas vezes mais mortes em desastres naturais do que no terrorismo global no mesmo período.
As enchentes africanas de 2007 foram citadas pela ONU como uma das piores enchentes registradas na história. Em 14 de setembro de 2007, começou a chover e eventualmente inundou mais de 14 países através do meio da África, do Senegal, na costa oeste, passando por Mali, Níger, Nigéria, Gana, Chade, Sudão, Etiópia, Uganda, Ruanda e Quênia. Mais de 2,5 milhões de pessoas foram afetadas. Eles foram atingidos novamente por enchentes semelhantes em 2009, que causaram mais de US $ 152 milhões em danos.
O pior desastre natural a ocorrer na Europa em quase 200 anos começou com fortes chuvas em maio de 2010. Dois meses de chuva caíram em um 24 horas. período. No que seria chamado de Inundações da Europa Central, a maioria das colheitas, especialmente o trigo, seria destruída. O mais atingido foi a Polônia, mas Áustria, República Tcheca, Alemanha, Hungria, Eslováquia, Sérvia e Ucrânia também foram afetados. Ao mesmo tempo, o rio Cumberland, nos Estados Unidos, se desfaria de chuvas torrenciais e crista a uma altura de quase 16 metros em Nashville, Tennessee. O final de 2010 viu três quartos do estado de Queensland, Austrália, engolfado por surtos de um ciclone. A zona de desastre inundada cobriu mais de 70 cidades, com mais de 200.000 pessoas afetadas e US $ 30 bilhões em danos.
Além da perda de vidas, os desastres naturais agora vêm com preços enormes. A seca de 1987-89 nos Estados Unidos, cobriu 36 por cento do país, que foi menos de 70 por cento da área afetada no Dust Bowl de 1934-40, mas a um custo estimado de $ 39 bilhões a torna uma das os desastres naturais mais caros da história americana. Em comparação, os danos associados ao furacão Katrina, de 2005 & # 8217, custou, desde 2008, US $ 81 bilhões e continua a aumentar. O terremoto de 2004 no Oceano Índico matou mais de 250.000 pessoas em onze países. As ondas do tsunami atingiram 30 metros de altura. Foi um dos desastres naturais mais mortais da história. Com uma magnitude de 9,2, foi o maior terremoto já registrado em um sismógrafo. Durou cerca de nove minutos e fez todo o planeta vibrar, o que provocou terremotos em todo o mundo. A ajuda humanitária até agora foi de mais de US $ 7 bilhões. A energia liberada por esse terremoto, apenas na superfície do planeta, é estimada em 26,3 megatons de TNT, mais de 1.500 vezes a da bomba atômica lançada em Hiroshima, no Japão, pelos americanos em 1945. A ajuda humanitária até agora tem sido mais de US $ 7 bilhões.
Desde que nossas primeiras civilizações antigas se desenvolveram, nós, como espécie, avançamos consideravelmente. Como os deuses de nossas religiões organizadas feitas pelo homem nos instruíram há muito tempo, prossigam e se multipliquem e subjuguem a terra e tudo que está sobre ela. Bem, nós temos. Nosso atual crescimento exponencial desenfreado começou há quinhentos anos na Europa, que na época tinha uma população de talvez 60 milhões de pessoas. Na época, a sociedade européia estava indo para o chão, o fedor do desespero e da miséria estava por toda parte. Tanto em substância quanto em espírito, as pessoas estavam perdidas. Eles não acreditavam em nada além de sobreviver mais um dia e, com sorte, afastar as doenças e a fome sempre presentes. Eles não tinham valores nos quais confiar, nem governos para liderar o caminho. A vida cotidiana era simplesmente sobrevivência, cheia de violência, fome e peste. Muitos achavam que o mundo estava realmente morrendo e que o fim estava próximo. Mas então um sujeito que acreditava fortemente no fim inevitável decidiu sair para o oceano e buscar salvação ou riqueza, o que quer que viesse a ele primeiro. Foi aqui que nossa Idade Moderna começou e nosso dilúvio atual começou, há mais de quinhentos anos.
Em sua palestra, The Columbian Legacy and the Ecosterian Response, Kirkpatrick Sale detalha quatro componentes essenciais pelos quais os europeus se espalharam pelo globo e dominaram não apenas outros povos, mas também outras espécies. Tal exploração nos levaria à nossa crise atual, onde mais uma vez as pessoas estão perdidas, em espírito e substância, com o mundo aparentemente caminhando para o abismo. A diferença hoje é que muitas pessoas não estão dispostas a reconhecer essa realidade porque beberam o refrigerante, vivendo em uma ilusão.
Os quatro contornos de Sale que dariam início à era atual são, em primeiro lugar, a ascensão do humanismo “A declaração e a celebração da espécie humana como a espécie mais importante de todas”. Isso trouxe à luz o direito dado por Deus de ter domínio sobre outras espécies, os elementos e os recursos da terra. Em segundo lugar, a ascensão do racionalismo, que por meio do reducionismo, geraria a ciência e se tornaria nossa forma de afirmar o controle sobre a natureza. O terceiro componente é o materialismo. As coisas do mundo se tornariam corporativas e tudo teria uma medida de valor, o que levava à acumulação e à posse, sendo a única consideração não deixar nada interferir no objetivo sempre e imediato do lucro com a troca de mercadorias. Este se tornaria nosso novo sistema de crenças. O componente final é o nacionalismo, onde várias “famílias reais” criariam instituições que se tornariam Estados-nação, o que acabaria por levar às instituições centrais em nossas vidas diárias. Seria aceitável destituir igrejas, associações para ajuda mútua, promoção de interesses comuns, cidades-estado e comunidade e o indivíduo. Para sustentar esses Estados-nação, os exércitos permanentes tornaram-se a norma e a filosofia do militarismo. A crista dessa onda cresceu a cada século que passa e agora está sobre nós. O que devemos perceber hoje é que essas características do mundo moderno não são condições naturais, inevitáveis ou eternas, são construções, invenções de um determinado tempo, lugar e povo.
Essas características de nossas sociedades e nossas tecnologias atuais realmente mudaram muito de nossas vidas e do planeta, mas as mudanças que fizemos em nosso meio ambiente e em nosso planeta não são necessariamente do nosso melhor interesse. A indústria de viver neste planeta, usando seus recursos para uma população cada vez maior, está aquecendo a atmosfera globalmente. Isso causa mudanças climáticas. Alguns lugares ficarão mais úmidos, outros lugares afetados pela seca. Algumas áreas ficarão muito mais frias no inverno e, em seguida, muito mais quentes do que o normal no verão. Está se tornando tudo sobre extremos. As mudanças de temperatura nas regiões polares, norte e sul, estão resultando no derretimento contínuo das geleiras e das camadas de gelo, recuo do gelo marinho, erosão costeira, aumento do nível do mar e extinção de espécies de pássaros, animais e vida marinha. O desmatamento, a poluição, as emissões de gases de efeito estufa, a acidificação dos oceanos, a erosão do solo e outros aspectos, todos relacionados à nossa atual crise climática, só se intensificarão. Com o aquecimento de apenas alguns graus, o manto de gelo da Groenlândia correria o risco de desaparecer, elevando o nível do mar talvez em quatro a cinco metros. A partir do verão de 2007, o manto de gelo polar encolheu até o ponto mais baixo registrado na história. O derretimento adicional das camadas de gelo da Terra submergiria os países mais baixos e tudo o que seria necessário é que a temperatura da Terra subisse apenas alguns graus para que as inundações mudassem o mundo como o conhecemos.
Se o atual nível do mar subir um metro, ou mesmo o comprimento de seu braço, as cidades de Miami, Veneza e Nova York, entre centenas de outras, terão que ser escondidas e protegidas por diques para sobreviver. Em Nova York, se não fosse pelas equipes do metrô e 753 bombas elétricas, em meia hora o sistema do metrô se encheria de água e chegaria a um nível onde os trens do metrô não poderiam viajar. Em 36 horas, tudo sob as ruas de Nova York estaria cheio de água e transbordaria para as próprias ruas. O litoral leste do nível do mar dos Estados Unidos aumentou 30 centímetros nos últimos cem anos. Adicionando outro pé de água, a linha de água de alta na Flórida se moverá para o interior por mais de 300 metros, na Louisiana serão vários quilômetros. Sem falar no aumento do nível do mar, os níveis atuais de erosão costeira projetados para as próximas duas décadas na mesma costa, destruirão todas as casas localizadas até 150 metros para o interior. Países baixos em todos os lugares serão devastados com lugares como Bangladesh completamente submersos. Considere o túnel de US $ 21 bilhões do Canal da Mancha, o Chunnel. O terminal de Coquelles, na França, na planície de Calais, fica apenas cerca de cinco metros acima do nível do mar.
No passado, quase todos os desastres naturais aconteciam naturalmente, algo sobre o qual não tínhamos controle, e até hoje nunca planejamos e nos preparamos para eles. A diferença agora, entretanto, é que ao invés de dizer um asteróide atingindo o planeta, ou um grande dilúvio acontecendo, ou as placas da terra mudando violentamente, ou pensando ser a ira de um deus, hoje, muitos dos desastres naturais, nós, o povo , causa. Somos nós que poluímos nossos rios, lagos e oceanos, e enchemos nossa atmosfera e a nós mesmos com toxinas. Mais de 70% dos estoques de peixes comerciais estão esgotados, sobrepesca e explorada além da capacidade máxima de produção. Hoje, um em cada três peixes comidos por humanos é criado em fazendas. Em breve os oceanos ficarão com os menores peixes e plâncton e, com a contínua acidificação e esgotamento do oxigênio de muitas partes de nossos oceanos, eles também desaparecerão. A essa altura, as áreas sustentáveis restantes dos oceanos provavelmente estarão superpovoadas com águas-vivas, que são imortais. Considere a minúscula criatura marinha, a Turritopsis Nutricula. É um hidrozoário semelhante a uma água-viva, com cerca de cinco milímetros de comprimento. Embora quase todas as águas-vivas morram depois de produzir seus filhotes, esse hidrozoário volta à sua forma juvenil, uma vez que se reproduz por meio de um processo chamado transdiferenciação.
Continuamos a derrubar nossas florestas, apagando espécies inteiras de animais do planeta. Saber o quão tolos e ignorantes nos tornamos poderia encher muito, mas isso ocuparia muitas árvores. No entanto, quase três bilhões, ou metade da população mundial, ainda usam a madeira como sua principal fonte de energia. E 85% da energia que a indústria comercial mundial usa vem de combustíveis fósseis. Na verdade, a raiz da maioria dos problemas socioeconômicos em muitos países em desenvolvimento é a degradação do solo. Incluídos em nossa sede de madeira, mais de 1,8 milhão de metros quadrados de madeiras temperadas e tropicais de mogno, nogueira e teca são cortados todos os anos apenas para fazer caixões, que são enterrados no subsolo. Quão louco é isso?
Acho que nosso maior desafio é apenas admitir que, como sociedade, temos sido enganados e enganados desde 1970 & # 8217 para acreditar que o aquecimento global e as mudanças climáticas eram um debate, onde na verdade a Terra está em crise. Parece que não conseguimos enfrentar o fato de que a crise ambiental deste planeta é induzida pelo homem. Qualquer política para fazer algo a respeito é adiada, ignorada ou derrotada. Os esforços da humanidade até agora permanecem inadequados. A Terra sempre passou por ciclos de aquecimento e resfriamento global, a diferença agora é que não é apenas um ciclo natural que a Terra está passando, mas um ciclo que criamos em nós mesmos. E temos que parar de negar o fato. Se continuarmos a negar os efeitos do aquecimento global, chegaremos a um ponto em que será tarde demais para revertê-lo. Teremos ido da negação diretamente para os braços do desespero. Se continuarmos neste caminho que estamos percorrendo, ficaremos sem água potável para beber e seremos incapazes de cultivar comida suficiente para alimentar a todos, e então, quando isso acontecer, o mundo se tornará muito, muito assustador. Atualmente, mais de nove milhões de pessoas morrem de fome todos os anos.
Mas, olhando para trás, ao longo dos tempos, há uma coisa que devemos lembrar: depois de cada catástrofe natural, os humanos se sacudiram e se adaptaram. Estamos agora em um ponto em que, devido ao grande número de pessoas no planeta, não devemos nos contentar com quaisquer respostas ou remédios de curto prazo. Em vez disso, devemos superar nossa ignorância e fornecer uma intervenção massiva em escala internacional e de longo prazo. A mudança climática é uma questão planetária. Não podemos continuar a pensar apenas nos problemas da seca em nossos próprios quintais ou em nossos próprios países. A seca é um problema global. Estamos todos interligados e até começarmos a acreditar que não somos e nunca fomos senhores do mundo natural, certamente estaremos condenados como espécie.
Um artigo indicativo, The Deepening Crisis, escrito por Jeffery D. Sachs parece explicar muito bem nossa disfunção em relação à crescente crise climática da Terra. Os riscos citados no artigo, sobre a sustentação de nossas culturas globalmente, desenvolveram-se muito rapidamente nas últimas duas gerações. Os problemas são cientificamente complexos e envolvem muitas incertezas, que tanto a opinião pública quanto certas ciências devem abordar. Os problemas são globais e, infelizmente, a política é local e nacionalista. Isso não é um bom presságio para uma ação internacional coordenada e oportuna. Muitos governos estão no poder há quatro anos ou menos e, na maioria das vezes, as decisões e reformas são baseadas nas próximas eleições, enquanto muitos dos problemas da Terra se desenvolvem ao longo de décadas. Enquanto os interesses corporativos controlam a mídia, eles têm a disseminação de propaganda e desinformação deliberada, até uma forma de arte.
Devemos parar de impor nossa própria agenda à natureza. Muitos de nós também devemos parar de pensar que o fim dos tempos será cuidado por um deus. Acreditar no “arrebatamento” é uma desculpa e, como o adesivo indica corretamente, simplesmente não é uma estratégia de saída aceitável. Muitos milhões de pessoas estão realmente ansiosos pelo fim dos tempos e não colocam nenhum esforço em rechaçar tais eventos catastróficos, embora nós, humanos, sejamos a causa. Muitos cristãos fundamentalistas e muçulmanos extremistas estão muito felizes com o fato de que as coisas estão piorando em vez de melhorar. Esses crentes não estão preocupados com o planeta, em vez disso, apenas com sua própria salvação individual. Eles acreditam que chegará um tempo em que todos os injustos e descrentes terão mortes horríveis. Mas eles também acreditam que os mortos serão ressuscitados, embora continuem a discordar sobre quem é justo ou não e para que tipo de planeta eles retornarão.
O budismo e o hinduísmo, por outro lado, acreditam que tudo começará do zero. Mas a ciência não oferece tais princípios, crenças ou critérios. Precisamos começar a controlar nossos apetites e nossa população crescente, e ganhar coragem e sabedoria para tomar decisões, às vezes agonizantes e perturbadoras. Por mais draconiano que seja, limitar cada mulher humana no planeta a ter apenas um filho, não importa o sexo, seria um grande passo na direção certa. Do jeito que está, os países mais pobres do mundo têm as maiores taxas de natalidade. Se o status quo continuar a ditar que permaneçamos neste curso de forma insustentável e com nossa relutância em mudar de curso, o jogo final pode muito bem ser onde simplesmente não é permitido ter filhos, pelo menos não é permitido ter filhos por causa do egoísmo e pensamento descuidado, que cópias de nós mesmos farão do mundo um lugar melhor.
Devemos nos tornar parceiros do mundo natural mais uma vez, para mostrar a ele o respeito que ele merece e para mostrar mais respeito uns aos outros, e nos tornarmos uma cultura ecologicamente sustentável. Precisamos nos reconectar ao ecossistema da Terra e nos preparar para os eventos naturais, antes que eles ocorram, em vez de ficarmos chocados quando eles acontecem. Temos que colocar nossas cabeças juntas e desenvolver um modo de vida que atenda às nossas necessidades atuais, sem ameaçar o legado ambiental das gerações futuras. Já temos a tecnologia, mas ela está sendo usada em outros empreendimentos materialistas, como a guerra. Não devemos esquecer ou esquecer um dos nossos maiores trunfos que são o oportunismo e a capacidade de adaptação.
Talvez nossa natureza otimista seja o que nos torna inflexíveis e persistentes em nossa relutância em aceitar que o pior possa realmente ocorrer. Os instintos de sobrevivência de um humano sempre incluíram otimismo, mas também negação, desafio e ignorância a tais presságios. Temos medo das mudanças que podem ocorrer e do susto que seria inevitável. Mas se permitirmos que essas nossas características nos induzam a esperar até que seja tarde demais, então estaremos perdidos. Em vez disso, o medo de tais presságios deve fortalecer nossa determinação e nos impelir à ação. Mesmo que alguém não acredite que a Terra está em apuros, isso não deve eliminar o fato de que devemos mudar a maneira como usamos os recursos cada vez menores da Terra. Até a Igreja Católica reconhece que a atual destruição ecológica do planeta é um problema moral. O atual Papa afirmou que “existe e sempre houve uma aliança entre o ser humano e o meio ambiente”.
Mas antes que possamos ser otimistas, devemos ser realistas. As crises ambientais foram impulsionadas principalmente pelos hábitos de consumo dos 15% mais ricos da humanidade, com o crescimento econômico aumentando nosso uso de energia. Nossas sociedades criaram muitos elitistas, que exigem o melhor de tudo em excesso. Devemos aprender a controlar nossos apetites vorazes, o que para muitos será muito difícil, pois a maioria de nós é movida pelo ego, que nunca pode ser satisfeito. Mas ninguém quer ou está disposto a desacelerar as economias mundiais. O capitalismo avança sempre, de forma muito falha, na medida em que se baseia no crescimento infinito operando em um sistema finito. Devemos buscar uma alternativa econômica. Porque a questão não é garantir que todos no planeta tenham oportunidades iguais de possuir uma casa, um carro, uma TV de tela grande, mas sim se eles serão capazes de se alimentar, respirar ar e ter água doce suficiente para vivem, não importa sua riqueza material. Muito parecido com o ditado frequentemente citado, a insanidade é fazer a mesma coisa que sempre fizemos, enquanto esperamos por um resultado diferente. A realidade é que nosso meio ambiente é a economia, e devemos começar a viver dentro de nossos meios ecológicos, em vez de discutir sobre os despojos de sua riqueza industrial. Pois o que está por trás das ameaças de destruição de habitat, perda de pântanos, inundações não naturais, expansão urbana e poluição é capitalismo e o fato de que 40% das mortes em todo o mundo são causadas pela poluição da água, do ar e do solo e com o crescimento crescente da população mundial, aumentando rapidamente as doenças humanas. Estamos matando a nós mesmos e ao planeta pela prosperidade econômica.Mas não estamos nos movendo rápido o suficiente para fazer mudanças em nossas mentalidades ambientalmente destrutivas por causa das construções que moldam nossas vidas diárias, como religião, política, economia, ideologias atuais e passadas, marketing e mídia, e nossos padrões de consumo . Achamos que a tecnologia e a ciência nos salvarão de nós mesmos e de nossa natureza exploradora, de nosso crescimento populacional descontrolado e consideraremos tudo no planeta como um recurso. Embora existam muitos cientistas trabalhando em maneiras de usar a tecnologia para a melhoria do planeta, nenhuma tecnologia pode fazer isso. Eles devem combinar suas descobertas e trabalhar juntos. O desafio é que todas as tecnologias que podem desacelerar ou cessar as emissões de carbono, desde tecnologia geotérmica a painéis solares, ainda são extremamente caras. Assim que nos esforçarmos para torná-los mais baratos, só então começaremos a fazer a diferença. Muitas tecnologias, como a energia eólica, são muito eficazes, mas infelizmente ninguém a quer em seu quintal.
Infelizmente, porém, a sociedade humana supervisiona os controles planetários. O tamanho da população humana, nossa riqueza percebida, nossos hábitos de consumo e nossa tecnologia, que usamos apenas para atender às nossas necessidades percebidas, estão levando à desintegração global e mudanças destrutivas. Viemos para dominar o planeta sem assumir a responsabilidade de gerenciá-lo, incluindo o ato de equilíbrio de manter as populações de todas as espécies e ecossistemas de um lado, e manter o fluxo de bens e serviços que fornecem para a humanidade do outro. Infelizmente, muitos de nós não conseguem nem mesmo nos controlar. Mesmo se todo o crescimento da população e da atividade econômica cessasse agora, neste exato momento, apenas continuar exatamente como fazemos hoje ainda causaria molestamento sério e destruição do habitat da Terra e seus recursos. O preço de nosso sucesso econômico vai além da deterioração ambiental. Pois inclui perda generalizada de meios de subsistência, tensões sociais e conflitos e custos econômicos espantosos. Para salvar nosso planeta, temos que mudar realista e moralmente a maneira como pensamos. Não é tanto, estamos respondendo adequadamente às ameaças ambientais, o que não é o caso, o que devemos nos preocupar e devemos nos perguntar é por que não estamos respondendo.
James Gustave Speth, que escreveu o livro em "Red Sky at Morning", acredita que costumávamos ter alguma folga com a Mãe Natureza, mas isso agora se foi e estamos atualmente jogando o jogo final com nossa relação tradicional e histórica com a mundo natural. Qualquer pessoa consciente, abrindo os olhos e realmente dando uma boa olhada ao redor, certamente concordaria. Para a maioria de nós, a real e única preocupação de nossa vida diária é nossa próxima refeição e pagamento, não nos preocupando com a destruição do planeta ou da metade das pessoas que vivem no mundo em desenvolvimento, que sobrevivem com US $ 2 por dia. Estima-se que 57% da população mundial esteja desnutrida. Quanto ao meio ambiente, muitos não se importam porque acreditam que provavelmente não será na 11ª hora até que eles tenham morrido e ido embora. Outros, especialmente os muito ricos, acham que poderão comprar sua saída e que sua riqueza os protegerá das mudanças na Terra. Isso não é realista?
Não podemos mais simplesmente correr e nos esconder, encobertos pela rotina, ignorantes do meio ambiente. Parece que estamos jogando o jogo da reação retardada. Pensamos na preparação e só agimos após uma catástrofe acontecer. E quando o tempo passa, nós o ignoramos até que o próximo desastre natural aconteça, onde ficamos mais uma vez chocados e despreparados para a interrupção em nossa rotina diária. Como nosso mundo continua a mudar, nós também devemos mudar, mas o que é mais importante, desta vez teremos que ser muito mais rápidos e decisivos sobre isso. Simplesmente não podemos esperar mais ou será tarde demais. Devemos todos começar a trabalhar juntos para o bem da terra e de nós que vivemos nela. Simplesmente comece a tratar nosso meio ambiente com mais respeito, e tão importante quanto, uns pelos outros, porque estamos todos juntos nisso.
Como humanos, tendemos a ficar sobrecarregados, desconfortáveis e a nos sentirmos sozinhos quando enfrentamos problemas de tão grande escala. Pensar que não podemos fazer a diferença ou que temos que mudar imediata e completamente. Essa mentalidade de “tudo ou nada” cria pressão e é a melhor maneira de falhar na mudança. Esse tipo de atitude também tira o ímpeto de mudança. Seria melhor dividir as questões em um nível mais local e parar de tentar pular quatro degraus de cada vez. Basta dar um passo de cada vez. Algumas pessoas terão a sensação de que devem fazer algo, visto que a relutância em agir simplesmente não é aceitável para seu forte código moral. É daí que vem o desconforto em um indivíduo e nós lutamos para enterrá-lo. Este é o estágio em que o personagem assume para ter a coragem de olhar seriamente para o seu desconforto e perguntar por quê. É aqui que reside o início da esperança. Ser corajoso ao ser solicitado a fazer mudanças é, na verdade, perguntar o que acreditamos sobre nós mesmos. A mudança não precisa ser um grande ato. É ser a mudança que você busca.
Nossas melhores ferramentas são informação, adaptabilidade humana e liderança forte. Embora o que usamos, em vez disso, seja desinformação, negação e permissão para uma falta de liderança. Na última década, houve uma onda de apoio e acordo entre as pessoas que tentavam criar mudanças. Muitos no planeta estão tentando fazer a diferença, pois nossa consciência está evoluindo. O nacionalismo também afeta a necessidade de mudança porque um país pode se esforçar para ser responsável pelo bem-estar do meio ambiente, enquanto outro pode continuar a sujar o ninho em que vivem. A realidade é que todos vivemos no mesmo planeta.
Então, o que se pode fazer a respeito? A resposta há muito que podemos fazer, mas a importância está no fato de que devemos fazer algo agora. Stephen Hume, do jornal da Província de Vancouver, e Rex Weyler, um dos fundadores do Greenpeace, defendem a obtenção das informações corretas para divulgar e fazer o dever de casa, pesquisar academias e organizações científicas nacionais. Aprenda como a sociedade e a natureza funcionam. Ser cidadãos engajados e não simplesmente consumidores. Mais importante ainda, não se deixe intimidar pelas consequências de ter uma consciência. Pratique a autorreflexão, pois nossos maiores fracassos são na maioria das vezes motivados pelo ego. Possuem a “coragem silenciosa de pessoas decentes fazendo as coisas certas”.
Entre os muitos interessados, o consenso é que todos devemos começar a pensar globalmente, mas agir localmente. Não se pode forçar outro país a agir, mas pode-se dar o exemplo. Hume, assim como muitos outros, tem a ideia mais excelente de transferir certos impostos redundantes para fornecer incentivos ao bom comportamento, enquanto desencoraja o mau comportamento. Isso deve ser implementado em muitos níveis de nossas sociedades. Muitos no planeta, pelo menos os mais afortunados, estão supostamente vivendo em democracias. Bem, então, fale. Que todos os níveis de governo saibam que uma retórica vazia não será tolerada, independentemente de seu "partido". Muitas pessoas se desligaram completamente da política, simplesmente não estão interessadas. Algumas pessoas, especialmente os jovens, acreditam que não há nada que possam fazer individualmente votando, que isso não faria diferença no resultado, com a maioria das pessoas apenas preocupadas em apenas tentar ganhar a vida. É triste que em estados totalitários as pessoas arrisquem suas vidas pelo direito de votar, enquanto nos estados democráticos a maioria das pessoas nem se preocupa em votar.
Devemos reconstruir a ética da comunidade e atacar a expansão urbana. Deve haver incentivos para as pessoas que desenvolvem espaços urbanos subutilizados. Propriedades subdesenvolvidas devem ter altas taxas de impostos, enquanto empreendimentos de alta densidade, taxas de impostos mais baixas. O transporte público deve ser conveniente, eficiente e barato, porque pode, mas se recusa a sê-lo.
Faça com que qualquer pessoa que remover uma árvore tenha que substituí-la por seis e plantá-la em todos os lugares. Colher florestas em ciclos de 300 anos. Repense os horários de trabalho, porque a maioria das empresas hoje em dia trabalha com base nos modelos de fábrica do século XIX. Se for preciso frequentar um local de trabalho regularmente, faça do transporte público um benefício. Continue a investir em energia eólica, maremotriz, solar, geotérmica e de hidrogênio, em células de combustível, sequestro de carbono, tecnologias ferroviárias elétricas e magnéticas, redes de carros elétricos, tecnologias de dessalinização e, mais importante, transporte aéreo, terrestre e marítimo mais eficiente.
Comece a se responsabilizar por si mesmo. Dirija menos, ande mais, ande de bicicleta ou de ônibus. Se você come carne quase todos os dias, reduza para alguns dias por semana. Não lave toda vez que você mijar. Cultive um jardim. Obrigue a reciclagem e depois recicle tudo. Loja de segunda mão. Desligue a televisão. Acima de tudo, acredite em suas habilidades para mudar.
Estamos enfrentando um dilúvio populacional em expansão, que afetará a todos igualmente, não importa onde você more. A maneira mais importante de controlar tal inundação é começar a controlar nosso comportamento. Continuamos tentando controlar o comportamento humano com leis, multas e tratados. A punição é sempre após a realização da ação. Abusamos do planeta ou uns dos outros e depois que o dano é feito pagamos em dinheiro ou somos presos. E se, em vez disso, começarmos a nos concentrar na mudança das condições físicas mais responsáveis pelo comportamento errado em nossas comunidades, como pobreza, desnutrição e falta de moradia? Preocupar-se com o fato de que muitos de nossos filhos carecem de direção ou interesses porque têm poucos bons modelos para imitar. Eles são bombardeados com violência na mídia e nos esportes, lidando com tensões em suas vidas diárias e vida familiar cada vez menor. A sociedade tornou-se impaciente e arrogante. Definimos sucesso em dinheiro e não em caráter, portanto, as mulheres têm mais dificuldade porque, em vez de caráter, continuam a ser julgadas por sua sexualidade. Infelizmente, não há uma visão positiva para muitas comunidades trabalharem. A culpa é nossa, de cada um de nós. Mas podemos criar mudanças.
No que diz respeito a inundações não naturais e quanto ao que podemos fazer a respeito, a realidade é que não podemos fazer muito a respeito. Mas podemos nos preparar para a inevitabilidade de isso acontecer e aplicar o bom senso sobre onde e como vivemos. A mudança climática alterou a maneira como o planeta Terra opera e continuará a afetar seus ciclos e ritmos naturais. E o que deve ser enfatizado é que o ritmo de deterioração da Terra está se acelerando. Somos extremamente afetados por enchentes e secas não naturais. Além da perda de propriedades e vidas, prejudica nosso suprimento de alimentos, o que obviamente afeta a todos. Os dois maiores produtores de trigo do mundo, Canadá e Rússia, perderam grande parte de suas safras de 2010 por causa de inundações não naturais. Também não devemos nos preocupar tanto com a ocorrência de um grande dilúvio global, pois qualquer rio em qualquer país, sozinho, pode matar milhões simplesmente transbordando de suas margens. O que é mais necessário é um dilúvio de consciência, para nos livrarmos e dissipar o grande dilúvio de ilusão que nossas sociedades materialistas e capitalistas lançaram sobre nós. A história tem demonstrado que, quando a humanidade age, extingue o sentimento de desesperança e que as ações cotidianas dos indivíduos podem tornar possíveis mudanças em larga escala.
Apesar da mudança climática, da desgraça ou da economia mundial, da elevação dos níveis dos mares e da aceleração do tamanho da população da Terra, agora há alimentos e bens materiais mais do que suficientes para cuidar das necessidades de todos. Mas os recursos precisam ser administrados de maneira adequada e não estritamente controlados para obter riqueza como são hoje. É o suficiente para que todos tenham um padrão de vida decente, desde que utilizemos a tecnologia de forma inteligente para que não seja prejudicial às pessoas ou ao planeta e que não desperdice tempo e energia. Devemos começar a administrar nossos recursos, assim como devemos começar a administrar a nós mesmos. Os modelos corporativos e econômicos que operamos avaliam seriamente mal a importância do meio ambiente da Terra e os impactos da industrialização. Agora é hora de mudar. Estamos vendo os efeitos agora. A verdadeira preocupação deve ser com as crianças, seus filhos e seus filhos, que enfrentarão o que sobrou do planeta depois que partirmos. Este é o aspecto mais importante, de fato, é o que impulsiona o ambientalismo e a única razão pela qual devemos nos preocupar em salvar o planeta. Pois o céu ou o inferno são uma condição, não um lugar. Estamos correndo para a beira do abismo e estamos todos lutando para ver quem deve governar, ou pelo menos quem vai sentar na frente. Sem perceber que, se cairmos no abismo, podemos levar quase todas as outras espécies de plantas e animais, e a maioria dos ecossistemas da Terra conosco. Hoje, existem cerca de 1,8 milhão de espécies de criaturas vivas conhecidas pela ciência, incluindo nós. Quase 40% desses organismos estão ameaçados de extinção e em breve serão extintos. O resultado final é que é hora de esclarecer nossas prioridades e, na linguagem com a qual todos podemos nos identificar, temos que colocar seriamente nossas merdas juntas, pessoal.
“Defender um princípio aguça nossas próprias idéias e induz os outros a aguçarem suas idéias. Quando uma pessoa se levanta, outras são inspiradas a se levantar. ” Rex Weyler.
“Nossa maior glória não é nunca falhar, mas nos elevar sempre que falhamos.” Confucius
Letosvet
Onde eles estão sonhando com você?
Humanzee. Você é nosso termômetro.
Eu vivi o suficiente para reconhecê-lo.
Seus ossos traem você.
Você era, você não é.
Você ainda está por vir.
O mundo irá recebê-lo.
Você vai destruí-los como antes, e eles não sabem disso.
Oh, Antediluvia de longas eras!
Você conquistou o sistema Solar.
Em sua arrogância, você ergueu um monumento em um mundo distante
à semente de sua própria distração.
Eles não veem, eles não sabem.
Como eles vão se perguntar quando te encontrarem novamente, na cidade do nosso passado.
Fóruns do Megaverse®
Além disso, é o epítome da 'Metafísica do Carro Palhaço'. um revólver de 9 tiros atirando em 40 galinhas de borracha? Galinhas de borracha ARMOR-PIERCING?
Quando a magia ridícula e a tecnoWizardry colidem. wooohhhboooyyy.
Illu para o 'Raging Looney' virá amanhã.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
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deixe seu SIM ser SIM e seu NÃO seja NÃO, mas plz não talvez
Paladin Steel SSN-11 (Mc) 'Minnow' Submarino em miniatura
(também conhecido como ‘ratboats’, ‘spit pipes’, ‘death-kazoos’)
"Você sabe, os ratos devem ABANDONAR navios que estão afundando, não se sentando em submarinos em miniatura e deliberadamente afundando outros navios."
“Eles se voluntariaram para o serviço naval e, como temos a capacidade de construir o equipamento, por que não deveríamos fazer uso da força de trabalho? Já recebemos relatos de nossos afiliados costeiros de que a pirataria caiu mais de cinquenta por cento em alguns locais desde que começamos a implantar 'matilhas' de submarinos nessas áreas. E as equipes SEALs têm escrito relatórios relutantemente respeitáveis sobre os comandos da Marinha Nomanser. Eu diria que é um endosso suficiente para o programa. ”
O ‘Minnow’ compartilha o tamanho geral e a configuração com os minissubmarinos japoneses da classe ‘Ko-Hyoteki’ da segunda guerra mundial, principalmente um corpo cilíndrico longo, uma pequena torre de comando e armamento de torpedo duplo. Paladin Steel, no entanto, configurou o interior para equipes Smallkin. Com as acomodações dimensionadas para tripulações muito menores, o submarino é muito mais confortável em missões prolongadas.
Enquanto os ‘Ko-Hyotekis’ originais foram concebidos como submarinos furtivos de operações especiais, o PS imaginou uma gama mais versátil de tarefas para os Minnows. Avanços em materiais, motores e propulsão tornaram o alcance mais rápido e mais longo, permitindo que os submarinos operassem por períodos mais longos longe do apoio de uma nave-mãe e acompanhassem embarcações maiores. O armamento secundário também é possível, consistindo em uma variedade de sistemas de armas operados remotamente.
‘Minnows’ servem de forma mais eficaz como submarinos de operações especiais, embarcações de espionagem, submarinos de reconhecimento, embarcações de escolta e embarcações de patrulha defensiva (nestes últimos papéis, muitas vezes operando em ‘matilhas’ de 4-10 submarinos). A Paladin Steel também trabalhou em meios de transporte aéreo de submarinos anões, prendendo-os sob grandes transportadores de carga aérea, como o transporte aéreo pesado Aethon, e lançando os submarinos para uma rápida implantação.
Tipo: PS-SSN (Mc) -11 Minnow
Classe: Midget Submarine
Tripulação: 10 sencientes de nível 1-2 de tamanho, mais 1-10 passageiros / tropas de tamanho semelhante
MDC / Armor por localização:
Corpo Principal 700
Compartimento de tripulação reforçado 100
Sail Mast 100
Grupo de Propulsão Stern 110
Tubos de torpedo de avanço (2) 100 cada
Altura: 9 pés
Largura: 5,11 pés
Comprimento: 78 pés
Peso: 47 toneladas
Carga: pode transportar cerca de 500 libras de equipamento adicional
Central elétrica: elétrica (com alcance de 300 milhas) ou nuclear (com vida útil de 15 anos)
Velocidade: (Superfície) 42 nós / 48 MPH
(Subaquático) 40 nós / 46 MPH, profundidade máxima 600 pés
Custo de mercado: 4 milhões de créditos para elétrica, 6,5 milhões para nuclear
Sistemas de Nota:
Sistemas Submarinos / Robôs padrão, mais:
* Periscópios --- Óticos padrão, de baixa luminosidade e de visão noturna
* Stealth --- Revestimentos absorventes de sonar no casco, hélices canalizadas e desconcertante acústico se combinam para tornar o Minnow extraordinariamente silencioso e furtivo. O submarino tem apenas 20% de chance de ser detectado por radar e sonar ativo e 10% de chance de ser detectado por sonar passivo. Os benefícios deste sistema são negados se o submarino estiver se movendo a mais de 7 nós.
Sistemas de armas:
1) Torpedos pesados (2) --- O arco é montado em dois tubos de torpedo de disparo único "acima e abaixo" para torpedos pesados.
Alcance: varia de acordo com o tipo de torpedo (pesado, geralmente 20 milhas)
Dano: Varia de acordo com o tipo de torpedo (pesado, geralmente 4d6x10 MD)
Taxa de tiro: saraiva de 1-2 (todos)
Carga útil: 2 torpedos pesados
Como alternativa, as seguintes configurações alternativas de armas foram desenvolvidas, cada uma preenchendo o espaço de um único tubo de torpedo.
a) Mini-torpedos --- 20 por tubo
b) Torpedos de curto alcance --- 5 por tubo
c) Torpedos de médio alcance --- 2 por tubo
d) Mísseis Harpoon II
Alcance: 40 milhas
Dano: 2d6x10 MD a 40 pés de raio de explosão
Taxa de tiro: saraiva de 1-2 (todos)
Carga útil: Um para cada tubo
Bônus: +5 para acertar
Custo: (Sub-lançado) 20.000 créditos
e) Mísseis / torpedos SeaFire
Alcance: (subaquático) 20 milhas
(Aéreo) 75 milhas
Velocidade: (subaquática) 400 MPH
(Ar) Mach 3
Dano: 4d6x10 MD
Taxa de tiro: saraiva de 1-2 (todos)
Carga útil: Um para cada tubo
Bônus: (Torpedo) Por causa da maior velocidade dos torpedos e sistemas de mira avançados, o Sea Fire não sofre as mesmas penalidades de alcance e precisão que os torpedos convencionais. O Fogo do Mar tem +1 para acertar e +3 para acertar a 3.000 pés do alvo.
(Míssil) --- Não tão preciso quanto um Arpão III, mas mais poderoso. +3 para golpear
f) Canhão Sônico (PS-UHFSC-03)
Alcance: 3.000 pés
Dano: 1d6x10 MD por explosão, mais 3d6 MD a uma área de 10 pés de diâmetro ao redor da área de explosão (dano duplo e alcance subaquático)
Personagens em EBA receberão METADE desse dano em SDC, mesmo através de sua armadura, enquanto a tripulação do veículo receberá 1/4 de dano em SDC através da armadura de seu veículo devido a choques e vibração excessiva. Veículos com mais de 300 MDC em seu corpo principal, ou proteção de campo de força, NÃO serão afetados.
Taxa de tiro: ECHH
Carga útil: efetivamente ilimitada
Custo: 98.000 créditos
g) Canhão laser azul-verde (PSMBL-5000B)
Alcance: 6.000 pés no ar ou debaixo d'água
Dano: explosão dupla 4d6 MD, explosão quad 1d4x10 + 8 MD, explosão completa de 5 tiros 1d6x10 MD
Taxa de tiro: ECHH
Carga útil: bateria de 200 tiros. Efetivamente ilimitado se conectado a uma central nuclear.
Custo: 270.000 créditos
h) Canhão de íons (H-Ion)
Alcance: 6.000 pés no ar ou debaixo d'água
Dano: 3d4x10 MD por tiro
Taxa de tiro: 4 vezes por corpo a corpo
Carga útil: bateria de 100 tiros. Efetivamente ilimitado se conectado a uma central nuclear.
Custo: 800.000 créditos
2) Cortador de lâmina vibratória de arco --- Um aceno para o equipamento de arco serrilhado original em muitos submarinos da velha era, para cortar as barreiras de arame subaquáticas das defesas do porto. Este equipamento articulado mecanicamente desliza para fora de um alojamento na proa e é usado principalmente para cortar obstáculos. No entanto, seu zumbido discordante pode ser facilmente detectado por sistemas de sonar passivos, de modo que o sistema é usado com moderação ao tentar penetrar em sofisticadas defesas subaquáticas.
Alcance: corpo a corpo
Dano: 3d6 MD
Opções:
* Sistemas de fuga --- São cápsulas de vida individuais (aproximadamente do tamanho de uma bola de boliche) que seguram um membro da tripulação e são lançadas como SLBMs da parte de trás do submarino. Cada cápsula tem 50 MDC, é positivamente flutuante, pode lidar com profundidades de até 2.000 pés e carrega um mini farol de radiodifusão, conjunto de células solares, sistema de filtro osmótico de água e rações de comprimidos por 2 semanas. Em alternativa, podem ser armaduras de energia, como o ASEVAM (Mc) -11 (Mc) DSV (versão aquática do ASEVAM (Mc) -11 'Lange' Módulo de Atividade ExtraVeicular / Pod de Trabalho em Ambiente Perigoso, uma reminiscência do mergulho WASP Traje). Custo: 7.000 créditos por pod.
* Deep Flare / Acoustic Countermeasure Launchers ------- Screamers são munições especializadas de uso único que, quando disparadas, transmitem uma grande explosão de ruído em todas as frequências de áudio / sônicas, com o efeito pretendido de destruir as travas do alvo acústico (sonar) , e permitindo que o submarino escape dos oponentes usando sonar para detectá-los ou rastreá-los. -60% para rastrear o submarino via sonar enquanto o Screamer está em vigor, enquanto as armas guiadas por sonar têm -10 para atacar, mais as armas de direcionamento acústico quebrarão o bloqueio do alvo para atacar o engodo.
Screamers também têm o efeito de atordoar golfinhos, baleias e outras criaturas usando sonar natural e localização de eco. Essas criaturas ficam desorientadas / atordoadas por 1d4 corpo a corpo.
Um gritador típico dura 1d4 corpo a corpo até que se queime ou seja destruído.
Screamers também podem ser fundidos para inflamar / ativar a qualquer momento (4 melees) após a implantação.
Nota: Screamers afetarão os próprios sistemas de sonar do usuário.
Alcance: 6.000 pés
Dano: Nenhum
Taxa de tiro: pode disparar Screamers em salvas de 1 ou 2
Carga útil: 10 por lançador.
Custo: 9.000 créditos para o sistema de lançamento. Iscas individuais custam 200 créditos cada.
* Deep Flares --- Deep Flares são fontes de iluminação subaquática de queima rápida, usadas como distrações em operações em alto mar. Embora bastante inúteis como armas, Deep Flares são eficazes à noite e contra criaturas do fundo do mar sensíveis à luz brilhante.
Deep Flares cegará alvos surpresos por 1d4 melees (metade de todos os bônus de combate e testes de habilidade enquanto tenta superar a cegueira temporária). Inútil contra alvos usando sonar ou sem olhos.
Alcance: 1000 pés
Dano: 1d4 MD se acertar um alvo diretamente. Caso contrário, nenhum dano, além de possível desorientação do flash. : Área de efeito: área de 100 pés de diâmetro (sedimentos / detritos suspensos na água podem limitar isso).
Taxa de tiro: saraiva de 1 ou 2
Carga útil: cada pod pode conter até 6 Deep Flares
Custo: 9.000 créditos para o sistema de lançamento. Iscas individuais custam 200 créditos cada.
* Pistola (s) de convés (1-2) --- Montadas em caixas retráteis, são armas de energia ou armas de projétil disparando projéteis supercavitantes. Eles são destinados à defesa próxima e podem ser operados manualmente por equipes de armas ou remotamente de dentro do submarino.
a) Metralhadora (calibre .50)
Alcance: 6.000 pés no ar, 1.200 pés debaixo d'água com munição supercavitante
(Barril pesado) 9.000 pés no ar, 1.800 pés subaquáticos com munição supercavitante
Dano: (0,50 padrão) 1d6x10 SDC por rd
(Explodidores WI) 2d6 MD por 20 rajadas
(PSX-1) 1d6 MD único rd, 2d6x10 MD por 20 rd burst
Cadência de tiro: Padrão
Carga útil: pente da caixa 400
Custo: 7.000 créditos, 9.000 créditos para a versão Heavy Barrel.
b) Rail Gun (PS-100)
Alcance: 4.000 pés no ar, alcance de 1.000 pés debaixo d'água
Dano: 1d4 MD single rd, 1d6x10 MD 60 rd burst
Taxa de tiro: EPCHH
Carga útil: 12.000 rd tambor (200 rajadas)
Custo: 100.000 créditos
c) Micro-Torpedo Launcher
Alcance: (Padrão-MT1A) 2.500 pés debaixo d'água, 500 pés no ar
(Padrão-MT1B) 2.500 pés debaixo d'água, 500 pés no ar
(Padrão-MT1C) 3.200 pés debaixo d'água, 700 pés no ar
(Padrão-MT1D) 4.000 pés debaixo d'água, 900 pés no ar
Dano: (Padrão-MT1A) 6d6 MD a um raio de 3 pés
(Pattern-MT1B) Screamer RoundScreamers são munições especializadas de uso único que, quando disparadas, transmitem uma grande explosão de ruído em todas as frequências de áudio / sônicas, com o efeito pretendido de destruir bloqueios de alvo acústico (sonar) e permitir que o sub / mergulhador escapar de oponentes usando sonar para detectá-los ou rastreá-los. -60% para rastrear o sub via sonar enquanto o Screamer está em vigor, enquanto as armas guiadas por sonar são -10 para atacar.
Screamers também têm o efeito de atordoar golfinhos, baleias e outras criaturas usando sonar natural e localização de eco. Essas criaturas ficam desorientadas / atordoadas por 1d4 corpo a corpo.
Um gritador típico dura 1d4 corpo a corpo até que se queime ou seja destruído.
Screamers também podem ser fundidos para inflamar / ativar a qualquer momento (4 melees) após a implantação.
O raio de efeito efetivo dos screamers de 18 mm é de aproximadamente 1.000 pés
(Padrão-MT1C) Ogiva Sonic --- 2d4 MD por explosão a um raio de explosão de 8 pés, 1d6x10 SDC a outro 10 pés além disso, Faz apenas 1d4 MD a um raio de 4 pés no ar
As armas sônicas causam METADE de dano por meio de armaduras leves "suaves", como bardagem MDC e armadura acolchoada (como roupas de mergulho).
(Padrão-MT1D) raio de explosão de 1d4x10 MD a 3 pés
Taxa de tiro: voleios de 1-10
Carga útil: 60 micro-torps prontos para disparar
Bônus: (Padrão-MT1A) Nenhum não guiado
(Padrão-MT1B) Nenhum não guiado
(Padrão-MT1C) (+1 para atacar na água. Chip de Sonar Micro-Homing) Também pode localizar um farol traçador e rastrear alvos em movimento.
(Padrão-MT1D) (+3 para atacar na água. Chip de Sonar Micro-Homing) Também pode localizar um farol rastreador e rastrear alvos em movimento.
Custo: 78.000 créditos para o lançador
(Padrão-MT1A) 250 créditos
(Padrão-MT1B) 220 créditos
(Padrão-MT1C) 360 créditos
(Padrão-MT1D) 400 créditos
d) Mini-Torpedo Launcher (c / mini-laser)
Alcance: (Mini-torpedos) 1 milha
(Laser) 2.000 pés no ar / subaquático
Dano: (Mini-torpedos) (HE ou Plasma) 1d6x10 MD a um raio de explosão de 6 pés
(Laser) 2d6 MD por explosão
Taxa de tiro: (Mini-torpedos) Volleys de 1, 2 ou 4
(Laser) ECHH
Carga útil: (Mini-torpedos) 20 por lançador (10 por tubo de lançamento)
(Laser) Efetivamente Ilimitado conectado a um gerador externo
Custo: 48.000 créditos
e) Laser Azul-Verde (Blazer PS-RFL2-33N navalizado)
Alcance: 4.000 pés no ar, 3.000 pés debaixo d'água
Dano: 3d6 MD disparo único, 6d6 MD burst curto, 1d6x10 MD burst médio (20 tiros, 2 ataques), 2d6x10 MD burst longo (40 tiros, 2 ataques), 4d6x10 MD burst full magazine (80 tiros, sem bônus para acertar. faz 3d6 MD a 4d4 alvos se em um ataque de spray).
Cadência de tiro: Padrão
Carga útil: bateria de 400 tiros. Efetivamente ilimitado se conectado a uma central nuclear.
Custo: 78.000 créditos
f) Ion Blaster
Alcance: 4.000 pés no ar ou debaixo d'água
Dano: 1d6x10 + 10 MD por explosão
Taxa de tiro: EGCHH
Carga útil: bateria de 200 tiros. Efetivamente ilimitado se conectado a uma central nuclear.
Custo: 230.000 créditos
g) Canhão Sônico
Alcance: (Sonic Blast) 1.800 pés debaixo d'água, 600 pés no ar
Dano :: Feixe amplo: 4d6 MD a uma área de 30 pés
Feixe concentrado: 1d4x10 MD por explosão
As armas sônicas causam METADE de dano por meio de armaduras leves "suaves", como bardos de MDC e armaduras acolchoadas.
O pessoal desprotegido deve salvar contra veneno não letal (16 ou superior) ou ser atordoado por 1d4 combates corpo a corpo. Pessoas em power armor selada salvam em 8 ou mais para a explosão de área ampla, mas fazem um padrão exceto para a explosão concentrada.
Sonar Blast ---- Este é um enorme 'arroto' de cacofonia sônica que pode cegar os sistemas de sonar dentro do alcance com uma massa de 'ruído branco', nocauteando-os por 1d4 melees. Os sistemas de sonar e homing acústico perderão o alvo e as criaturas que usam o sonar ficarão atordoadas e "cegas" por 1d4 minutos.
Vibration Blast --- Isso leva TODOS os ataques por corpo a corpo para iniciar e manter, e consiste em focar um feixe de baixa potência em uma nave selada (submarinos são ideais), e gradualmente induzir uma vibração de frequência ultrabaixa em toda a sua estrutura. Embora isso não cause nenhum dano por si só, afeta a audição e os ouvidos internos dos membros da tripulação, causando uma desorientação crescente e aumentando a inquietação, levando à náusea. Depois de um combate corpo a corpo, pessoas com audição desprotegida (ou contato não isolado com a estrutura do casco do navio) terão -1 para golpear, aparar e esquivar, e -5% para habilidades (eles se distraem facilmente). Depois de dois combates, eles recebem -2 para golpear, aparar e esquivar, -10% para as habilidades e -10% para seu senso de equilíbrio. e assim por diante. Pessoas com audição protegida são imunes ao efeito, mas seres com audição aprimorada são DUAS VEZES mais suscetíveis aos efeitos.
Esta configuração é mais eficaz contra embarcações de 60 pés de comprimento ou menores. navios maiores precisarão de um corpo a corpo completo extra por 50 pés de comprimento para que isso funcione. ou vários canhões trabalhando em conjunto, para serem eficazes.
Taxa de tiro: (explosão sônica) ECHH
Carga útil: bateria de 200 tiros. Efetivamente ilimitado se conectado a uma central nuclear.
Custo: 90.000 créditos
Variantes:
* SSN (M) -11 (m) - versão 'Midget', com uma tripulação de dois homens de tamanho normal. Como alternativa, também foi proposto tripular os submarinos com robôs humanóides drones programados para combate.
* SSN (UUV) -11 --- Robô ou variante operada remotamente.
Programação:
Submersíveis piloto: 95%
Navegação: Água / Subaquática 85%
Rádio: Básico 90%
Leia instrumentos sensoriais 85%
Pode reconhecer mais de 2.000 vários símbolos nacionais, equipamentos, tipos de embarcações, armas e monstros
Ações / ataques por corpo a corpo: 6
Iniciativa +1
Ataque com armas de longo alcance +3
Dodge +1
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
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deixe seu SIM ser SIM e seu NÃO seja NÃO, mas plz não talvez
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Eu odeio quando minha mente se pergunta,
Porque não tenho ideia do que isso trará de volta.
taalismn diz - Os bibliotecários assumem o papel de eruditos-sacerdotes-reis em uma sociedade cada vez mais analfabeta.
taalismn diz - Abtex. Toupeira de arquivo não oficial para a indústria de armas fictícia novamente com os sites que fazem você piscar.
Sim, pode ser personalizado. cores diferentes, adesivos, padrões que brilham no escuro. talvez até pareça feito de chocolate.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
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Paladin Steel BSS-VcR01 ‘SteemKleen’ Vac-Rifle
“Você é uma mancha na história, uma mancha na sociedade e uma mancha na sua espécie. Mas hoje, você está se limpando e se desfazendo! ”
"Claro, é pesado para uma arma de mão, mas libra por libra não há nada mais versátil!"
"EU TENHO UMA ARMA! SOU RESPONSÁVEL POR ELA- ”
* SCCCHHUPPPP # THUBP # TT! *
“Você não tem mais uma arma. Você não está mais no comando. ”
Desenvolvido para cumprir um contrato para um aspirador de pó portátil multifuncional com recursos de combate, o SteemKleen do PS é uma arma multifuncional potente na guerra contra a sujeira.
O SteemKleen recebe alvos indo e vindo. Um potente sistema de pulverização de alta pressão pode projetar uma variedade de produtos químicos, detergentes e solventes em uma superfície, preparando-a para limpeza. Em distâncias mais próximas, o SteemKleen pode disparar um jato de vapor quente e água fervente. Uma vez que a área alvo foi completamente saturada e a sujeira se desfez, a poderosa ação ciclônica do vac-rifle separa a mancha e a suga para ser descartada. Totalmente classificado como wet-vac, o SteemKleen pode até funcionar como uma bomba d'água se necessário, mas funciona melhor com superfícies úmidas e secas. Com o toque de um botão, o dispositivo pode reverter sua ação ciclônica para lançar um vórtice de "bala" de ar comprimido que pode atingir como um soco, estilhaçar objetos e derrubar pessoas.
O SteemKleen não pegou tão bem quanto seus companheiros 'kleeners', como o VibroPlunger e o VibroMop, em parte devido ao seu peso mais pesado e potenciais de danos muito mais baixos, mas entre os limpadores profissionais, o Vac-Rifle tem um grande número de seguidores.
Peso: 17 libras
Alcance: (Chem-Spray) 200 pés
(Steam Jet) 80 pés
(Tração a vácuo) 100 pés
(Modo de explosão de ar reverso) 180 pés
Danos: (Chem-Spray) Varia de acordo com o produto químico usado, normalmente são usados detergentes e corrosivos suaves. Pulverizado no rosto ou em outros tecidos corporais sensíveis, o fator irritante faz com que a vítima tenha -6 em todas as jogadas de combate e -25% em todas as perícias por 1d6 minutos.
(Steam Jet) 3d6 SDC, cobre uma área de 6 pés de largura
(Vacuum pull) Nenhum, mas o vac-pull puxa com um P.S. equivalente a 40 a 15 pés. Roll versus P.S., ou pequenos itens de mão serão sugados para fora de sua mão.
(Modo de explosão de ar reverso) 4d6 SDC em alcances de menos de 50 pés, 2d6 SDC de até 100 pés. Roll versus P.S. de ser derrubado (perder a iniciativa e um APM se levantando) ou perder o que quer que esteja em uma mão selecionada, para qualquer um pego em um alcance total de 180 pés.
Dependendo se o saco de pó está cheio e seu conteúdo, o material ejetado pode ser adicionado ao jato de ar, fazendo um SDC 1-1d6 adicional (a critério da GM se o conteúdo do saco for grosso / afiado o suficiente para causar danos adicionais) e pode agir como um cortina de fumaça para 1 corpo a corpo.
Taxa de incêndio: (Chem-Spray) ECHH
(Steam Jet) ECHH
(Tração a vácuo) ECHH
(Modo de jato de ar reverso) ECHH
Carga útil: (Chem-Spray) reservatório de 30 tiros, um tanque de correia com 20 tiros adicionais ou um tanque de mochila com 100 tiros pode ser conectado
(Steam Jet) Reservatório de 30 tiros, um tanque de correia com 20 tiros adicionais ou um tanque de mochila com 100 tiros pode ser conectado
(Vacuum Pull) E-clip fornece 1 hora de operação para um e-clip padrão, 2,5 horas para um e-clip longo, 6 horas para um e-canister
(Modo de explosão de ar reverso) 300 fotos por e-clip, 600 fotos por e-clip longo
Características especiais:
* 10 cavalos de potência de consumo
* Punhos de pistola dobráveis para frente e para trás
* Acessório de mangueira
* Filtro de bolsa HEPA não alérgico
* Capacidade do saco de 1,5 galão
* Pode ser conectado a uma mochila para suprimento extra de bateria / água / produtos químicos
* Cabo de alimentação de 18 pés para conexão a fontes de alimentação externas
* Analisador molecular --- Analisa o conteúdo do saco e fornece uma leitura em uma pequena tela LCD.
* Farol --- Fonte de luz normal / infravermelha / ultravioleta comutável (alcance: 25 pés)
Custo: 10.000 créditos
Opções:
* Omni-Pack ---- O Omni-Pack é um módulo três-em-um de serviço / abastecimento que fornece 150 tiros extras / 12 horas de bateria extra, água suficiente para 50 tiros extras de vapor e 50 doses de produtos químicos. Também vem com um saco de vácuo externo extra capaz de armazenar 10 libras adicionais de resíduos. A mochila tem 18 MDC. Custo: 9.000 créditos
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Última edição por ZINO em Ter. 26 de junho de 2012 7:10 am, editado 1 vez no total.
Então, algo para limpar depois de uma batalha de Fun Gun, certo.
Para reduzir o peso do rifle, eles fazem uma mochila Vacuums hoje em dia. Talvez um estilo SMG de aperto de mão única com mangueira. Não use designs de mangueira dupla para limpeza dupla.
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taalismn diz - Abtex. Toupeira de arquivo não oficial para a indústria de armas fictícia novamente com os sites que fazem você piscar.
Então, algo para limpar depois de uma batalha de Fun Gun, certo.
Para reduzir o peso do rifle, eles fazem uma mochila de aspiradores hoje em dia. Talvez um estilo SMG de aperto de mão única com mangueira. Não use designs de mangueira dupla para limpeza dupla.
Basta ter cuidado ao usá-lo perto de pequenos animais e Smallkin.
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Paladin Steel UT-11LMRLS Light Multiple Rocket Launch System
(também conhecido como ‘Scud-Dumper’)
“O que ele --- ?! DE ONDE ESTÁ VINDO ESSA ARTILHARIA ?! Esses caras não deveriam ter armas pesadas. O QUE ESTÁ COM O #### ING ROC- ”
Às vezes, a Paladin Steel deseja ocultar a extensão de suas operações sem sacrificar a segurança operacional. Às vezes, a Engenharia de Contratos precisa de mais do que uma cerca e alguns atiradores de guarda. Às vezes, um contrato de desenvolvimento de recursos precisa ser negociado com senhores da guerra locais. Para mascarar a verdadeira extensão de seu envolvimento em uma determinada área, bem como para ocultar os movimentos de suas forças militares, Paladin Steel desenvolveu uma série de enganos. O UT-11LMRLS é um exemplo perfeito disso.
O UT-11LMRLS se assemelha a um caminhão basculante 4x4 padrão, amplamente utilizado em todo o GNE e vendido de forma barata e extensa em outros lugares. Na realidade, o PS tirou uma página da história pré-Rift e relatos do sistema de foguetes Valkyr sul-africano, que foi montado no estilo Katyusha em uma base de caminhão utilitário comercial padrão e disfarçado sob uma falsa lona e tampo de estrutura. Da mesma forma, o leito de despejo do UT-11LMRLS é realmente um sistema modular de lançamento de foguete / míssil, disfarçado sob um topo falso de "entulho" colado na superfície e uma capa de tecido contra poeira. Quando acionado, o caminhão trava os macacos extensíveis, levanta a caçamba, abre as tampas da frente e pode girar o lançador elevado para a posição de tiro, pronto para abrir em alvos distantes.
Comparado a outros veículos de combate, o UT-11LMRLS é apenas levemente blindado e não se espera que se envolva em combate corpo a corpo, em vez disso, se mantém firme e ataca o inimigo com mísseis. Se o inimigo tentar aproximar-se, espera-se que os caminhões do lançador recuem, idealmente para uma nova posição para recarregar e continuar o bombardeio.
Existem várias variantes do UT-11LMRLS, quase todas variantes cosméticas, com apliques de painéis de carroceria que alteram as linhas e os esquemas de cores dos caminhões lançadores para disfarçar sua verdadeira natureza.
A Paladin Steel mantém vários veículos UT-11LMRLS em torno de seus locais de trabalho e com unidades de Engenharia de Contrato. O GNE mantém várias baterias desses veículos com unidades de milícia e guarnições em torno do GNE e territórios afiliados, normalmente camuflados em pools de veículos "civis" ou locais de trabalho.
Tipo: PS- UT-11LMRLS
Classe: Caminhão utilitário, médio, sistema leve de lançamento de foguetes múltiplos
Tripulação: 2
MDC / Armor por localização:
Corpo Principal 90
Cabine Reforçada 50
Rodas (4) 25 cada
Launcher 100
Altura: 9,3 pés
Largura: 8,2 pés
Comprimento: 25,9 pés
Peso: 28.000 libras sem o lançador de mísseis, 13,5 toneladas com o lançador de mísseis carregado.
Carga: Pequeno espaço na cabine para armas pessoais, mochilas de sobrevivência e alguns pertences pessoais.
Central elétrica: Combustível líquido (com alcance de 280 milhas), Elétrico (alcance com alcance de 300 milhas) ou Nuclear (vida útil de 5 anos)
Velocidade: 45 MPH
Custo de mercado: 100.000 créditos para combustível líquido, 120.000 créditos para elétrica, 800.000 créditos para nuclear
Sistemas de Nota:
Sistemas padrão de caminhão / autombile, mais:
-NBC Cabine Blindada --- A cabine tem seu próprio sistema de suporte de ciclo de vida fechado, sobrepressão positiva, ar condicionado e filtros de ar. Ele também tem proteção contra radiação. Em um piscar de olhos, a cabine pode ser vedada contra gás venenoso, agentes patogênicos e precipitação radioativa por até 48 horas, embora o uso mais regular do sistema seja contra a entrada de fumaça / efluxo dos foguetes de lançamento.
Sistemas de armas:
1) Sistema de lançamento de mísseis --- A parte traseira do UT-11LMRLS é um lançador modular treinável, que pode ser recarregado rapidamente simplesmente trocando tubos de lançamento / invólucros por novos quando disponíveis.
Observe que o UT-11LMRLS NÃO carrega aquisição de alvo ou equipamento de mira ativa. A menos que os mísseis sejam pré-programados 'dispare e esqueça' ou estejam equipados para buscar seus próprios alvos (com base em perfis de sensores programados), os mísseis são 'burros' ou artilharia balística e os lançadores são simplesmente essas plataformas de lançamento. Para um direcionamento mais sofisticado, o UT-11LMRLS deve contar com outros veículos especialmente equipados ou uma rede de controle de fogo.
a) Mini-mísseis ---- 60
b) Lançador de mini-mísseis Mrk 3 ‘Calliope’ --- Uma versão maior do Mrk 1, com sessenta tubos como o Mrk 2, mas com mini-mísseis ‘metalstorm-stacked’ semelhantes ao PS Missile Rifle.
Alcance: varia de acordo com o tipo de míssil (mini-míssil)
Dano: varia de acordo com o tipo de míssil (mini-míssil)
Cadência de tiro: Voleios de 1,2, 4, 6, 12, 20, 30 ou 60
Carga útil: 60 tubos, 4 mísseis cada tubo, 240 minimísseis no total
c) Mísseis de curto alcance ---- 40
d) Mísseis de médio alcance --- 16
e) Míssil anti-aéreo Shrike III ‘Brilliant’.
Alcance: 75 milhas
Dano: 3d4x10 MD
Taxa de tiro: salva de 1-8
Carga útil: 16 mísseis prontos para disparar
Bônus: +7 para acertar
f) Mísseis de longo alcance ou RPVs ---- 4
g) Foguetes de artilharia "Katyusha" ---- Projéteis básicos, muito copiados, de artilharia sólida de vôo livre:
Alcance: (Curto) 7 milhas
(Long) 13 milhas
Dano: Ambos os tipos de mísseis usam uma ogiva de 122 mm, normalmente os seguintes tipos de ogiva (os danos podem variar até 50% pela qualidade da fabricação da ogiva):
(Fragmentação) 1d6x10 MD a um raio de explosão de 60 pés
(Incendiário) 1d4x10 MD a um raio de explosão de 50 pés, mais 01-75% de chance de incendiar materiais combustíveis
(Alto Explosivo) 2d6x10 MD a um raio de explosão de 20 pés
(Plasma) 3d4x10 MD a um raio de explosão de 40 pés
(Fumaça) Cobre uma área de 30 metros com fumaça espessa e obscurecedora. Normalmente se dispersa em 1d6 melees, dependendo do vento local e das condições de umidade.
(Química) Varia, mas normalmente usado para dispensar CS ou agentes nervosos (atualmente apenas o Sovietskii usa munições químicas, embora haja rumores de que Warlord Sokolov está tentando adquirir tais armas). Normalmente cobre uma área de 100 pés. Assim como a fumaça, as condições climáticas locais determinam a taxa de dispersão.
(Submunição) --- Detona em forma de explosão aérea sobre o alvo e espalha uma pequena nuvem de sub-minas parecidas com granadas, que podem ser usadas para invadir uma área com explosivos de contato ou minas espoletas retardadas. Carrega mais de 18 submunições, espalhando-se por uma área de 100 pés e fazendo 5d6 MD a um raio de explosão de 10 pés cada.
Taxa de tiro: voleios de 1-30
Carga útil: matriz de 40 tubos
Penalidades: os katyushas usam as regras padrão para artilharia não guiada no que diz respeito ao desvio do alvo. Melhor disparado em salvas de 4 ou mais foguetes.
Custo: O lançador Katyusha básico custa 400.000 créditos, mísseis custam 5.000 créditos de curto alcance, 10.000 créditos de longo alcance, mais o custo por ogiva Fragmentação custa 45.000 créditos, Incendiário 60.000 créditos, Alto explosivo 70.000 créditos, plasma 100.000 créditos, fumaça 800 créditos, sub -munições 120.000 créditos.
h) Mísseis Harpoon III --- Comum com baterias de defesa costeira, os Harpoon III são mísseis “inteligentes” de médio alcance, explosivos de plasma, projetados para fechar com uma embarcação inimiga sob cobertura de radar eficaz, em seguida, saltar para cima e mergulhar , de modo a penetrar na armadura de trabalho superior mais fina, ou então pode ser definido para penetrar abaixo do cinto de armadura de linha d'água.
Alcance: 40 milhas
Dano: 2d6x10 MD a 40 pés de raio de explosão
Bônus: +5 para acertar
Taxa de tiro: voleios de 1-4
Carga útil: 16
i) ASROC --- (Foguete Anti-submarino) --- Outra arma comum com baterias de defesa costeira. O Paladin Steel Asroc é a adaptação pós-Rifts do torpedo propelido por foguete comumente usado por antigos navios de guerra do Império dos EUA. Consiste em um torpedo de curto alcance montado sobre um impulsionador de mísseis de curto alcance e é compatível com a maioria dos lançadores de mísseis de curto e médio alcance. As principais vantagens do Asroc sobre os sistemas convencionais de carga de profundidade e lançamento de torpedo são o tempo de resposta, o alcance de afastamento e o fato de que a chegada repentina do torpedo de cima dá ao inimigo um pequeno aviso prévio.
Alcance: (Booster) 5 milhas (Torpedo) 5 milhas
Dano: 2d4x10 MD (HE) ou 1d6x10 MD (plasma)
Bônus: +3 para acertar em até 1.000 pés
Taxa de tiro: voleios de 1-4
Carga útil: 16
Custo: 10.000 créditos por foguete
2) (Opcional) Arma montada na cabine --- Uma posição de arma montada no pino para um rifle de energia, metralhadora ou metralhadora leve pode ser instalada na cabine para autodefesa.
Variantes:
* UT-11 ---- Este é o veículo 4x4 padrão sem o lançador de mísseis, sistema NBC e armadura de casco (apenas 30 MDC corpo principal). Custo de mercado: 30.000 créditos para combustível líquido, 40.000 créditos para elétrica
* UT-11MRLSCC ---- Concebido como um veículo de comando de bateria, com a lixeira ocultando um centro de comando e controle de controle de incêndio com até 4 pessoas com tabelas de mapas e computadores de controle de incêndio. Normalmente ligados por sistemas de telefones celulares direcionais de curto alcance ou conexões de fibra óptica com os outros veículos em sua bateria.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
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Eu odeio quando minha mente se pergunta,
Porque não tenho ideia do que isso trará de volta.
taalismn diz - Os bibliotecários assumem o papel de eruditos sacerdotes-reis em uma sociedade cada vez mais analfabeta.
taalismn diz - Abtex. Toupeira de arquivo não oficial para a indústria de armas fictícia novamente com os sites que fazem você piscar.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
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Eu odeio quando minha mente se pergunta,
Porque não tenho ideia do que isso trará de volta.
taalismn diz - Os bibliotecários assumem o papel de eruditos sacerdotes-reis em uma sociedade cada vez mais analfabeta.
taalismn diz - Abtex. Toupeira de arquivo não oficial para a indústria de armas fictícia novamente com os sites que fazem você piscar.
Realizado um sonho pessoal meu hoje voou para fora da minha cidade natal. Bem, sou um acrofobíaco agudo (medo de altura), mas adoro voar, o que me torna excepcionalmente neurótico, eu acho, mas quando sua casa está sob a órbita de um pequeno campo de pouso local, assistir aviões voando por 45 anos faz você se pergunta como deve ser olhar para baixo de lá.
Bem, por cerca de dez minutos eu fiz exatamente isso. Sorta. quando você está em um Piper Cub com as portas abaixadas de um lado, vagueando pelo céu, você sente cada pequeno balanço e solavanco. É como voar em meio avião ou ir no ar em uma canoa. Para meu crédito, porém, eu não surtei, embora algumas vezes me peguei segurando as costas do assento do piloto com um aperto que deve ter gravado minhas impressões digitais permanentemente no couro, e eu tive que me concentrar no horizonte distante em vez do que olhar para baixo (e quando você está voando sobre penhascos, DOWN de repente se torna muito mais. para baixo. você realmente tem uma noção da topografia sobre a qual está navegando com nada além de algumas placas de metal finas, tubos ocos e um - assento acolchoado entre você e MUITO espaço vazio. E uma curva acentuada? Tive de tranquilizar o piloto de que, sim, ainda estava atrás dele.
Foi aterrorizante, foi emocionante, pareceu durar horas, pareceu terminar em segundos. Mal posso esperar para subir novamente. um dia. talvez uma vez a cada cinco ou mais anos. ou talvez da próxima vez eu escolha algo um pouco mais fechado.
E sim, PODERIA ver minha casa do ar.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
Realizado um sonho pessoal meu hoje voou para fora e sobre a minha cidade natal. Bem, sou um acrofobíaco agudo (medo de altura), mas adoro voar, o que me torna excepcionalmente neurótico, eu acho, mas quando sua casa está sob a órbita de um pequeno campo de pouso local, assistir aviões voando por 45 anos faz você se pergunta como deve ser olhar para baixo de lá.
Bem, por cerca de dez minutos eu fiz exatamente isso. Sorta. quando você está em um Piper Cub com as portas abaixadas de um lado, vagueando pelo céu, você sente cada pequeno balanço e solavanco. É como voar em meio avião ou ir no ar em uma canoa. Para meu crédito, porém, eu não surtei, embora algumas vezes me peguei segurando as costas do assento do piloto com um aperto que deve ter gravado minhas impressões digitais permanentemente no couro, e eu tive que me concentrar no horizonte distante em vez do que olhar para baixo (e quando você está voando sobre penhascos, DOWN de repente se torna muito mais. para baixo. você realmente tem uma sensação da topografia sobre a qual está navegando com nada além de algumas placas de metal finas, tubos ocos e um - assento acolchoado entre você e MUITO espaço vazio. E uma curva acentuada? Tive de tranquilizar o piloto de que, sim, ainda estava atrás dele.
Foi aterrorizante, foi emocionante, pareceu durar horas, pareceu terminar em segundos. Mal posso esperar para subir novamente. um dia. talvez uma vez a cada cinco ou mais anos. ou talvez da próxima vez eu escolha algo um pouco mais fechado.
E sim, PODERIA ver minha casa do ar.
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deixe seu SIM ser SIM e seu NÃO seja NÃO, mas plz não talvez
Foi aterrorizante, foi emocionante, pareceu durar horas, pareceu terminar em segundos. Mal posso esperar para subir novamente. um dia. talvez uma vez a cada cinco ou mais anos. ou talvez da próxima vez eu escolha algo um pouco mais fechado.
E sim, PODERIA ver minha casa do ar.
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Eu odeio quando minha mente se pergunta,
Porque não tenho ideia do que isso trará de volta.
taalismn diz - Os bibliotecários assumem o papel de eruditos sacerdotes-reis em uma sociedade cada vez mais analfabeta.
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Total de 180 hoje. Meu grande dia ontem foi, eu não sabia, um dia verdadeiramente sombrio para um parente próximo. Posso ser muito mais lento para atualizar esses tópicos em um futuro previsível, e posso até entrar em um hiato, enquanto lidamos com as consequências e as ondulações, mas as coisas poderiam ter sido MUITO piores. Mas estou realmente impressionado com a insensibilidade da cultura empresarial americana moderna.
Comerciantes de aço paladino
“Não estamos apenas no negócio de vender mercadorias, estamos no negócio de vender o futuro!”
“Não meça o seu sucesso ou fracasso pelo que passou. as conquistas que você fez ou as oportunidades que você perdeu. Sua realização deve ser medida pelo que está diante de você, quais oportunidades ainda não foram aproveitadas, quais perspectivas estão abertas para você! ”
A máquina econômica que é a Paladin Steel desenvolve e produz produtos e serviços com velocidade e escala impressionantes, mas pode muito bem estar despejando todo esse esforço no oceano se não pelos esforços constantes de seus vendedores e capitalistas de risco investindo em novos mercados e mantendo a fé nos mais velhos. As figuras mais proeminentes na Divisão de Vendas de Aço da Paladin são os comerciantes, que são os gerentes e organizadores de fato. Eles também são os oficiais superiores, os generais de campo, do rolo compressor da Paladin Steel. Os diretores executivos podem dirigir a política e emitir instruções das salas de diretoria em Burlington, mas são os comerciantes que executam essas políticas, reúnem as tropas e dirigem a empresa onde é importante. Eles são os compradores de ações do dia-a-dia, ouvintes experientes e cortadores de negócios. São eles que abrem novos mercados, consolidam e garantem os antigos mercados, ouvem os clientes estabelecidos e ficam atentos ao que os novos querem. E, como os antigos comerciantes ianques, a Grande Nova Inglaterra novamente envia seus homens e mulheres para abrir as artérias do comércio.
Não há um Merchant OCC PS distinto que atrai seus comerciantes das classes Acadêmica, Homens de Armas e até mesmo Magia e Psiônica. Enquanto muitos vêm da profissão de contrabandista, muitos outros vêm do serviço em logística militar ou mudança mágica de dimensão. Capitães velejadores, pilotos de naves estelares, diplomatas, engenheiros, homens livres e ex-escravos, todos se tornaram mercadores, transformando seu ofício e experiência em entendidos em negócios. Às vezes é um conhecimento prático de como uma tecnologia específica funciona, às vezes é uma boa sorte alavancada, às vezes é apenas saber ouvir os clientes em potencial, aqueles com vantagem ou talento podem se tornar comerciantes.
Nem os Comerciantes constituem a totalidade da força de vendas de cada Comerciante, ou mesmo Submercador, há dezenas, senão centenas, de atuários, escriturários, estoquistas, estivadores, supercargadores e trabalhadores terceirizados. No entanto, os comerciantes são os oficiais reconhecidos encarregados de um determinado empreendimento mercantil.
A Divisão de Vendas da Paladin Steel tem um sistema de classificação que seria reconhecido pela antiga Companhia Holandesa das Índias Orientais:
-Assistente (Níveis 1-2)
Assistentes são comerciantes novatos, geralmente jovens aprendizes que aprendem os detalhes do ofício de comércio. Como tal, eles trabalham principalmente como 'serviçais' para comerciantes de alto escalão, fazendo coisas como configurar vitrines, guarnecer estandes de vendas e vender produtos, além do trabalho normal de serviçais. Os assistentes raramente têm permissão para conduzir negócios por conta própria ou lidar com qualquer coisa além de dinheiro para pequenas despesas. Os assistentes podem receber remuneração em ações em uma expedição ou empreendimento, geralmente uma ou duas, raramente mais de uma dúzia de ações.
-Undermerchant (Níveis 3-7) --- Os comerciantes assistentes ainda são considerados "substitutos" dos comerciantes de alto escalão, mas eles carregam um peso maior de responsabilidade no manuseio de diversos detalhes do comércio. Os submercadores podem receber tarefas como gerenciamento de armazenamento, administração de uma pequena loja ou loja de subdepartamento e supervisão de apresentações de vendas e demonstrações. Eles também podem ser encarregados de um pequeno comboio ou expedição comercial menor, normalmente através de um território familiar (bem patrulhado).
Essas funções são recompensadas por um número maior de ações, geralmente em torno de uma dúzia ou mais, dependendo do número de funcionários em uma expedição / empreendimento.
-Mercante (níveis 8-12)
As expedições comerciais domésticas e as grandes franquias são normalmente administradas por comerciantes, que podem ter equipes de 1 a 6 submercadores e dezenas de assistentes subordinados. Em termos gerais, os pontos de venda do tamanho de supermercado e pequenos cargueiros / naves estelares podem ser considerados sob o comando de um comerciante.
Uma missão de comércio exterior pode ter até várias dezenas de mercadores, dependendo do tamanho da missão e do tamanho do território com o qual está sendo negociado, cada comerciante sendo designado a um determinado território dentro do todo maior.
Os comerciantes podem esperar uma boa compensação por seus esforços, recebendo correspondentemente mais participações no sucesso do empreendimento.
- Comerciante Chefe (Níveis 13-15)
Os Comerciantes Chefes são funcionários graduados com experiência e os contatos, sociais e políticos, que vêm com essa experiência. Eles lideram expedições e empreendimentos comerciais maiores, no exterior e no exterior. Essas são as pessoas responsáveis por lojas de departamentos e complexos comerciais do tamanho de shopping centers, grandes cargueiros e naves estelares pesadas. Quando falam, é com a autoridade da Empresa. Normalmente existe apenas UM Mercador Chefe em uma determinada expedição ou missão comercial, sendo que os outros obedecem à autoridade do Chefe nomeado.
Habilidades úteis:
Além de suas habilidades originais de OCC, os comerciantes são mais propensos a ter uma ou mais das seguintes habilidades úteis:
(OPÇÃO) Comerciantes treinados / aprendizes podem ter 1d4 dos seguintes:
- Bens de elogio
-Barter
-Atuação
-Falar em público
- Roupeiro e cuidados pessoais
-Idioma / Alfabetização (línguas estrangeiras)
- Bens de elogio
-Antropologia
-Pesquisar
(OPÇÃO) GMs podem conceder aos Comerciantes de CARREIRA um bônus de habilidade de +5 ou + 10% para as habilidades mencionadas acima, isto representa experiência constante. aprendizagem, ou uma tradição familiar doutrinada de comércio.
Equipamento: a apresentação faz parte de um discurso de vendas tanto quanto a qualidade dos produtos que estão sendo vendidos, portanto, os comerciantes adequados selecionarão seus equipamentos pessoais com atenção tanto à boa aparência quanto à funcionalidade robusta, além de seus equipamentos usuais, um comerciante terá pelo menos dois trajes formais, um pequeno link de comunicação ocultável e / ou gravador de áudio e uma armadura à paisana (de preferência MDC). Um conjunto de estojos de amostra facilmente portáteis ou um sistema de exibição de vídeo / holo de alta qualidade, carregado com o catálogo da empresa mais recente lançado, também é um acessório útil.
O "uniforme" padrão dos Comerciantes PS é tipicamente de cor verde, mas muito mais animado do que os tons cáqui militares e verdes solenes do Corpo Diplomático. No entanto, os comerciantes tendem a ser mais extravagantes em seus estilos de vestimenta, com maior liberdade de expressão pessoal, e muitas vezes alteram seu padrão de vestimenta para atrair a atenção e a aprovação de clientes em potencial.
Os comerciantes também podem ter acesso a um "pool" comum ou a um lote fornecido de equipamentos da Empresa e podem solicitar equipamentos especiais (aprovação com base na natureza do equipamento solicitado, sua finalidade pretendida e o registro anterior do indivíduo solicitante). Eles também podem ser capazes de mergulhar em fundos discricionários (veja abaixo: Dinheiro) para adquirir equipamento extra para uso pessoal ou para mergulhar no estoque da Empresa (ou seja, como uma carga de armas) se as circunstâncias forçarem o problema. Sob tais circunstâncias, espera-se que o Comerciante apresente um relatório à Contabilidade sobre tal imersão.
Dinheiro:
Varia dependendo de quão íntima sua afiliação com o PS, a maioria dos Paladin Steel Merchants receberá um estipêndio básico de vida (coberto por seu quarto e alimentação se atribuído a bordo de um navio ou estação) e um salário, ajustado para cima por sua experiência e estação. No entanto, ao contrário dos funcionários e burocratas da empresa, os comerciantes podem ganhar dinheiro adicional por meio de comissões (uma porcentagem das vendas pelas quais são pessoalmente responsáveis) ou ações (participações percentuais no valor do lucro) em um empreendimento geral. Quanto mais bem-sucedidas as missões comerciais, mais o comerciante pode ganhar. Embora isso possa parecer segurança de pagamento casual, muitos funcionários do Merchant-path apreciam o potencial de se destacar, em vez de depender (para eles) de uma promoção de emprego ainda mais incerta e de ajustes de pagamento que um funcionário assalariado regular obtém.
Os comerciantes também podem ter fundos discricionários da empresa disponíveis para uma atribuição, dependendo da atribuição e sua importância, os valores disponíveis para uma determinada tarefa podem ser bastante substanciais. No entanto, esses fundos são efetivamente EMPRÉSTIMOS, e o Comerciante responsável por eles deve contabilizá-los em seus relatórios e registros de despesas para a Empresa. Dependendo, novamente, das circunstâncias, o comerciante presidente pode ser recompensado com um bônus por não usar todo o dinheiro emprestado em uma missão, embora se o oficial tentar economizar e a missão falhar em seus objetivos, ele pode ser responsabilizado por o montante do empréstimo perdido, portanto, a redução excessiva do queijo não é recomendada. Da mesma forma, o equipamento comprado com os fundos também deve ser contabilizado para um Comerciante bem-sucedido (e seus associados) podem ter permissão para manter para seu uso pessoal o equipamento adquirido com os fundos da empresa, ou pode-se esperar que seja devolvido no final de uma missão / expedição para uso por outro pessoal da Empresa.
Maccas VanRu --- Comerciante
Maccas VanRu começou a viver como escravo em Atlântida, propriedade de um Demônio Menor que tentou transformar o menino humano em um gladiador campeão ao afundar uma boa soma para transformar o escravo em um BioBorg. O problema era que Maccas, com todo o seu novo poder de bioengenharia, não era um assassino nato e não se saiu tão bem em suas lutas grandes iniciais, felizmente não até a morte, embora tenha se saído bem em muitas lutas menores fora da arena. Desesperado para obter algum lucro com o fracasso, o proprietário de Maccas o colocou para trabalhar entre as lutas como estivador nas docas de Splynn, carregando e descarregando paletes de carga e navios de todo o megaverso para comercializar no pequeno centro dimensional de Splynncryth.
Maccas descobriu que realmente gostava de trabalhar no porto, embora quase todo mundo lá o considerasse um grande músculo idiota, um robô orgânico carregando cargas pesadas ao redor. No entanto, Maccas apreciava o fluxo do comércio, o senso de aventura. e a liberdade implícita de que gozam os viajantes de todas as partes. Ele adorava ouvir as pessoas fazendo negócios, avaliando mercadorias e negociando mercadorias exóticas. Para ele, tudo indicava liberdade e escolha, e vistas além da Atlântida e dos poços de escravos.
Não demorou muito, no entanto, para que Maccas soubesse que seu mestre estava planejando mover o BioBorg para lutas mais sérias com maior potencial de fatalidade, e que Maccas provavelmente seriam dados como um 'aperitivo' para os gladiadores favoritos em retorno para uma propina saudável para seu dono. Maccas imediatamente começou a planejar sua fuga, embora soubesse que estava condenado, pois seu enorme tamanho tornava improvável o sucesso de se esconder em um navio ou se esgueirar por um portão dimensional. Ainda assim, ele estava determinado a não ir silenciosamente para a morte.
No entanto, quando o ZOT fez seu ataque smackdown em Atlantis e desencadeou o Grande Êxodo, Maccas viu sua oportunidade. No meio da confusão, Maccas conseguiu esmagar seu dono sob uma pilha de caixas pesadas (Maccas acredita que ele matou o demônio menor), em seguida, juntou-se à onda de outros escravos fugitivos (embora não antes de pegar uma caixa ou duas de mercadorias de alto valor para si próprio como 'indemnização por despedimento' do seu antigo empregador).
Quando ele chegou às costas da América do Norte, ele usou seu "bônus de aposentadoria" em oportunidade, fechando seus primeiros acordos com a Inteligência Militar do GNE vendendo alguns dos itens militares para eles e para um comerciante em troca de um emprego como guarda-costas em uma caravana indo para o oeste. Ele faria várias viagens para lá e para cá pela América do Norte, ganhando experiência, adquirindo contatos e ganhando a confiança de seus companheiros. Com o tempo, ele passou a receber cada vez mais a responsabilidade de lidar com os clientes nas paradas de vendas e, por fim, fazer as vendas diretamente. O coração de Maccas disparou quando ele foi formalmente nomeado como Undermerchant com PS Sales, patrocinado pelo comerciante com quem ele assinou pela primeira vez. Desde então, ele avançou lentamente em experiência e atribuiu mais responsabilidades na organização do PS.
Como um comerciante da Paladin Steel, Maccas está mais feliz do que nunca, viajando, movimentando-se e negociando. Embora algumas pessoas fiquem desanimadas com sua aparência monstruosa e suas origens atlantes, aqueles que não se assustam imediatamente encontram no enorme comerciante um gigante simpático e gentil que compartilhará alegremente notícias da estrada e viajará com seus anfitriões.
Maccas foi encarregada de uma caravana comercial que faz um circuito regular entre as comunidades da costa leste, principalmente nos Apalaches, logo além das fronteiras do GNE. Ultimamente, ele recebeu a missão de desafiá-lo a fazer contato e estabelecer um tratado comercial com a cidade de Finton (ver Rifts Sourcebook One) e seu monstruoso campeão, Lord Frommalaine. Idealmente, a Paladin Steel gostaria de construir uma estação de recarga elétrica movida a energia solar para suas caravanas que viajam pela área, mas levará o que puder para garantias de porto seguro em Finton (ou seja, passagem segura por seu território e a oportunidade para parar e reabastecer). VanRu fez várias visitas a Finton e se encontrou com o homem em questão várias vezes. Frommalaine tratou os otimistas e alegres Maccas de maneira concisa, rude e aparentemente como um aborrecimento todas as vezes, mas não atacou ou expulsou a caravana comercial, e parece tolerar a presença do comerciante por mais tempo a cada visita, então Maccas acha que está progredindo. Nada foi assinado ainda, mas Maccas está confiante de que em breve terá algo mais substancial. Um estudo rápido de um cliente em potencial, ao saber dos interesses de Frommalaine em arte, Maccas tem estudado arte e adquirido peças interessantes que encontra em suas viagens ou obtido reproduções de bibliotecas e museus do GNE, em parte para lubrificar negócios futuros com Frommalaine.
Nível de experiência: 8º nível BioBorg
Classificação: Comerciante
Raça: Bio-Borg Humano
Alinhamento: Escrupuloso
Terra de origem: Atlântida
Idade: 45
Sexo: masculino
Altura: 10 pés
Peso: 450 libras
Descrição física / aparência:
Uma enorme montanha humanóide de músculos e ossos sem pêlos que parece ter sido revestida de asfalto cinza escuro e rachado, com ombros maciçamente largos, longos braços de macaco e uma pequena cabeça ridiculamente desproporcional. Seus olhos são pequenos e escuros, com pálpebras pesadas, suas orelhas pequenas e parecidas com conchas. Quando ele sorri, sua pele normalmente lisa e dura parece rachar e enrugar em um efeito como uma máscara de cota de malha. Ele prefere túnicas compridas de comerciante no estilo sobretudo.
Disposição:
Apesar de todas as experiências ruins do passado, VanRu é na verdade um cara muito jovial, feliz e despreocupado que gosta de sua liberdade e de seus prazeres simples. Ele AMA pechinchar com as pessoas, fazer negócios e fechar acordos. Ele é um bom ouvinte e mantém seu próprio lado da conversa simples e direto, mas também está desenvolvendo seu talento como fofoqueiro viajante e contador de histórias. Ele pode ser um tanto severo e um chefe duro que não tolera negligência no trabalho, mas também é rápido em perdoar e se esforça para tratar seus subordinados por um trabalho bem feito e uma viagem lucrativa. Ele aprecia a liberdade que agora tem.
Ele também defenderá essa liberdade e felicidade com uma ferocidade que dificilmente exibiu na arena de gladiadores.
Atributos físicos / superlativos:
IQ: 14
ME: 19
MA: 14
PS: 43 (sobrenatural)
PP: 22
PE: 18
PB: 5
SPD: 25
Pontos de Vida: ---
SDC: ---
MDC: 209
Fator de terror: ---
Habilidades / características / poderes especiais:
-Fator de cura --- Regenera em 1d6 + 10 MD por dia.
- Força sobrenatural
-PP melhorado
-Lâminas de antebraço retráteis --- VanRu pode estender uma lâmina de osso longa e perversa de bainhas de antebraço. Cada um faz 3d6 MD
- cotovelo retrátil e pontas de joelho --- 1d6 MD
Magia: Nenhum
Psiônica: Nenhum
Cibernética / Biônica: Nenhum
Habilidades:
Permuta 67%
Avaliar Bens 90% (mais conhecimento da categoria de itens mágicos)
Guarda-roupa e higiene 66%
Desempenho 75%
Língua / Alfabetização:
90% americano
Dragonese 90%
Gobbley 90%
Lore: Arte 40% (Macca está tentando fazer esboços e aquarelas)
Piloto: Caminhão 64%
Navegação terrestre: 75%
Rádio: Básico 85%
Mecânica: Básico 70%
Correndo
Trabalho braçal
Kickboxing
Natação (+ 5%) 95%
Boxe
Escalada (+ 10%) 90% / 80%
Musculação
Ocultação 57%
Corda funciona 70%
Mão a Mão: Especialista
W.P. Contundente (+3 golpe / aparar)
W.P. Machado (+3 golpe, +3 aparar, +2 arremesso)
W.P. Armas emparelhadas
W.P. Pole Arm (+2 golpe, +3 aparar, +2 arremesso)
W.P. MD Pesado (+2 golpe)
Ações / ataques por corpo a corpo: 6
Greve: +7
Parry: +10
Dodge: +10
Roll: +4
Pull Punch: +6
Dano:
Soco restrito 1d6x10 SDC
Punch 6d6 MD
Power Punch (2 ataques) 2d4x10 MD
Roundhouse Kick 3d6 MD
Axe Kick 2d8 MD
Knee Strike 1d8 MD
Leap Kick (2 ataques) 3d8 MD
Golpe Crítico em Não Modificado 18-20
Lançamento / lançamento corporal estilo judô
Economizar:
Vs Coma / Morte + 6%
Vs Magic +2
Vs Psionics / Insanity +2
Vs Posse +2
Vs Fator de Terror +3
Bens / Equipamentos Notáveis:
Sobretudo / manto blindado (braços 25 cada, pernas (cobertura parcial) 25 cada,
Corpo principal 50), tradutor de linguagem portátil, bloco de desenho e lápis, sinalizadores de estrada 1d4,
As armas favoritas são um machado neural, machado de plasma Kittani e dois vibro-machados menores (2d6 MD). Maccas mantém em coldres sob sua jaqueta, pronto para combate ou arremesso. Sua arma de longo alcance favorita é um projetor de plasma pesado Paladin Steel PPR-3 ‘Serap’, embora ele também goste do grande e barulhento mini lançador de mísseis PS-MMLR-14.
Veículo:
Por causa de seu grande tamanho, o veículo de escolha de VanRu é um grande caminhão de cabina modificada PS Katir com distância entre eixos variável
Shanza Arcobi --- Comerciante
Shanza Arcobi é o ‘chefe da estação’ no posto comercial em Tscheka, um mundo acessado por meio da atividade regular do Rift, e parte da rede de comércio extradimensional que está sendo estabelecida pela Paladin Steel. Infelizmente, esta campanha de ‘sangramento’ afundou um pouco em Tscheka, um mundo terrestre quase igual ao Palladium Fantasy World no que diz respeito à magia ambiente e às condições universais. Seja uma propriedade de um planeta em particular ou do universo como um todo, a tecnologia avançada não funciona em Tscheka, limitando a tecnologia disponível a nada mais sofisticado do que motores de combustão interna e sistemas elétricos básicos, e armas a projéteis. No entanto, relatos de depósitos ricos de vários minerais obrigaram a Paladin Steel a estabelecer vários postos comerciais no planeta e a buscar fazer acordos com a população humana local. Shanza Arcobi está encarregada do maior dos entrepostos comerciais e tem a tarefa de agradar os nativos e manter o fluxo do comércio em sua área designada, com o objetivo de longo prazo de assegurar o comércio de minério a longo prazo ou adquirir direitos minerais no atacado.
O posto de comércio fortificado de cinquenta homens de Shanza se estende por uma passagem importante nas montanhas entre o "acampamento base" do portão dimensional e as prósperas terras baixas que têm comprado avidamente produtos acabados dos comerciantes da Paladin Steel. Embora os habitantes das terras baixas tenham ficado felizes em vender os minerais que podem extrair dos depósitos do rio, os geólogos do PS estão convencidos de que os filões-mãe estão nas montanhas e vales altos circundantes, e querem acesso para encontrar as fontes dos depósitos. O dever diplomático de Shanza, portanto, é agradar aos montanheses e garantir sua boa vontade ao facilitar essas explorações nas regiões montanhosas, bem como garantir rotas comerciais seguras para as terras baixas.
Francamente, Shanza está perdida ao lidar com os habitantes locais, que são obstinadamente não cooperativos e confiáveis a ponto de ela considerar a diferença entre os senhores locais e os bandidos um ponto discutível. Assim que um acordo é negociado com uma das facções locais, é quebrado e novos termos exigidos, totalizando pouco mais do que suborno alavancado ou extorsão. Em alguns casos, a troca de liderança nos clãs das terras altas significa que uma parte regular da negociação comercial pode ser emboscada pelo novo chefe do clã, procurando reféns ou tentando negociar em uma posição de força. Pior, os habitantes das terras baixas também estão entrando em ação, alternadamente aumentando seus preços ou recusando-se a enfrentar os contingentes de comércio pela metade, alegando que a atividade dos bandidos ameaçou seus próprios mercadores e os impediu de viajar para as terras altas. Embora os grupos GNE / PS tenham a tecnologia de ponta com suas armas de fogo avançadas e coletes à prova de balas megadamage, eles ainda estão à mercê de emboscadas no terreno próximo, pois seus sensores mais avançados não funcionam e ainda são vulneráveis a avalanches acionados e quedas de rochas. A atividade constante de bandidos estende os recursos humanos disponíveis para proteger as caravanas locais e manter as rotas de comércio livres de emboscadas de bandidos e obstáculos para os veículos PS.
Shanza ADORARIA ter um contingente militar completo apoiando-a para escoltar caravanas e comerciantes na região, mas o custo de montar uma escolta e guarnição 24 horas por dia seria maior do que o lucro atualmente projetado na região. No entanto, Shanza sente que se algo não for feito e em breve, o suborno e os ataques irão ultrapassar a proporção de lucro existente e forçar o PS a cortar suas perdas abandonando a região, e Shanza NÃO está prestes a conceder a derrota aos locais. Ela está atualmente procurando solicitar a um Grupo de Operações Especiais Smallkin para fazer alguma "mudança de regime" entre as facções locais mais desagradáveis e obstrucionistas. Ela já sofreu várias tentativas de emboscadas e sequestros pelos elementos de senhores da guerra locais que ela não choraria ao ver alguns deles atingirem fins permanentes e fatais.
Ela atualmente conduz um rebanho sobre uma pequena equipe de mercadores / batedores / cientistas multidisciplinares que querem subir nas colinas e explorar, mas são impedidos por vários costumes locais, decretos de senhores da guerra e atividades de bandidos.
Nível de experiência: Escoteiro de 7º nível da natureza
Classificação: Comerciante
Raça: Elfo
Alinhamento: Sem Princípio
Terra de origem: estado livre de Vermont, fendas na terra
Idade: 55
Sexo: feminino
Altura: 6 pés
Peso: 110 libras
Descrição física / aparência:
Uma fêmea elfa alta e esguia com pele escura, cabelo loiro acinzentado, orelhas pontudas e olhos roxos. Atraente (sendo uma elfa, ela parece muito mais jovem do que realmente é), mas sua boa aparência é contrabalançada por suas roupas rústicas e comportamento arrogante. Normalmente tem uma expressão comprimida no rosto, como se ela estivesse se defendendo de uma dor de cabeça. Normalmente se veste com roupas práticas do dia-a-dia, apropriadas para as terras altas mais frias.
Disposição:
Pode ter sido otimista e ambicioso, mas atualmente está irritado e mal-humorado. Shanza se juntou ao Corpo de Exploração para abrir caminhos e expandir a presença do GNE no Megaverso, mas ela está se sentindo engasgada pelo estado atual de ser bloqueada pelo mesmo tipo de tolice que ela tentou escapar de volta para casa. Ela sabe que suas habilidades de campo diminuíram um pouco desde que assumiu um cargo de gerência, e ela pode ser bastante rude com os recém-chegados que prometem tornar seu trabalho mais difícil com a necessidade de cuidar deles. No entanto, ela considera seu povo com preocupação e um forte senso de responsabilidade. Ela compartilha a sensação de frustração que muitos de seus subordinados sentem por não serem capazes de fazer seu trabalho por causa dos idiotas locais. Ela também desenvolveu um gosto de amor e ódio pela bebida da montanha local, uma bebida nojenta de leite de cabra fermentado que ela afirma que a mantém em um humor apropriadamente desagradável e alerta quando lida com os figurões locais.
Atributos físicos / superlativos:
IQ: 16
EU: 13
MA: 12
PS: 12
PP: 15
PE: 24
PB: 15
SPD: 25
Pontos de Vida: 72
SDC: 41
MDC: Por armadura e magia
Fator de terror: ---
Habilidades / características / poderes especiais:
Magia: Por item / artefato apenas
Psiônica: Nenhum
Cibernética / Biônica: Nenhum
Habilidades importantes:
Trail Blazing 55%
Ritmo cross-country 70%
Cartografia 75%
Rádio: Básico 90%
Rádio: Scramblers 60%
Eletrônica Básica 65%
Matemática: 98% básico
Operação do computador 50%
Língua / Alfabetização
Dragonese / Elven 98%
Inglês-Americano 98%
-Gobbley 98%
-Faerie 98%
-Tschekan 55%
Piloto: Motocicleta 92%
Mecânica Automotiva 60%
Equitação: Geral 88% / 68%
Equitação: Animais Exóticos 70% / 60%
Primeiros Socorros 90%
Permuta 58%
Rastrear Animais 80%
Sobrevivência na selva 90%
Cozinhando 85%
Pesca 90%
Jejum 81%
Identificar plantas e frutas 80%
Caçando
Navegação terrestre 84%
Corda funciona 80%
Carpintaria 80%
Costura 75%
Detectar emboscada 70%
Atletismo (geral)
Subindo 85%
Correndo
Março forçado
Prowl 75%
Mão a Mão: Especialista
W.P. Faca
W.P. Tiro com arco
W.P. Armas emparelhadas
W.P. Pistolas
W.P. Rifle
W.P. Rifle de energia
W.P. Espingarda
Ações / ataques por corpo a corpo: 4 + 1
Iniciativa: +1
Percepção: +3
Golpe: +2
Parry: +4
Dodge: +4
Roll: +6
Pull Punch: +2
Desarmar: +2
Dano:
Golpe Crítico em Não Modificado 18-20
Kick Kick
Golpe de Backhand
Economizar:
Vs Coma / Morte + 30%
Vs Magic +5
Vs Fator de Terror +3
Vs Veneno e Doença +7
Bens / Equipamentos Notáveis:
EBA com padrão Bushman, VibroKnife, kit / equipamento de sobrevivência do Wilderness Scout. Tradutor portátil de línguas, binóculos telêmetros, tiara ótica. Em Tscheka, Shanza prefere usar um rifle de atirador SVD Dragunov 7,62 mm (* PS ‘Dragontooth Sniper’) como sua arma de escolha, mas também é conhecido por carregar uma besta de repetição.
Veículo:
Embora Shanza possua uma bicicleta de trilha PS-made semelhante à Wastelander, ela prefere uma montaria viva (uma égua castanha com bardagem MDC) para se locomover em Tscheka.
Shanza espera que PS consiga vários dirigíveis LTA em Tscheka.
Tscheka
O pouco de Tscheka que foi explorado mostra que é um mundo semelhante à Terra com duas pequenas luas e uma população predominantemente humana, embora alguns dos contos locais indiquem possíveis populações de elfos, ogros, orcs e possivelmente goblins e changlings em terras distantes.
Tscheka tem a curiosa propriedade de um limite de tecnologia além da eletricidade básica, a alta tecnologia se torna inútil, o rádio degenera em estática, os sistemas de radar ficam nevados e os sistemas de energia nuclear ficam inertes. Enquanto os materiais de megadamage retêm sua resiliência, o armamento de megadamage, incluindo explosivos, parece perder seu tremendo potencial de dano. As armas nucleares não funcionarão de todo.
A tecnologia local é a idade do ferro e a era da pólvora precoce. As terras baixas são as mais avançadas, tendo mosquetes e canhões desenvolvidos, mas os segredos da armeiros e da pólvora chegaram às terras altas. A magia se limita principalmente ao misticismo entre os habitantes locais.
As tecnologias mais avançadas em Tscheka são aquelas importadas pelos comerciantes da Paladin Steel. Os sistemas de combustão interna parecem funcionar bem, mas os sistemas elétricos associados são problemáticos (bateria simples e sistemas de ignição funcionam bem, mas circuitos de computador de bordo mais sofisticados são efetivamente inúteis e até sistemas rudimentares de rádio são bons apenas para 1d4x10 milhas de alcance antes de se tornarem estáticos.
A Paladin Steel tem cerca de 500 pessoas em Tscheka, a maioria delas agrupadas ao redor do portão da fenda ou no posto comercial intermediário, com as outras espalhadas em pequenos grupos ao longo da rota comercial para as terras baixas, ou explorando rotas alternativas nas montanhas. O grupo científico na base do rift está trabalhando para ver se equipamentos mais avançados não podem funcionar, o que facilitaria muito os esforços de exploração e comércio. Atualmente, o equipamento mais avançado é uma série de veículos terrestres, mas para transpor as trilhas de comércio estreitas e não aprimoradas, as expedições comerciais precisam usar o transporte de animais na maior parte do tempo. Idealmente, o PS deseja construir uma linha ferroviária de Gate-head para as terras baixas, mas o estado incerto de coisas com os clãs das terras altas torna tal empreendimento um impedimento no momento. Os engenheiros têm procurado adaptar vários veículos mais leves que o ar (dirigíveis ou dirigíveis rígidos) movidos por motores elétricos solares ou de combustão interna em um esforço para disponibilizar o transporte aerotransportado.
Antes de seus sensores mais avançados falharem, os cientistas do Corpo de Exploração foram capazes de obter indicações de grandes depósitos de vários minerais exóticos nas terras altas e cordilheiras, mas não exatamente onde. Isso torna mais importante e imperativo olhar para as montanhas para fazer um levantamento direto.
Lady Fadejah Armana --- Executiva Corporativa
Lady Fadejah Armana é uma executiva menor, mais como uma empreiteira privada, a serviço da Paladin Steel, gerenciando parte das operações de embarque e transporte na Costa Oeste da Paladin Steel West. Nem todo mundo gosta particularmente da bela, mas fria e indiscutivelmente amoral jovem mulher, mas todos concordam que ela é uma excelente negociadora e mulher de negócios, obtendo e usando vantagem em suas negociações, extraindo o máximo de um negócio e operando sua parte do empresa de forma eficiente e eficaz. Ela ganhou o suficiente com seus ganhos, comissões e uma carga de hardware Splugorth que vendeu para ter uma vida confortável em uma pequena propriedade privada para ela, sua irmã gêmea Ajidae e uma pequena equipe de funcionários contratados.
Lady Armana fala pouco sobre seu passado, mas o que é publicamente conhecido é que ela é uma expatriada da Atlântida, um dos poucos humanos privilegiados a ser capaz de viver relativamente sem ser molestado no continente escuro entre suas muitas raças monstruosas, embora ela não seja uma usuário mágico poderoso ou metabeing. Embora isso por si só possa torná-la suspeita, os escravos libertados que a conhecem não têm nada além de boas coisas a dizer sobre ela.
O segredo sombrio de Armana é que ela já foi de um mundo na extremidade do TGE nas Três Galáxias. Armana cresceu como parte da limitada aristocracia humana permitida sob as botas do Krreeghor. Ela cresceu em um ambiente cruel de apaziguamento, intrigas mesquinhas, colaboração, direitos viciosos e promoção a todo custo (para os outros).
Então uma rebelião começou, liderada por um homem a quem Armana agora se refere apenas como o General. Reunindo o povo, o General ousou desafiar o governador colonial Kreeghor e suas tropas. Embora a maior parte da aristocracia de estimação mantida pelo Kreeghor se opusesse à rebelião como uma interrupção de seu status quo estável (ou seja, confortavelmente estagnado), Armana protegeu suas apostas silenciosamente apoiando a rebelião. Quando a libertação teve sucesso e empacotou Kreeghor, ela conseguiu preservar a si mesma e a muitos de seus colegas apelando ao General, prometendo usar sua influência para manter a infraestrutura em funcionamento e o dinheiro de deixar o planeta nas mãos de fugitivos aristocratas. Ansioso por manter a economia do planeta e obter favores, o General concordou, tornando Armana um cúmplice silencioso em seu novo governo.
Quando o próprio General começou a trair os princípios da revolução que o levou ao poder, reprimindo o povo com um calcanhar de ferro, Armana viu os ventos mudarem novamente. e viu uma rara oportunidade. Quando a própria noiva do general (e ex-líder da célula revolucionária) tentou liderar uma nova revolução contra seu ex-amante e foi discretamente capturada, condenada à execução, em um momento de crueldade inspirada, Armana teve uma ideia particularmente fria. Morrendo de velhice e doença congênita, com a permissão do General, ela providenciou para que seu cérebro fosse transplantado cirurgicamente para o crânio da mulher mais jovem, com a ideia de que Armana se tornaria a parceira do General ao dar ao povo a impressão de que nenhuma segunda rebelião havia ocorrido. lugar em tudo. Armana esperava ser um igual na gestão do planeta e moldar seu futuro, bem como reivindicar o amor e o apoio do carismático General.
Não demorou muito para a lua de mel terminar. Armana rapidamente percebeu que o General estava mais interessado no poder para si mesmo, e que ele estava se envolvendo com as forças das trevas, cada vez mais confraternizando com um Dark Coven que havia se estabelecido no planeta após o Kreeghor ter sido expulso. Ele começou a delirar sobre a verdadeira imortalidade, a limpeza do planeta de todas as abominações e o surgimento de uma grande escuridão da qual ele seria um servo privilegiado (e, em última instância, senhor). Execuções em massa e outras atrocidades começaram a se acumular em todo o planeta, mais horríveis do que qualquer coisa realizada sob o Kreeghor. Armana pode ter sido uma oportunista de sangue frio que não deixou de derramar um pouco de sangue para atingir seus objetivos, mas o genocídio em massa a fez parar, e o realista nela poderia prever que a insanidade do General não era contível. Vendo que o mal que ela ajudou a chegar ao poder estava saindo das vias normais de controle, ela buscou um acordo melhor com outra pessoa, alguém mais poderoso, poderoso o suficiente para derrubar o General. Ela o encontrou no Splugorth, que começou a farejar o sistema após a derrubada de seus inimigos, o TGE.
Armana vendeu seu mundo para o Splugorth, fornecendo-lhes informações sobre o General, seus associados, as defesas do planeta e uma lista de seus colegas que podiam e não podiam ser confiáveis. O Splugorth, Splynncryth, aparentemente gostou mais da natureza egoísta de Armana do que da megalomania do General. O Splugorth prontamente invadiu o planeta e matou o General antes que ele pudesse convocar um exército demoníaco para ajudá-lo. Armana então veria seu planeta tão abusado ser escravizado pelas legiões Kydian e Kittani. Vendo mais uma onda de escravidão e massacre, Armana percebeu que seria mais seguro para ela deixar o planeta, antes que alguém percebesse que ela e um círculo de outras pessoas pareciam resistir aos problemas constantes sem problemas e ir atrás dela.
O Splugorth, perplexo com a traição de Armana, foi generoso com ela. Eles permitiram que ela mantivesse seus ganhos ilícitos e uma pequena equipe, e alocaram-lhe uma modesta, embora nada pretensiosa, residência na cidade de Splynn. Eles até concederam a seu pedido incomum para clonar seu corpo atual e transferir o cérebro agora insano de seu antigo rival para os afetos do General, preso dentro de seu antigo corpo, ainda vivo, mas com suporte de vida em uma masmorra da prisão, para ele. Eles chegaram ao ponto de aumentar as duas mulheres com melhorias limitadas na bioprocessamento, para melhor se encaixar na cena da capital de Splynncryth, em Splynn.
Em Splynn, Armana viveu uma vida de exílio silencioso com seu 'dublê de corpo' (agora conhecido pelo nome de 'Ajidae'), comendo o pão amargo de seus atos, ocasionalmente ganhando uma comissão de fachada para Splugorth em negociações com outras culturas ( especialmente aqueles dominados por humanos) em outros universos. Cada vez mais ela descobriu que a cidade dos monstros não melhorava muito em relação à casa carnal do General em seu mundo natal. E ela descobriu que o favor morno de Splynncryth não lhe concederia imunidade total das atenções dos monstros de Splynn. Mais uma vez ela começou a procurar uma saída.
Quando o ZOT e os membros do Novo Panteão atacaram Atlântida e forçaram Splynncryth a libertar vários milhões de escravos, Armana viu sua chance. Ela carregou para si mesma, Ajidae, todos os objetos de valor que conseguiu colocar as mãos e quantos escravos conseguiu agarrar, a bordo de seu iate flutuante particular e partiu como parte do Êxodo para a América do Norte. Lá, ela depositou sua nova reputação como uma "libertadora de escravos", sua carga de pilhagem alienígena e uma oferta de seus serviços como uma experiente negociante de rodas galácticas às autoridades da Grande Nova Inglaterra em uma promessa de santuário e um emprego posterior. Ela investiu tudo isso em sua posição como executiva de transporte sob o novo nome de ‘Fadejah Armana’ e se estabeleceu bem com uma pequena propriedade para ela e sua ‘irmã’ no enclave Paladin Steel West.
Armana é um sobrevivente, por completo. Produto de uma cultura aristocrática paranóica e gananciosa, ela usa todos os meios disponíveis para conseguir o que deseja ou apenas para sobreviver contra aqueles que desejam o que ela possui. A experiência a ensinou como descobrir as fraquezas e oportunidades e aproveitá-las. Enquanto crescia, ela sabia que os amigos de hoje poderiam ser aliados úteis de amanhã, ou inimigos amargos, responsabilidades perigosas ou vítimas de um expurgo político, então ela nunca se aproximou de ninguém, e há poucas pessoas que ela consideraria amigos verdadeiros.
No entanto, no fundo, Armana tem uma consciência mesquinha que se lembra de como era querer amigos e querer algo diferente de relações pragmáticas e alianças frias. Para ser tratado como um igual, um parceiro e mais, em vez de o idiota útil do momento. Tendo resistido a tantas traições, tantas atrocidades e tantos desastres, trabalhou para mudar a mente de Armana e afetá-la profundamente. Parte de sua crescente mudança de mente é o tratamento que dispensa ao ex-inimigo e o aparente sentimento de culpa que Armana sente por ela.
Armana não tem certeza de qual é seu relacionamento com Ajidae. Por um lado, a mulher mais jovem é uma dolorosa lembrança dos crimes e da crueldade de Armana em seu antigo mundo natal. Por outro lado, ela é a única pessoa que Armana prejudicou PESSOALMENTE de uma forma verdadeiramente horripilante e íntima, e a única das vítimas de Armana a quem ela pode ter alguma chance de fazer uma restituição. Enquanto a pragmática de sangue frio em Armana insiste que está mantendo Ajidae por perto como uma dublê conveniente contra assassinos, ela passou a sentir um forte vínculo de simpatia pela mulher que perdeu tudo na traição final, e ela também é grata à mulher amnésica que ajudou a defendê-la durante vários incidentes em Splynn. Armana silenciosamente jurou a si mesma cuidar de Ajidae e ajudá-la a voltar a uma aparência de vida normal, mas ao mesmo tempo ela está apavorada com o que poderia acontecer se o ex-incendiário rebelde se lembrasse de TODOS os detalhes do que aconteceu e decidisse descontar em Armana. Não idiota, Armana tinha vários chips de controle e rastreamento implantados no corpo do clone de Ajidae quando ele foi cultivado em Atlântida, e a condicionou a cair inconsciente ou perder o controle voluntário de si mesma quando exposta a certos estímulos (como uma palavra-código falada). Isso faz com que a consciência recém-descoberta de Armana se sinta ainda MAIS culpada por armadilhar a pessoa que ela está começando a considerar como a única família real que ela tem. É talvez um sinal da mudança de atitude de Armana que, caso ela fugisse novamente, ela colocaria pelo menos a mesma prioridade em garantir que Ajidae saísse com segurança também (provando que ela não considera mais a garota como uma "isca").
Do mundo natal original de Armana, Armana ouviu pouco desde que o deixou. Ela nem sabe onde está nas Três Galáxias. É possível que o planeta ainda seja um mundo escravo de Splugorth, ou que os Kreeghor tenham voltado para recuperar o planeta de seus inimigos tradicionais, transformando o planeta mais uma vez em uma zona de batalha. Francamente, porém, ela não poderia se importar menos, e não tem nenhum desejo de saber, ou de voltar, por causa de todas as memórias ruins.
(Nota: Paladin Steel Coporate Security conhece o passado sombrio de Lady Armana desde Atlântida, mas nada antes. Eles não têm nenhuma evidência de que ela seja outra coisa senão uma sugadora ou animal de estimação privilegiado da corte de Splynncryth, que pouco fez muito disso pode ser considerado motivo de prisão, especialmente em comparação com outros de Atlantis que foram contratados / empregados pelo PS. Por enquanto, eles monitoram suas ações e movimentos, obstensivamente como parte de sua equipe de segurança corporativa, contra qualquer chance de traição, ou para evidências de que a Empresa poderia usar como alavanca adicional contra ela se Armana ultrapassasse a linha.
Na maior parte, entretanto, os Paladinos estão bastante satisfeitos com o trabalho que Armana fez por eles, e alguns de seus associados de trabalho mais próximos estão realmente afetuosos com ela, especialmente à medida que ela se torna mais sociável e aberta.)
Nível de experiência: Mulher nobre de 11º nível
Classificação: (Menor) Executivo na Paladin Steel
Raça: Humana
Alinhamento: Anarquista (com inclinações para o Não-Princípio), era Malcriado.
Terra de Origem: Outdimension
Idade: parece ter cerca de 20 anos, mas sua mente tem mais de cem anos
Sexo: feminino
Altura: 5 '6 ”
Peso: 100 libras
Descrição física / aparência:
Uma fêmea humana esguia, atraente e rechonchuda com uma constituição muscular clara, pele clara, longos cabelos negros com um tom azul esverdeado e olhos verdes.Ela está tipicamente bem vestida no melhor da moda e se mantém em forma por meio de dieta e exercícios (ela se tornou uma espécie de fanática por saúde em sua segunda vida).
Disposição:
Lady Armana é uma mulher de negócios fria, controlada e equilibrada que impiedosamente oprime as pessoas nas negociações, usando todas as artimanhas, pontos de pressão e esquemas de que consegue se safar. Ela deve ser cautelosa nas negociações comerciais, sendo manipuladora e sempre alerta para obter vantagens. Ela pode ser totalmente charmosa ou assustadoramente intimidadora, e usa sua boa aparência a seu favor. Ela recompensa bem quem a ajuda, mas não deixa ninguém chegar muito perto dela. A única pessoa com quem ela realmente parece se importar é sua irmã, Ajidae.
Ela não é uma combatente e prefere que outros façam o trabalho sujo físico, enquanto ela fica para trás ou foge. No entanto, ela é um atirador malvado com uma pistola e uma faca afiada, e não deixa de usar qualquer um deles em uma situação desesperadora. ou pelo menos usá-los, em combinação com seu considerável carisma pessoal, para blefar ou intimidar outras pessoas.
Por dentro, Lady Armana é uma pessoa em conflito que fez um grande mal no passado, ela agora busca fazer o bem, ou pelo menos menos mal. Ela tenta NÃO usar cada pedaço de sujeira que desenterra nas pessoas contra elas, e está tentando realmente conhecer as pessoas ao seu redor, ao invés de se distanciar delas em algum momento futuro em que ela possa explorá-las e descartá-las / traí-las. Pela primeira vez, ela gostaria de usar seu novo começo para ter o tipo de vida de confiança e amizade que ela invejava e para construir algo positivo.
Insanidade:
-Depressão: Armana é dado a períodos de introspecção sombria e culpa taciturna. Ela é muito preocupada com a saúde para beber ou se drogar até o estupor, então ela enfrenta esses ataques de consciência.
Atributos físicos / superlativos:
IQ: 17
EU: 14
MA: 21
PS: 14
PP: 17
PE: 13
PB: 20
SPD: 26
Pontos de Vida: ---
SDC: ---
MDC: 80
Fator de terror: ----
Habilidades / características / poderes especiais:
(Modificação BioWizardry)
-Transformação de Megadamage: 80 MDC e regenera 1d4 + 10 MDC por dia.
Magia: Nenhum
Psiônica: Nenhum
Cibernética / Biônica: Nenhum
Habilidades importantes:
Matemática: Básico e Avançado 98%
Operação do computador 98%
Rádio: Básico 98%
Criptografia 80%
Línguas / Alfabetização
-Atlantean 98%
-Dragonese / Elf 98%
-Americano / Inglês 62%
-Trade Six 95%
Lore: Galactic / Alien 95%
Lei: Espaço 95%
Conhecimento: Demônios e Monstros 55%
Guarda-roupa e cuidados pessoais 98%
Cães de raça 98% / 90%
Falcoaria 95%
História (Galáctica) 98%
Pesquisa 98%
Sedução 75%
Falsificação 82%
Jogo 90%
Jogos de azar (truques sujos) 69%
Inteligência 81%
Interrogatório 75%
Dançando 95%
Desempenho 90%
Tocar instrumento musical (teclado) 90%
Hovercraft piloto 98%
Leia instrumentos sensoriais 85%
Equitação 44% / 34%
Natação 98%
Ioga
Atletismo
Atletismo Aeróbico
Fazendo dieta
Correndo
Mão a Mão: Básico
W.P. Faca (+4 golpe / aparar, +4 lançamento)
W.P. Pistola de energia (+6 golpe)
Ações / ataques por corpo a corpo: 6
Golpe: +1
Parry: +4
Dodge: +4
Roll: +5
Pull Punch: +5
Dano: +2
Chute +2
Desarmar +1
Golpe crítico em 19-20 não modificados
Lançamento / Lançamento do corpo estilo judô
Senso de Equilíbrio 55%
Manter o equilíbrio +1
Economizar:
Vs Coma / Morte + 5%
Vs Magic +1
Vs Veneno +2
Charme / Impress 50%
Confiar / intimidar 65%
Bens / Equipamentos Notáveis:
Armadura à paisana, PS Skinsuit e um Splugorth Talisman of Armor. Mantém um guarda-roupa cheio de roupas caras de grife. Ela normalmente carrega uma derringer de energia oculta ou uma pistola laser de luz PSLP-3 ‘Asp’ quando sai de casa. Ela também gosta de carregar pelo menos uma faca de arremesso não metálica escondida (e sabe-se que ela está coberta com veneno narcótico). Suas joias freqüentemente escondem equipamentos de alta tecnologia, como unidades de comunicação, feeds de vigilância e microgravadores. Ela freqüentemente carrega um pequeno laptop com conexão sem fio, feed codificado e um cache de memória codificado e autodestrutivo.
Possui uma propriedade confortável, com cerca de uma dúzia de empregados, no Estado Livre de Washington.
Lady Armana também tem cerca de 4 milhões de créditos no banco e outros 3,5 milhões em bens para troca.
Veículo:
Como uma executiva corporativa relativamente abastada, ela tem acesso a vários veículos. Ela ainda detém o título de um pequeno iate gravitacional (atualmente ancorado nas docas de New Seattle), mas usa uma limusine Silken Swift com motorista para se locomover.
Aliados:
Lady Armana tem muitos contatos, mas não muitas pessoas que ela realmente chamaria de amigas. Ela atualmente conta com o apoio da Paladin Steel, e provavelmente poderia pedir alguns favores dos ex-escravos que resgatou. Ela tem uma pequena, mas leal equipe doméstica, e mantém os serviços dos guarda-costas de Jaggernath, alguns de cujos funcionários ela ajudou a fugir de Atlantis durante a Grande Fuga. .
Seu estilo de vida bastante recluso em Splynn também lhe serviu bem, poucas testemunhas a associam ao tribunal de Splynncryth, e há muitos ex-escravos que a conhecem apenas como a mulher que os ajudou a escapar. Esses gratos homens livres considerariam ajudar Lady Armana como retribuição de um favor (ou dívida de vida).
Inimigos:
Lady Armana ainda tem alguns inimigos em seu planeta natal, ex-associados e colegas que sabem que ela os traiu, sobreviventes rebeldes que a culpam pelo desaparecimento de seu líder e agentes do Dark Coven do qual o General fazia parte. Qualquer uma dessas pessoas pode ter sido escrava transportada para Splynn e também pode ter sido libertada durante o Êxodo, e estar simplesmente aguardando desde então, tentando encontrá-la e vingança exata. Há também o boato de que o General sobreviveu à invasão de Splugorth e agora é um Mortal Demoníaco Maior, liderando hordas de demônios na guerra nas Três Galáxias. Se isso for verdade, o General pode guardar rancor contra seu antigo "parceiro" que pode levá-lo a Rifts Earth em busca de vingança.
Lady Ajidae Se-Armana --- Dependente Civil
Ajidae é conhecida como a irmã gêmea de Lady Fadejah Armana, embora ela raramente seja vista em público, passando a maior parte do tempo vagando pelos terrenos de sua residência compartilhada ou se exercitando lá, sempre acompanhada por uma babá corpulenta. Nas poucas ocasiões em que apareceu em público, ela parecia subjugada, desorientada, distraída, submissa e respeitosa com sua irmã gêmea. Os vizinhos do Armana às vezes se perguntam qual é o verdadeiro relacionamento das duas mulheres é mestre e servo, guardião e animal de estimação, ou o quê? A maioria das pessoas, sabendo que Lady Armana é uma residente expatriada de Splynn, simplesmente presume que Ajidae ficou traumatizado durante sua estada em Atlântida e ainda não se recuperou totalmente. Da mesma forma, eles vêem o comportamento de Fadejah como o de uma irmã às vezes superprotetora.
Outrora uma revolucionária orgulhosa e corajosa que buscava libertar seu povo da tirania, ela, em vez disso, viu tudo o que conhecia e em quem confiava traído, em grande parte pelo próprio homem que amava e em quem confiava. Sua traição, tortura psicológica e condenação a uma morte em vida presa em um corpo em decomposição, várias mortes clínicas, renascimento nas mãos de monstros desumanos e vários tipos de condicionamento e lavagem cerebral destruíram o outrora firme senso de identidade e determinação de Ajidae. Freqüentemente, ela não consegue se lembrar de quem é e reage mal a certos estímulos. Embora altamente treinada e proficiente em uma série de habilidades, ela passa a maior parte do tempo aparentemente inconsciente delas, e chega a muitos estranhos como mentalmente infantil e alheia.
Ajidae também não tem certeza de seu relacionamento com sua suposta irmã. Às vezes ela se descobre odiando e temendo irracionalmente a mulher, outras vezes ela se apega a ela e a adora. Ela protegeu a mulher no passado, mas outras vezes se sente estranhamente desconfortável perto dela. Ela reconhece que Fadejah se preocupa com ela e cuida dela, mas simplesmente não consegue descobrir por que às vezes ela fica decididamente desconfortável perto dela. Isso confunde Ajidae dolorosamente, então ela tenta evitar pensar nisso.
Embora ela possa estar desorientada, os reflexos de combate e o treinamento de Ajidae ficam logo abaixo da superfície e ela ainda pode acessá-los durante sua estada em Splynn. Ajidae instintivamente encontrou-se capaz de usar armas para defender Fadejah contra monstros malfeitores que invadiram sua residência Splynn em busca de carne humana.
Nível de experiência: Freedom Fighter de 7º nível
Posto: Civil (Dependente)
Raça: Humana
Alinhamento: Escrupuloso
Terra de Origem: Outdimension
Idade: parece estar na casa dos 20 anos
Sexo: feminino
Altura: 5 '6 ”
Peso: 100 libras
Descrição física / aparência:
Uma fêmea humana esguia, atraente e rechonchuda com uma constituição muscular clara, pele clara, longos cabelos negros com um tom azul esverdeado e olhos verdes. Ela é um pouco mais bronzeada e musculosa do que sua irmã devido aos seus constantes exercícios e exposição ao ar livre. Ela está tipicamente tão bem vestida quanto sua irmã, embora com mais frequência em roupas mais práticas ou despojadas, e não está tão bem arrumada.
Disposição:
Quieto, manso, sempre parece à beira de zonear ou ficar inquieto ao conversar com as pessoas. Ela hesita em discutir seu passado e, mesmo assim, ao fazê-lo, pode se tornar quase incoerente. Ela se assusta facilmente com várias coisas e pode ficar completamente catatônica se não puder escapar (mas não estiver sob ameaça de vida ou morte). Quando ela está se exercitando, seja nadando ou atirando, ela está totalmente focada, no entanto. Ela tem um senso de combate quase instintivo, embora se questionada depois sobre o que aconteceu, ela vai mais frequentemente do que não ficar em branco sobre o que ela fez e por que ou como ela fez. Alguns podem dizer que ela é quase esquizoprênica, sua personalidade guerreira competente e letal emergindo em tempos de perigo sob sua personalidade vacilante e errante do dia a dia. Seus prazeres são dançar, fazer exercícios, ver arte, vagar pelos jardins da casa e ouvir música, embora ela mesma não tenha expressado nenhum talento artístico, habilidade para jardinagem ou desejo de tocar um instrumento.
Insanidades:
-Fobia: Hospitais e Procedimentos Cirúrgicos, ambos decorrentes de seu encarceramento no corpo paralisado descartado de Armana e de sua modificação Bio-Bruxaria. Qualquer viagem ao centro de saúde para qualquer coisa além de um rápido exame remoto requer sedação.
-Amnésico --- O que a pequena Ajidae lembra de seu passado são imagens e impressões incoerentes e esparsas e pesadelos horríveis. Às vezes é sua própria irmã atormentando-a nos terrores noturnos, outras vezes é um homem bonito que parece encarnar todo o mal. Ajidae provavelmente nem reconheceria seu próprio (antigo) nome se falasse com ela, tão dispersa está sua lembrança de seu passado.
Atributos físicos / superlativos:
IQ: 14
EU: 13
MA: 10
PS: 20
PP: 22
PE: 18
PB: 21
SPD: 27
Pontos de Vida: ---
SDC: ---
MDC: 96
Fator de terror: ----
Habilidades / características / poderes especiais:
(Modificação BioWizardry)
-Transformação de Megadamage: 96 MDC e regenera 1d4 + 10 MDC por dia.
Magia: Nenhum
Psiônica: Nenhum
Cibernética / Biônica: Nenhum, a menos que se conte o ID especial e os bio-chips de rastreamento em sua espinha.
Habilidades importantes:
Piloto: Hovercraft 95%
Navegação 75%
Sistemas de armas 85%
Leia instrumentos sensoriais 75%
Equitação 61% / 41%
Equitação: Exótico 35% / 25%
Rádio: Básico 90%
Operação do computador 80%
Cozinhando 70%
Primeiros Socorros 80%
Matemática: 80% básico
Línguas / Alfabetização
-Atlantean 98%
-Dragonese / Elf 98%
-Americano / Inglês 62%
Ocultação 53%
EU IRIA. Agentes secretos 63%
Detectar emboscada 70%
Inteligência 65%
Reconhecer a qualidade da arma 70%
Camuflagem 65%
Prowl 75%
Correndo
Ginástica
Senso de Equilíbrio 85%
Corda de escalada 84%
Barras paralelas de trabalho e anéis de amplificação 81%
Back Flip 98%
Dançando 35%
Escalando 82% / 72%
Natação 85%
Atletismo Aeróbico
Kickboxing
Mão a Mão: Artes Marciais (equivalente a Jujitsu)
W.P. Pistola de energia (+4 golpe)
W.P. Rifle de energia (+3 golpe)
W.P. Faca (+3 golpe / aparar, +3 lançamento)
Ações / ataques por corpo a corpo: 5
Iniciativa: +1
Greve: +7
Parry: +8
Dodge: +7
Roll: +5
Pull Punch: +3
Desarmar +2
Dano: +7
Chute +2
Golpes de Joelho / Cotovelo
Palm Strike (2d4)
Drop Kick
Tropeçar / gancho de perna
Chute de varredura para trás
Golpe Crítico em Não Modificado 18-20
Ataque crítico por trás
Lançamento / Virada de corpo estilo judô +1
Chute de Machado 2d8
Roundhouse Kick 3d6
Joelho 1d8
Ataque de salto (2 ataques) 3d8
Senso de Equilíbrio 85%
Economizar:
Vs Coma / Morte + 6%
Vs Magic +2
Vs Veneno +7
Charm / Impress 55%
Bens / Equipamentos Notáveis:
Ajidae não tem muitos pertences pessoais, mas sua irmã forneceu a ela um guarda-roupa com roupas da moda, aposentos confortáveis, uma variedade de joias e outros pequenos pertences pessoais e, para proteção, um conjunto de coletes à paisana, PS Skinsuit e um Splugorth Talisman of Armor. Embora geralmente não seja confiável com armas, ela descobre que tem proficiência e preferência por pistolas de energia pesada, como a Pistola Longa NG-45LP ou a Pistola Laser Pesada 'Adder' PSLP-1B.
Veículo:
Não se confia em Ajidae com veículos motorizados, embora se pressionada, ela descobriria que tem a capacidade de dirigir um hovercraft com bastante habilidade. Ela também aprendeu a andar a cavalo (e animais parecidos com cavalos) no estábulo privado na propriedade da "família".
Aliados:
Muitos dos atuais associados de Armana também podem ser considerados aliados de Ajidae, mesmo que apenas por causa de seus negócios com Armana, e podem ser contrariados para fazer um ou dois favor à garota. A maioria das pessoas que se associam ao clã Armana simpatizam com as mulheres mais introvertidas. Os amigos mais próximos de Ajidae são os dois guarda-costas / babás que Armana contratou para ficar de olho nela (e que passaram a ser bastante apegados a eles) e a equipe doméstica do manison (cerca de 6 a 12 pessoas no total).
Inimigos:
Pode-se considerar que Ajidae tem os mesmos inimigos que Lady Armana. Mesmo alguns de seus ex-associados na revolução original não sabem sobre a troca de corpo que Armana puxou, e podem permanecer convencidos de que ela é uma traidora. Também há possível sangue ruim persistindo nas mentes de vários hooligans Minion que ela espancou em Splynn. E, se o General DID sobreviveu e veio atrás de Lady Armana, ele provavelmente não hesitaria em machucar / matar Ajidae na barganha.
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& quot Encrenca, em vez do Tigre em seu covil,
Do que o sábio entre seus livros,
Para todos os Impérios e Reinos,
Os Exércitos e Obras que você mantém Caro,
São para ele apenas os brinquedos do momento,
Para ser virado com um toque de dedo,
E a virada de uma página & quot
Última edição por taalismn em ter. 03 de julho de 2012 20:52, editado 2 vezes no total.