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Uma tumba é um espaço fechado para o depósito dos restos mortais. Tradicionalmente, as tumbas têm sido localizadas em cavernas, no subsolo ou em estruturas projetadas especificamente com a finalidade de conter os restos mortais de seres humanos falecidos e, muitas vezes, seus pertences, entes queridos ou, como no túmulo conhecido como 'O Grande Poço da Morte' na cidade de Ur, seus servos. O túmulo natufiano em Israel, que data de c. 12.000 aC, continha os restos mortais de um homem enterrado com seu cachorro. As tumbas sempre foram consideradas as casas dos mortos e todas as tumbas já construídas foram construídas com esse conceito em mente. A tumba é o local de descanso final de uma pessoa morta cuja alma, no entanto, viveria em outro reino. Artefatos pessoais ou animais de estimação eram freqüentemente enterrados com o falecido porque se pensava que seriam necessários na vida após a morte. A construção de uma tumba também refletiria o status da pessoa enterrada ali e as crenças de uma certa cultura a respeito da vida após a morte. As culturas antigas, da Mesopotâmia a Roma, afirmavam que os mortos viviam depois da vida e as histórias antigas sobre fantasmas (como a famosa contada pelo escritor romano Plínio, o Jovem em cerca de 100 EC) têm a ver com o sepultamento impróprio dos mortos. Inscrições antigas de culturas tão diversas como a Mesopotâmia, China, Grécia e os maias citam a importância de um sepultamento respeitoso e a lembrança dos mortos e as terríveis consequências de não fazê-lo.
Tumbas no Egito Antigo
Os túmulos mais elaborados nos tempos antigos foram aqueles construídos pelos egípcios para seus reis, os faraós. No início, os egípcios construíram mastabas, túmulos feitos de tijolos secos que eram usados para escorar poços e câmaras escavadas na terra. Em cada mastaba havia uma grande sala para cerimônias em homenagem ao espírito do falecido e uma sala adjacente menor, o serdab, onde uma estátua do morto seria colocada para que o espírito pudesse testemunhar e desfrutar das cerimônias. A mastaba continuou como uma tumba para as pessoas comuns, mas para a realeza foi substituída pela estrutura conhecida como pirâmide. Começando com a Pirâmide Escalonada em Saqqara, as pirâmides reais atingiriam seu auge em esplendor na construção da Grande Pirâmide de Khufu em Gizé (construída em 2551-2528 aC). As pirâmides reais eram adornadas com pinturas que retratavam a vida e as realizações do rei falecido e preenchidas com todas as necessidades que o espírito necessitaria na vida após a morte no Campo dos Juncos. Os faraós foram enterrados na área conhecida como Vale dos Reis e seus túmulos eram elaborados lares eternos que refletiam sua condição de governantes divinos.
Tumbas da Mesopotâmia
Na antiga Mesopotâmia, os túmulos se assemelhavam à mastaba em geral, mas, como no Egito, os túmulos da realeza eram mais ornamentados. Escavações arqueológicas realizadas na década de 1920 CE por C. Leonard Wooley descobriram as Tumbas Reais de Ur, nas quais foram encontradas muitas obras requintadas compostas de ouro, lápis-lazúli e cornalina (mais notavelmente o diadema da Rainha Puabi). Em uma tumba, apelidada de "A Grande Cova da Morte" por Wooley, os corpos de seis guardas e 68 damas da corte foram encontrados. Pensa-se que estes eram os favoritos do rei e foram escolhidos para acompanhá-lo à vida após a morte. Os mesopotâmicos, quer fossem ao sul da região da Suméria ou ao norte de Akkad, estavam tão preocupados com o enterro adequado dos mortos que muitas vezes construíam tumbas dentro ou ao lado de suas casas para que pudessem continuar a cuidar dos falecidos e prevenir o problemas que surgiram de assombrações (esta mesma prática foi observada pela cultura maia, que também mantinha um medo profundo de fantasmas). Bens pessoais sempre foram incluídos nessas tumbas, bem como presentes, mesmo modestos, que deveriam ser oferecidos pelos falecidos aos deuses do submundo na chegada lá. Os reis, é claro, foram sepultados com presentes mais elaborados para os deuses, como atestam os bens túmulos escavados em toda a Mesopotâmia.
Tumbas dos Maias e Rei Pakal
As tumbas dos governantes maias foram construídas quase da mesma maneira que as dos reis de outras culturas, pois eram opulentas em estilo e estrutura e preenchidas com todas as necessidades que alguém pudesse exigir na vida após a morte. As paredes da tumba do rei K'inich Janaab Pakal de Palenque (603-683 dC) foram adornadas com imagens da transição de Pakal da vida terrena para o reino dos deuses e ele foi enterrado em um sarcófago elaboradamente esculpido refletindo o mesmo tema . Embora alguns tenham afirmado que as esculturas retratam Pakal cavalgando um foguete e são, portanto, a prova da antiga interação alienígena com os maias, essa teoria não é considerada sustentável pela comunidade acadêmica. A escultura no sarcófago que parece ser um foguete é reconhecida pelos estudiosos como a Árvore da Vida que Pakal está subindo ao paraíso. O rei Pakal, como outros governantes, recebeu uma tumba digna de sua estatura e realizações e acredita-se que foi construída por seus súditos que o consideraram digno dessa honra. O túmulo do primeiro imperador da China, no entanto, foi iniciado antes de sua morte e foi construído pelo trabalho recrutado de trabalhadores de todas as províncias do país.
Tumbas chinesas e o Mausoléu de Shi Huangti
O túmulo de Shi Huangti na China continha mais de 8.000 guerreiros de terracota, suas armas, carruagens e cavalos para que o imperador tivesse um exército permanente sob seu comando na vida após a morte. Esta tumba, que chega a uma altura de 141 pés (43 metros), foi descoberta pela primeira vez em 1974 dC na cidade de Xi'an e ainda não foi escavada por causa do medo das várias armadilhas que Shi Huangti teria inventado proteger o vasto tesouro com o qual ele foi enterrado. Mais de 700.000 trabalhadores foram recrutados para construir a tumba que deveria simbolizar o mundo sobre o qual Shi Huangti reinava e continuaria a governar na vida após a morte. Outras tumbas na China, não tão grandes em tamanho ou extensão, também refletem a crença de que o falecido continuaria a existir de alguma forma em outro reino e poderia continuar a exercer influência sobre os vivos, para o bem ou para o mal, dependendo de como seus os restos mortais foram respeitados e como sua memória continuou a ser homenageada.
Tumbas na Grécia
Na Grécia, os túmulos dos ricos estavam intimamente ligados, arquitetonicamente, ao mausoléu moderno, pois eram geralmente prédios de pedra ricamente decorados que abrigavam os mortos reclinados. Como os gregos acreditavam que a lembrança dos mortos era necessária para a continuação da existência do espírito na vida após a morte, as tumbas gregas frequentemente retratavam o falecido em ambientes comuns da vida (como sentar para jantar, desfrutar da companhia de amigos ou familiares) em a fim de lembrar aos vivos quem essa pessoa foi em vida. Os gregos comemoravam o aniversário da morte de um ente querido visitando seu túmulo e conversando com ele, sempre se certificando de falar seu nome para mostrar aos mortos que eram lembrados. Em Atenas, abaixo da Acrópole, os túmulos de cidadãos comuns retratam o mesmo tipo de cenas que os dos mais ricos e sempre perto do fim da memória. Os soldados mortos em combate eram comumente enterrados no campo em valas comuns e um único marcador (geralmente um monumento com o nome da batalha e a data) servia para homenagear os caídos. Cabia aos vivos, no entanto, manter viva a memória do falecido e, freqüentemente, uma placa era erguida pela família de um indivíduo para esse fim e servia no lugar de um túmulo real na cerimônia de aniversário de sua morte. Tumbas do Período Micenas (1900-1100 AC) são conhecidas como Tholos, ou colmeia, tumbas que se acredita terem derivado dos primeiros avanços arquitetônicos minóicos em Creta. Uma das mais famosas dessas tumbas tholos é o Tesouro de Atreu (também conhecido como a Tumba de Agamenon, na foto acima), que foi construída c. 1250 AC.
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Tumbas Neolíticas da Escócia e Irlanda
Os túmulos na Escócia, como o túmulo da passagem do túmulo de Maeshowe em Orkney, mostram uma semelhança notável com os da Grécia antiga, especialmente o túmulo de Tholos. A Tumba das Águias (também em Orkney) data de 3000 aC e foi encontrada para conter os ossos de mais de 300 pessoas enterradas lá ao longo do tempo. Entre os restos mortais de seres humanos estavam os de mais de 700 águias-de-cauda-branca que deram o nome à tumba. Nenhum bem pessoal foi descoberto em qualquer uma dessas tumbas, mas essa ausência foi atribuída ao antigo saque de túmulos. As tumbas neolíticas em toda a Escócia foram todas projetadas com muito propósito, como em outras culturas, como casas dos mortos na terra dos mortos. Em Maeshowe, por exemplo, para entrar na tumba seria necessário mover para o lado uma grande pedra e então descer para a câmara que representava o mundo inferior. Essa mesma construção e ideologia podem ser vistas na famosa passagem tumba de Newgrange na Irlanda, uma das tumbas mais antigas do mundo (anterior às Pirâmides de Gizé e à Civilização Micênica na Grécia) construída entre 3300-2900 aC. Newgrange, como Maeshowe, foi cuidadosamente construída para admitir um único raio de luz na escuridão da câmara interna no solstício de inverno e isso, acredita-se, deveria simbolizar a vida eterna do falecido. Os túmulos de passagem mais antigos da Irlanda estão no Condado de Sligo, com o maior cemitério megalítico em Carrowmore. Outras tumbas em toda a Irlanda (conhecidas como dolmens) são construídas de forma muito parecida com as tumbas de Carrowmore. O Dolmen Brownshill no condado de Carlow segue o costume de uma câmara funerária na terra, mas se distingue por uma pedra angular empoleirada em megálitos verticais pesando 100 toneladas métricas (considerada a pedra mais pesada da Europa) e a tumba conhecida como O Monte dos Reféns , em Meath, é semelhante a Newgrange no sentido de que foi construída (c. 3000 aC) de modo que o sol nascente, em certos dias, ilumina a câmara mortuária interior para simbolizar o renascimento e a luz da vida.
Tumbas da Índia Antiga
Este conceito está igualmente presente nas tumbas da Índia onde, originalmente, as tumbas eram cavernas ou escavadas em penhascos rochosos, mas, eventualmente, evoluíram para mausoléus que celebravam a vida dos falecidos e garantiam sua imortalidade por meio da lembrança pelos vivos. A cremação era o método mais comum de lidar com os restos mortais na Índia e, por esse motivo, os túmulos não eram usados com a mesma intensidade que em outras culturas. As crenças religiosas hindus encorajaram a cremação e a disseminação das cinzas, mas, com a introdução do Islã no país, a importância dos restos mortais do falecido foi enfatizada e os túmulos se tornaram mais difundidos como meio de homenagear e lembrar os mortos. O exemplo mais famoso disso, embora não seja antigo, é o Taj Majal construído em 1631 EC por Shah Jahan para sua esposa.
Tumbas e catacumbas romanas
As tumbas na Roma antiga seguiram o mesmo curso de desenvolvimento que no Egito e em outros lugares, começando com sepultamentos subterrâneos ou em cavernas e evoluindo para estruturas mais elaboradas para abrigar os mortos. Os túmulos romanos também celebravam a vida do indivíduo, mas, ao contrário dos da Grécia ou da Índia, muitas vezes apresentavam inscrições em vez de esculturas ou relevos por meio dos quais os atos do falecido podiam ser lidos e recitados. Os romanos eram enterrados em cemitérios localizados fora da cidade, a fim de marcar a divisão entre a terra dos vivos e a dos mortos. Como na Mesopotâmia, os romanos temiam o retorno dos mortos e os fantasmas, a menos que convocados por divinação para um propósito específico, eram considerados um mal poderoso. Os romanos ricos eram enterrados com grande floreio em tumbas elaboradas, enquanto os de recursos mais modestos eram sepultados em cavernas fora da cidade ou cremados. A cremação dos mortos era o meio mais popular de eliminação dos cadáveres e, posteriormente, as cinzas eram guardadas em uma urna que ficava em um lugar de honra na casa. A ascensão do cristianismo, no entanto, e a nova crença na ressurreição corporal dos mortos, levou a uma diminuição nas cremações e, simplesmente sem espaço para os mortos nos cemitérios, catacumbas cavadas na terra, com prateleiras para cadáveres nas paredes, tornou-se a forma mais comum de tumba na Roma antiga.
Khufu
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Khufu, Grego Cheops, (floresceu no século 25 aC), segundo rei da 4ª dinastia (c. 2575-c. 2465 aC) do Egito e construtor da Grande Pirâmide de Gizé (Vejo Pirâmides de Gizé), o maior edifício único até então.
O reinado de Khufu e o de seu filho Khafre foram representados pelo historiador grego Heródoto como 106 anos de opressão e miséria, mas isso foi desmentido pela reputação póstuma de Khufu no Egito como um governante sábio. A história de Heródoto sobre a prostituição de sua filha por Khufu para arrecadar dinheiro para seus projetos de construção é claramente apócrifa.
Embora poucas fontes escritas permaneçam, sabe-se que Khufu era filho e sucessor do rei Snefru e de sua rainha Hetepheres e provavelmente foi casado quatro vezes: com Merityetes, que foi enterrado em uma das três pequenas pirâmides ao lado da sua com uma segunda rainha , cujo nome é desconhecido para Henutsen, cuja pequena pirâmide é a terceira do grupo e para Nefert-kau, a mais velha das filhas de Snefru. Dois de seus filhos, Redjedef e Khafre, o sucederam.
The Editors of Encyclopaedia Britannica Este artigo foi revisado e atualizado mais recentemente por Adam Zeidan, Editor Assistente.
Conteúdo
Em 1938, uma equipe de arqueólogos está procurando a tumba do faraó Ahkmenrah no Egito. Com o grupo está o jovem Cecil "C.J" Fredericks, que acidentalmente cai na tumba e descobre a Tábua de Ahkmenrah. Enquanto o resto da equipe começa a empacotar os artefatos devido a uma tempestade de areia, os habitantes locais avisam o grupo que se eles removerem o tablet da tumba, então "o fim virá".
Setenta e seis anos depois, na cidade de Nova York, Larry Daley continua sendo o guarda noturno do Museu Americano de História Natural. Ele e as outras exibições estão realizando um evento para ajudar a reabrir o Planetário Hayden. Enquanto Larry se certifica de que tudo está no lugar para o evento, as outras exposições o informam que o museu encomendou um novo modelo de Neandertal que se parece com Larry. O novo Neanderthal leva o nome de Laaa e identifica Larry como seu pai. Mais tarde, Ahkmenrah puxa Larry de lado e mostra a ele que o tablet está sofrendo de uma corrosão misteriosa. Naquela noite, a corrosão se espalha no tablet, fazendo com que todos os objetos expostos ajam de forma anormal e causem um caos massivo no planetário. Depois de finalmente acalmar a todos, Larry volta para casa frustrado e pega seu filho agora adolescente Nick dando uma festa em casa.
Para tentar descobrir o que está acontecendo com o tablet, Larry se reúne com o agora aposentado Cecil, que ele descobriu fazer parte da expedição que descobriu a tumba. Cecil se lembra da profecia "o fim virá" e percebe que se referia ao fim da magia da tabuinha, que fará com que as exibições fiquem sem vida. Cecil explica que os pais de Ahkmenrah, Merenkahre e Shepseheret, podem ser capazes de restaurar o poder do tablet, mas que eles estão localizados no Museu Britânico. Larry convence o curador do museu, Dr. McPhee, que foi demitido devido ao incidente do planetário, a deixá-lo enviar Ahkmenrah a Londres para restaurar o tablet, embora McPhee ainda tenha a impressão de que a magia consiste apenas em efeitos especiais inteligentes. Larry e Nick viajam para o Museu Britânico, evitando o guarda noturno Tilly. Para a surpresa de Larry, algumas das outras exposições americanas foram guardadas com Ahkmenrah: Theodore Roosevelt, Sacagawea, Átila, o Huno, as miniaturas Jedediah e Octavius, Dexter o macaco-prego e Laaa. Larry convence Laaa a ficar para trás e ficar de guarda enquanto os outros revistam o museu, pois ele acredita que Laaa é um idiota que só vai atrapalhar. Conforme os outros passam pelo museu, o tablet dá vida às exibições britânicas.
O grupo é acompanhado por uma figura de cera de Sir Lancelot, que os ajuda a lutar contra exposições agressivas em museus como um Triceratops esqueleto e uma estátua de Xiangliu. Ao longo de sua jornada, a corrosão piora e as exibições americanas começam a sentir efeitos colaterais, como endurecimento de membros e reversão de memória. Jedediah e Octavius caem por um duto de ventilação, mas são resgatados de um modelo de Pompéia em erupção por Dexter. O grupo encontra os pais de Ahkmenrah, aprendendo que o poder do tablet pode ser regenerado pela luz da lua, já que ele é fortalecido pela magia de Khonsu. Lancelot rouba o comprimido, confundindo-o com o Santo Graal, e se prepara para partir para Camelot. Larry e Laaa são trancados na sala de descanso dos funcionários por Tilly, mas eles escapam com a ajuda de Átila. Laaa fica para trás para distrair Tilly, durante o qual eles se sentem atraídos um pelo outro.
Lancelot bloqueia uma apresentação do musical Camelot, estrelado por Hugh Jackman e Alice Eve como o Rei Arthur e a Rainha Guinevere, e fica surpreso ao perceber que, ao contrário das outras exposições, Lancelot e Camelot não são reais. Larry e os outros o alcançam e o perseguem até o telhado do teatro, onde a corrosão quase consome todo o tablet. Teddy, Attila, Sacagawea, Jed e Octavius geralmente se transformam em cera. Ahkmenrah começa a se decompor de volta em múmia morta e Dexter morre, já que ele era um verdadeiro animal taxidermizado. Larry diz a Lancelot que ele precisa alinhar as peças do tablet para que a luz da lua possa consertá-lo, caso contrário, Lancelot e todas as outras exibições morrerão. Larry diz a ele que, embora Camelot possa não ser real, Lancelot realmente se deve à magia do tablet e que ele realmente tem uma vida que pode viver. Lancelot finalmente entende e devolve o comprimido, e Larry endireita as peças. O luar restaura o poder do tablet e restaura as exibições para a saúde total. Enquanto as exposições americanas se preparam para voltar para casa, eles decidem que Ahkmenrah e seu tablet devem ficar no Museu de Londres com seus pais, embora isso signifique que as exposições de Nova York não ganharão mais vida. Larry fica chateado, mas todos o informam que estão em paz com a decisão unânime. Ahkmenrah agradece a Larry por reuni-lo com sua família, e as exibições americanas voltam para casa. De volta a Nova York, Larry passa alguns momentos finais com seus amigos antes do nascer do sol e depois deixa o museu pela última e última vez.
Três anos depois, Larry agora trabalha como professor de escola e está devolvendo o emprego a McPhee.Tilly se torna a nova guarda noturna do Museu Britânico e traz uma exposição itinerante que chega a Nova York em colaboração com o Museu Americano de História Natural. No escritório de McPhee, Tilly entrega o tablet para McPhee, mostrando a ele seu poder e permitindo que as exibições despertem novamente enquanto dão uma grande festa. Do outro lado da rua, Larry observa a celebração em silêncio e sorri.
- como Larry Daley, um segurança do Museu Americano de História Natural. [4]
- Stiller também interpreta Laaa, um Neandertal que se parece com Larry.
- "Também esparramar Zaratustra", de Richard Strauss.
- "Wizard" de Martin Garrix e Jay Hardway.
- "Shake Your Groove Thing" de Peaches & amp Herb.
- "London Calling" do The Clash.
- "Dancing Queen" de A-Teens.
- "(I've Had) The Time of My Life", de Bill Medley e Jennifer Warnes.
- "Got to Be Real", de Cheryl Lynn.
- "Let's Go" de Tiesto com Icona Pop.
- Para homenagear a Tumba do Soldado Desconhecido.
- Para reconhecer os Guardas da Tumba do passado e do presente que demonstraram serviço exemplar na Tumba do Soldado Desconhecido.
- Para proteger, defender, preservar e manter a salvo da exploração, o emblema de identificação da tumba do soldado desconhecido (TGIB).
- Para manter e conduzir uma organização que irá desenvolver ainda mais a camaradagem e o vínculo comum existente entre aqueles que serviram com, e ombro a ombro, os Guardas da Tumba e suas famílias.
- Para preservar e manter registros e publicar a história da Tumba do Soldado Desconhecido. Autentique e reconheça as conquistas dos Guardas da Tumba.
- Educar os cidadãos dos Estados Unidos da América sobre o serviço e o sacrifício dos Soldados Desconhecidos e sobre o dever desempenhado pelos Guardas das Tumbas ativos, enquanto perpetua a memória dos ex-Guardas das Tumbas.
- Para manter uma ligação estreita com o Pelotão da Guarda da Tumba, Cemitério Nacional de Arlington e o 3º Regimento de Infantaria dos EUA (A Velha Guarda), Fort Myer, Virgínia
- interpreta o mais jovem Cecil "C.J" Fredericks
Editar vozes
Em 21 de janeiro de 2010, o co-escritor Thomas Lennon disse para Acessar Hollywood, "Acho que é uma ideia realmente excelente de fazer Noite no Museu 3, na verdade. Eu me pergunto se alguém ainda não está trabalhando em um roteiro para isso. Não posso confirmar isso como fato, mas também não posso negar isso. Pode estar em andamento. "[8] Em uma entrevista em outubro de 2011 com The Hollywood Reporter, Stiller confirmou a sequência, porém, disse que ela estava apenas na "fase de ideias". [9] Em fevereiro de 2013, foi anunciado que o filme, dirigido por Shawn Levy, seria lançado em 25 de dezembro de 2014. [10] Em 10 de setembro de 2013, foi anunciado que as filmagens começariam em fevereiro de 2014. [11]
Em 8 de novembro de 2013, o ator Dan Stevens foi escalado como Lancelot. [5] Em 15 de novembro de 2013, foi anunciado que Skyler Gisondo estaria substituindo Jake Cherry no papel de Nicky Daley. [7] Em 18 de dezembro de 2013, foi anunciado que Stiller, Robin Williams e Ricky Gervais estariam retornando para a sequência. [12] Em 9 de janeiro de 2014, foi anunciado que Rebel Wilson faria o papel de guarda de segurança no Museu Britânico. [4] Em 14 de janeiro de 2014, a data de lançamento do filme foi adiada de 25 de dezembro de 2014 para 19 de dezembro de 2014. [13] Em 23 de janeiro de 2014, foi anunciado que Ben Kingsley interpretaria um faraó egípcio no Reino Unido Museu. [14] A fotografia e a produção principais começaram em 27 de janeiro de 2014. [15] Em 6 de maio de 2014, foi anunciado que o filme seria intitulado Noite no Museu: Segredo da Tumba. [16] Em maio de 2014, a fotografia principal terminou. [17] As filmagens aconteceram fora do Museu Britânico em Londres, Inglaterra, bem como em um palco de som no Vancouver Film Studios em Vancouver, British Columbia, para cenas que aconteceram dentro do museu.
Alan Silvestri voltou para marcar a última parcela da trilogia. [18] [19]
Editar lista de faixas
Varèse Sarabande lançou um álbum da trilha sonora da partitura em 6 de janeiro de 2015. [20] [21] [22]
Todas as faixas são escritas por Alan Silvestri.
Não. | Título | Comprimento |
---|---|---|
1. | "A Expedição Ahkmenrah" | 3:34 |
2. | "Preparação para o desempenho" | 2:02 |
3. | "LOL" | 2:22 |
4. | "A Grande Reabertura" | 3:13 |
5. | "O fim virá" | 2:19 |
6. | "Esgueirar-se e cumprimentar" | 3:25 |
7. | "Sir Lancelot" | 3:33 |
8. | "Onde estão Jed e Octavius?" | 2:50 |
9. | "Salão Principal" | 3:24 |
10. | "Xiangliu" | 3:46 |
11. | "Ligação Masculina" | 2:15 |
12. | "A lenda do tablet" | 3:11 |
13. | "A luta de Escher" | 3:45 |
14. | "Camelot" | 3:49 |
15. | "A busca" | 2:35 |
16. | "Vendo seu filho se tornar um homem" | 3:14 |
17. | "Laaa Love" | 1:53 |
18. | "Um beijo de despedida" | 2:40 |
19. | "Adeus do Teddy" | 3:02 |
Comprimento total: | 56:52 |
O filme estreou no Ziegfeld Theatre em Nova York em 11 de dezembro de 2014. [23] Foi então lançado em 19 de dezembro de 2014 nos Estados Unidos. [24]
Bilheteria Editar
Noite no Museu: Segredo da Tumba arrecadou $ 113,7 milhões na América do Norte e $ 249,5 milhões em outros territórios, para um total mundial de $ 363,2 milhões contra um orçamento de $ 127 milhões. [2]
Na América do Norte, os primeiros analistas previam uma abertura potencial de $ 25– $ 28 milhões. [25] [26] Na América do Norte, o filme foi lançado em 19 de dezembro de 2014 em 3.785 cinemas. [27] Ele estreou na sexta-feira, 19 de dezembro de 2014 e arrecadou $ 5,6 milhões no dia da estreia, ficando em terceiro lugar nas bilheterias. [28] O filme teve um desempenho inferior às expectativas durante o fim de semana de estreia, ganhando $ 17,1 milhões, que foi relativamente menor do que as estréias do filme original ($ 30,4 milhões) e sua sequência ($ 54,1 milhões). [29] O filme estreou em segundo lugar nas bilheterias atrás O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos. [30] De acordo com a 20th Century Fox, o público do filme era 51% masculino, com 54% do público com idade inferior a 25 anos. Nas pesquisas CinemaScore realizadas durante o fim de semana de abertura, o público do cinema deu ao filme uma nota média de "B +" , em uma escala de A + a F. [30]
O filme começou seu lançamento internacional no mesmo fim de semana da estreia na América do Norte e arrecadou US $ 10,4 milhões em 27 mercados em seu fim de semana de estreia, estreando em terceiro lugar nas bilheterias, atrás O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos e Pinguins de Madagascar. [31] [32] [33] [34] O filme se expandiu para mais 40 mercados em sua segunda semana e arrecadou $ 31,2 milhões. [35] Ele liderou as bilheterias fora da América do Norte em seu quarto fim de semana com um total bruto de $ 46,2 milhões, principalmente por causa da China, onde estreou em # 1 com $ 26 milhões. [36] Os outros maiores números de abertura foram do México ($ 5,85 milhões), Brasil ($ 3,1 milhões), Malásia ($ 3,07 milhões), Reino Unido ($ 3 milhões), Austrália ($ 2,8 milhões), Alemanha ($ 2,1 milhões) e Cingapura ($ 2 milhão). [35] [31] [37]
No fim de semana de 16 de janeiro de 2015, o filme arrecadou US $ 17,8 milhões, o que inclui uma estreia de US $ 3,9 milhões na Coreia do Sul. [38]
Resposta crítica Editar
No Rotten Tomatoes, o filme recebeu 47% de aprovação, com base em 104 resenhas, com pontuação média de 5/10. O consenso crítico do site diz: "Embora não sem seus momentos, Noite no Museu: Segredo da Tumba é uma despedida menos do que inspirada para a trilogia. "[39] No Metacritic, o filme tem uma pontuação de 47 de 100, com base em 33 críticos, indicando" críticas mistas ou médias ". [40] Em pesquisas CinemaScore conduzidas durante o fim de semana de abertura, o público do cinema deu ao filme uma nota média de "B +" em uma escala de A + a F. [30]
Scott Foundas de Variedade deu uma crítica positiva ao filme, elogiando os efeitos visuais e chamando os valores da produção de "topnotch", e admirando o trabalho de Guillermo Navarro. Ele acrescentou: "Uma finalização muito agradável para o diretor Shawn Levy e o rolo compressor alegremente bobo e sorrateiramente inteligente do entretenimento familiar do produtor Chris Columbus. Oferece pouco em termos de segredos de surpresas, mas deve acrescentar muito ânimo natalício aos cofres de bilheteria da Fox. " [41] Peter Bradshaw de O guardião deu ao filme três estrelas de cinco e disse: "A terceira parte em que absolutamente ninguém está chamando de Noite no museu 'trilogia' acaba sendo uma fantasia de panto bem-humorada e divertida e surreal. "[42] Glenn Kenny premiou o filme com 2 estrelas e meia de 4, elogiando o Indiana Jones conjunto temático enquanto criticava o desempenho do elenco e dizia: "Tão cheio de talento quanto qualquer Noite no museu imagem pode ser - nesta terceira parcela. - ninguém vai ao cinema esperando o melhor trabalho de outro. Ou pelo menos um certamente não deveria, porque não se materializará. "[43] Stephanie Zacharek de The Village Voice deu ao filme uma crítica positiva, dizendo "A terceira parcela, Noite no Museu: Segredo da Tumba pode ser o melhor, e até mesmo o Ben Stiller, geralmente muito rígido - mais uma vez interpretando um guarda do Museu de História Natural - é fácil de tolerar. "[44] Claudia Puig de EUA hoje deu ao filme duas estrelas e meia em quatro, dizendo "Onde os filmes anteriores pareciam frenéticos e forçados, esta apresentação parece mais alegre, mais agradável e menos artificial." [45] Joe Neumaier do Nova york O Daily News deu ao filme três de cinco estrelas, dizendo "Há uma serenidade nas visitas a museus, especialmente se for um lugar que você conhece e ama. Noite no Museu: Segredo da Tumba, surpreendentemente, recupera esse sentimento em forma de franquia de grande estúdio. "[46]
Bill Goodykoontz de A República do Arizona deu ao filme duas de cinco estrelas, dizendo "Noite no Museu: Segredo da Tumba é um caso um tanto sem brilho, um ganho de dinheiro que tenta mirar um pouco mais alto, mas confunde atalhos bobos com emoção real. "[47] Joe McGovern de Entretenimento semanal deu ao filme um B, dizendo "É divertido, sem constrangimento, e não menos importante porque as pessoas que o fizeram pareceram que se divertiram fazendo isso." [48] Tom Long de The Detroit News deu ao filme um B, dizendo "Existem alguns elementos-chave que tornam este Noite no museu sequência funciona melhor do que seu antecessor. "[49] Stephen Whitty do Newark Star-Ledger deu ao filme duas de quatro estrelas, dizendo "As exibições neste Noite no museu ainda pode ganhar vida todas as noites. Mas seu último filme permanece teimosamente inerte. "[50] Tom Russo de The Boston Globe deu ao filme duas estrelas e meia de quatro, dizendo "Ver Ben Stiller, o falecido Robin Williams e sua gangue magicamente despertada juntos novamente, desta vez em Londres, é inicialmente tudo sobre sorrisos indulgentes e nostálgicos, em vez de novos wows. Mas então vem o ato final excepcionalmente inteligente e fresco do filme, que traz uma surpresa genuína junto com muitas risadas. " [51] Robbie Collin de The Daily Telegraph deu ao filme três de cinco estrelas, dizendo "O terceiro Noite no museu o filme começa com força, com o coração no passado. É uma abertura empolgante, e talvez empolgante demais para o bem do próprio filme. É difícil não ficar desapontado quando o enredo volta ao presente e se acomoda na fórmula consagrada pelo tempo de criaturas digitalizadas fazendo confusão e pessoas famosas em fantasias fazendo truques. "[52] Michael Rechtshaffen de The Hollywood Reporter deu ao filme uma crítica negativa, dizendo "Apesar de se mudar para o estimado Museu Britânico, o barulhento Noite no Museu: Segredo da Tumba falha em capitalizar o potencial cômico fornecido por essa mudança de local. "[53]
Ignatiy Vishnevetsky de O A.V. Clube deu ao filme um C +, dizendo "Segredo da tumba interpreta-o como uma fonte de piadas cafonas, referências à cultura pop e momentos de união entre pai e filho. Em outras palavras, é exatamente o tipo de filme que não se deve esperar que envolva seus diversos subtextos bizarros - mas que filme poderia ser se o fizesse. "[54] Sara Stewart, do grupo New York Post deu ao filme duas de quatro estrelas, dizendo "Para despertar o interesse das crianças pela história e pela natureza, você poderia fazer pior do que esta franquia do Ben Stiller. Mas a terceira parcela é mais meh do que maníaca, depende demais de planos amplos do ragtag Coortes do Museu de História Natural caminhando por corredores. Você tem a sensação de que o diretor de volta, Shawn Levy, está pronto para pendurar. " [55] Richard Roeper do Chicago Sun-Times deu ao filme uma estrela e meia em cinco, dizendo "O diálogo é schmaltzy e muitas vezes dolorosamente sem graça. Os efeitos especiais são muitas vezes tão ruins dos anos 1980 que nos perguntamos se foi uma escolha deliberada, fazer os visuais assustadores de esculturas dançando e pinturas que se movem menos assustadoras para os jovens espectadores. Vez após vez, atores fantásticos afundam no equivalente a areia movediça cinematográfica, indefesos contra o som de sucção deste filme. " [56] Drew Hunt de Revista Slant deu ao filme uma de quatro estrelas, dizendo "Nenhuma das entradas no Noite no museu a série poderia passar por arte erudita, mas uma riqueza de talento cômico deu aos dois primeiros episódios uma energia louca que de certa forma perdoou suas premissas infantis. Noite no Museu: Segredo da Tumba, a terceira e supostamente última edição da franquia, nada mais é do que uma obrigação contratual desconfortavelmente transparente. "[57]
Edição de reinicialização / sequência animada
Em agosto de 2019, após a compra da 21st Century Fox e seus ativos pela Disney, o CEO da The Walt Disney Company, Bob Iger, anunciou que uma reinicialização do Noite no museu está em desenvolvimento. O projeto será lançado como um filme exclusivo da Disney +, como uma co-produção entre a Walt Disney Studios Motion Pictures e a 20th Century Studios. [58] [59]
Em outubro de 2020, o filme foi oficialmente intitulado Noite no Museu: Kahmunrah Ressurge. O projeto será animado em CGI e está programado para ser lançado em 2021. [60] A trama gira em torno do filho de Larry, Nick, que está hesitante em seguir os passos de seu pai como vigia noturno. [60] Além de Nick e do vilão titular, o filme também contará com personagens de retorno: Jedediah, Octavius, Theodore "Teddy" Roosevelt (um novo ator no lugar de Robin Williams) com a adição de Joana d'Arc também. A produção começou em 2 de novembro de 2020. [60]
Edição de spin-offs
Em agosto de 2018, o CEO da 20th Century Fox Stacey Snider anunciou que uma série de televisão baseada em Noite no museu estava em desenvolvimento. [61] Após a aquisição da 21st Century Fox pela Disney, muitos dos projetos da Fox foram arquivados.
Em outubro de 2020, The DisInsider anunciou que um filme teatral de ação ao vivo está nos estágios iniciais de desenvolvimento. [60]
Prêmio | Categoria | Destinatário (s) | Resultado | Ref (s) |
---|---|---|---|---|
Teen Choice Awards | Filme de comédia de escolha | Nomeado | [62] | |
Ator de cinema de comédia escolhido | Ben Stiller | Nomeado | ||
Kids 'Choice Awards | Ator de cinema favorito | Ben Stiller | Ganhou | [63] [64] |
Noite no Museu: Segredo da Tumba foi lançado em Blu-ray e DVD em 10 de março de 2015. [65] O filme estreou em segundo lugar nas paradas de mídia doméstica, atrás Jogos Vorazes: Mockingjay - Parte 1. [66]
História de Tomb Raider & # 8211 Comemorando 20 Anos de Lara Croft
Um dos ícones mais facilmente identificáveis na indústria de jogos, Lara Croft tem sido cativante PlayStation gamers desde 1996 com suas aventuras no estilo Indiana Jones, raciocínio rápido e tiroteios temíveis (embora, não vamos falar sobre esses dois filmes, hein?).
Com o tão antecipado Shadow of the Tomb Raider finalmente chegando ao PlayStation 4, parece apropriado que celebremos o vigésimo aniversário desta amada franquia traçando sua história através das quatro gerações de hardware de console doméstico PlayStation.
Afinal, é o que Lara gostaria.
História de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PSOne (1996)
Na verdade, lançado meses antes no Sega Saturn (o curs!) Antes de fazer sua estréia no PlayStation no PSOne em 1996, foi aqui que tudo começou. Desenvolvido pela empresa de programação britânica Core Design, poucas pessoas tinham qualquer tipo de suspeita de que Tomb Raider acabaria tendo o impacto sísmico na indústria que teve.
Com seus mundos 3D totalmente realizados e abertamente exploráveis que valorizavam tanto a plataforma de precisão quanto a resolução de quebra-cabeças e detonação de inimigos, Tomb Raider foi uma verdadeira revelação para a época e permitiu que os proprietários de PlayStation apontassem dois dedos para seu presunçoso Nintendo 64 possuir homólogos e seu murmúrio incessante sobre Super Mario 64.
Houve tantos momentos inesquecíveis também, de fazer paradas de mão no imaculadamente projetado St. Francis Folly, para escapar de um T-Rex no nível Lost World, Tomb Raider ficou na memória por muito tempo depois de os créditos terem rolado. Mais do que isso, Tomb Raider também apresentou ao mundo Lara Croft, uma protagonista perspicaz e extremamente capaz que se tornou a primeira mulher ícone do jogo que deixaria sua marca na indústria nos anos seguintes.
História de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider II & # 8211 PSOne (1997)
Seguindo os passos do original inovador, Tomb Raider II foi lançado apenas um ano depois no console doméstico PSOne da Sony & # 8217s. Levando jogadores para locais grandiosos como Veneza e a Grande Muralha da China, Tomb Raider II ainda tinha jogadores pulando pelo lugar, resolvendo quebra-cabeças e coletando relíquias, mas desta vez aumentou as apostas com o lado do combate com armas, introduzindo uma espingarda, lançador de granadas e um rifle de assalto.
A mudança para um arsenal maior também trouxe consigo uma mudança nos inimigos, já que enquanto você ainda se envolvia com vários animais selvagens, Tomb Raider II também o fazia enfrentar uma série de capangas armados em uma boa mudança de ritmo. Embora incapaz de capturar relâmpagos na garrafa da mesma forma que o primeiro jogo Tomb Raider fez, Tomb Raider II ainda assim se manteve como uma sequência divertida, embora um tanto segura, que os fãs estavam bem servidos.
Ah, e outra coisa que era nova em Tomb Raider II era se você topasse com o mordomo eternamente sofredor de Lara no mapa de treinamento da mansão, ele gemeu ou, se você realmente teve sorte, soltou um peido. Então isso foi bom.
História de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider III & # 8211 PSOne (1998)
Na época em que Tomb Raider III foi lançado em 1998, provavelmente era justo dizer que os proprietários de PlayStation estavam ficando um pouco cansados da mesma velha mania. Embora a variedade de novos locais com foco no Pacífico Sul para se aventurar tenha sido muito apreciada, as inovações vistas em outros lugares foram escassas, para dizer o mínimo.
Dos novos elementos, um movimento de engatinhar foi talvez o mais significativo, pois permitiu que os designers de nível criassem mundos com muitos mais recantos para Lara se esgueirar, enquanto a introdução de um movimento de corrida de curta duração, por outro lado, simplesmente parecia muito parecido com uma reflexão tardia.
Um grande problema para muitos, entretanto, era que em Tomb Raider III você realmente passava muito menos tempo em tumbas reais do que nos dois jogos anteriores da série. De fato, ao substituir amplamente os túmulos empoeirados e ornamentados da antiguidade por ambientes temáticos mais modernos e urbanos, Tomb Raider III carecia do senso de lugar e aventura que os dois primeiros jogos tinham de sobra.
De forma alguma Tomb Raider III era um jogo ruim, embora fosse simplesmente um exemplo de como, com o passar dos anos, Tomb Raider foi ficando cada vez mais longe do calibre inebriante que tão bem definia o original de 1996. Uma pena.
História de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider: The Last Revelation & # 8211 PSOne (1999)
Levando a bordo a apatia com que alguns jogadores saudaram Tomb Raider III, os ocupados corpos da Core Design decidiram refrescar as coisas com Tomb Raider: The Last Revelation. Com um novo sistema de animação que permite a Lara fazer mais movimentos, como balançar as cordas e contornar os cantos (era uma grande coisa na época!), A capacidade de salvar em qualquer lugar e poder enfrentar os níveis em uma ordem não linear, Tumba Raider: The Last Revelation certamente fez mais coisas novas do que sua prequela imediata.
Em termos de localizações, Tomb Raider: The Last Revelation se elevou ainda mais acima de Tomb Raider III, ao tirar os jogadores dos ambientes contemporâneos sombrios de seu antecessor e transportá-los para uma ampla variedade de tumbas situadas em todo o Egito, Ankor Wat e muitos mais lugares além.Apesar de tais avanços, no entanto, o sentimento avassalador de familiaridade era inegável neste ponto, uma vez que Core Design parecia cada vez mais com um desenvolvedor que se sentia confortável para lançar novos níveis para um jogo feito em 1996, em vez de criar um novo para 1999.
Tomb Raider History & # 8211 Tomb Raider Chronicles & # 8211 PSOne (2000)
Uma continuação direta de The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles não só falhou em construir sobre os novos recursos introduzidos naquele jogo, mas na verdade regrediu de várias maneiras, com um ponto crítico sendo, novamente, muitos dos níveis em o jogo aconteceu em ambientes modernos, em vez de, sabe, tumbas.
Para uma série cujas pedras de toque de fundação foram inovação e ousadia, Chronicles encerrou Tomb Raider & # 8217s stint no PSOne da forma mais ignóbil. Desleixado e pelos números da maneira mais frustrante, Tomb Raider Chronicles era a prova de que a Core Design não tinha ideia de para onde levar Lara Croft e suas travessuras de invasão de tumbas em seguida. Infelizmente, essa falta de direção e foco sob medida era algo que infelizmente iria transbordar para o próximo (e final) título de Tomb Raider, Core Design & # 8217s.
Tomb Raider History & # 8211 Tomb Raider The Angel of Darkness & # 8211 PS2 (2003)
Após uma pausa de três anos e uma mudança para uma nova geração de hardware PlayStation, Tomb Raider The Angel of Darkness finalmente chegou ao PS2 no verão de 2003 com uma grande fanfarra de marketing e expectativa do jogador por trás dele. Com novo hardware disponível, a Core Design usou Angel of Darkness para experimentar vários elementos de jogabilidade diferentes, como um sistema de progressão no estilo RPG (algo que seria visto novamente dez anos depois!), Novas mecânicas furtivas e um sistema de diálogo que afetam como os eventos narrativos se desenrolam mais tarde no jogo.
Lara também, como o título sugere, se viu empurrada para um material mais sombrio e ousado, já que O anjo das trevas ocorre imediatamente após os eventos de A Última Revelação e Crônicas, quando Lara foi previamente considerada morta. No papel, então, Tomb Raider: The Angel of Darkness parece que tinha todas as peças do quebra-cabeça no lugar para preparar as coisas para uma estreia triunfante da série no PS2, no entanto, tudo não funcionou corretamente.
Resumidamente desfeito por uma IA deficiente, um sistema de controle não confiável, taxa de quadros instável e a sensação geral de que Angel of Darkness simplesmente não conseguia se relacionar com outros colegas do gênero, o título marcou o fim da administração do desenvolvedor Core Design & # 8217s do Tomb Raider franquia, com o veterano codehouse fechando apenas três anos depois. Um triste fim para um grande desenvolvedor britânico e uma introdução ainda pior da franquia no PS2.
Tomb Raider History & # 8211 Tomb Raider Legend & # 8211 PS2, PS3 (2006)
Uma reinicialização em todos os sentidos da palavra, a desenvolvedora americana Crystal Dynamics (Legacy of Kain) recebeu as rédeas da editora Eidos Interactive para revigorar a franquia Tomb Raider, e foi exatamente isso que eles fizeram. Uma das entradas com maior classificação crítica em toda a série, e o esforço de maior sucesso comercial desde Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Legend corajosamente reinventou tudo sobre a franquia, desde as plataformas até o uso de armas com bastante autoconfiança.
Até a própria Lara passou por uma transformação, agora com a voz da atriz britânica Keeley Hawes (Life on Mars, guarda-costas). Croft não só parecia diferente, mas também era mais identificável, trocando a aura excessivamente indiferente que tinha nos jogos anteriores e substituindo-a com uma visão mais inteligente e pessoal do personagem. Resumindo, Tomb Raider Legend era o verdadeiro negócio (era especialmente bom no PSP também!) E, como tal, era ótimo ter Lara Croft de volta à sua melhor forma.
História de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Anniversary & # 8211 PS2, PS3 (2007)
Usando uma versão aprimorada do motor de jogo que foi anteriormente empregado em Tomb Raider Legend, 2007 e # 8217s Tomb Raider Anniversary, o segundo título Tomb Raider da Crystal Dynamics foi aquele que olhava para o passado da série, ao invés de tentar definir seu futuro. Uma re-imaginação da aventura inaugural de Lara Croft & # 8217 Tomb Raider de onze anos antes, Tomb Raider Anniversary pegou todos os momentos icônicos do clássico de 1996 e os atualizou para um público contemporâneo.
Ângulos de câmera duvidosos e quebra-cabeças de lado, Anniversary deu uma boa conta de si mesmo. Essencialmente, forneceu aos fãs de longa data de Tomb Raider que amadureceram junto com a série uma grande visão do jogo original, enquanto também permitiu à Crystal Dynamics algum espaço para respirar criativo para pensar em algo mais personalizado para sua terceira chance na franquia. Infelizmente, embora tenha sido bem recebido pela crítica, Tomb Raider Anniversary acabou sendo o jogo de menor sucesso comercial da série, vendendo apenas 1,4 milhão de cópias.
Tomb Raider History & # 8211 Tomb Raider Underworld & # 8211 PS2, PS3 (2008)
O limite da primeira trilogia Crystal Dynamics & # 8217, Tomb Raider Underworld foi indiscutivelmente a entrada mais sombria da franquia até este ponto. Iniciando as coisas forçando Lara a escapar de uma mansão Croft em chamas, a narrativa saltaria cronologicamente entre os eventos que ocorreram logo após a Lenda de Tomb Raider e os dias atuais antes de finalmente resolver o mistério por trás de sua mãe de forma adequadamente emocional e dramática.
Em termos do jogo em si, Tomb Raider Underworld empregou técnicas sofisticadas de captura de movimento para fazer as animações de Lara e # 8217s parecerem mais realistas do que nunca, enquanto o tiroteio foi atualizado com uma nova mecânica que permitiria a Lara mirar em dois diferentes alvos de uma vez.
Irritantemente, a versão PS3 de Tomb Raider Underworld nunca recebeu o DLC que foi lançado para a versão Xbox 360 do jogo porque a Microsoft aparentemente esbarrou no arranhão necessário para torná-lo exclusivo para seu console & # 8211 adorável. Ah, e a versão PS2 de Tomb Raider Underworld, cheia de bugs, visuais pobres e jogabilidade excessivamente simplista, era um monte de piada na época, então sim, evite essa versão como uma praga se você a ver.
Tomb Raider History & # 8211 Lara Croft and the Guardian of Light & # 8211 PS3 (2010)
É justo dizer que, quando Lara Croft reapareceu após um hiato de dois anos, ela o fez de uma forma que muitos não reconheceram. Trocando a perspectiva típica de Tomb Raider & # 8217s por cima do ombro por um ponto de vista isométrico estilo arcade, Lara Croft e o Guardian of Light garantiram que os fãs soubessem que não estavam olhando para o próximo Jogo Tomb Raider, mas em vez de algo muito diferente.
Pegando liberalmente emprestado de nomes como Diablo, atiradores de dois bastões como o Smash TV e, em seguida, infundindo esse casamento com a armadura de plataforma 'n & # 8217 que os fãs de Tomb Raider passaram a amar, Lara Croft e o Guardian of Light provaram ser grandiosos desvio para a série. Além de embalar em um sistema de progressão detalhado, Lara Croft e o Guardian of Light também ostentaram multiplayer & # 8211, a primeira da série, onde dois jogadores assumem o controle de Lara e seu amigo guerreiro maia Totec usando suas habilidades únicas para progredir através do aventura.
Um excelente joguinho por si só, Lara Croft e o Guardian of Light forneceram mais uma prova de que a Crystal Dynamics não estava apenas longe de falir criativamente, mas também era a escolha certa para os guardiões de um dos mais venerados jogadores de jogos. franquias.
Tomb Raider History & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PS3, PS4 (2013-2014)
Levaria mais de três anos antes que os fãs do PlayStation pudessem ver a indomável Sra. Croft novamente, mas quando a vimos, ela estrelou a segunda reinicialização da franquia Tomb Raider e que abalou as coisas ainda mais profundamente do que quando Crystal Dynamics assumiu as coisas em 2006.
Uma aventura decididamente mais corajosa, falando em tons, Tomb Raider parecia muito mais parecido com um filme de terror como The Descent, simplesmente porque retratava uma jovem Lara em uma luz totalmente nova e muito mais sombria. Ela não era mais a condessa obstinada e aparentemente invencível que os jogos anteriores a fizeram parecer, ela estava vulnerável, inexperiente e em perigo violento aparentemente permanente, tudo o que contribuiu para o que foi uma revisão extremamente nova de seu personagem estabelecido .
No jogo propriamente dito, o Crystal Dynamics basicamente construiu toda a experiência do zero adicionando algumas novas mecânicas de caça e sobrevivência, um sistema de progressão no estilo RPG que concedeu habilidades extras, um sistema de combate stealth adequado e, finalmente, um modo multiplayer competitivo que aproveitou o progresso feito na campanha para um jogador.
Lançado alguns meses após a versão PS3 do jogo, Tomb Raider chegou ao PS4 como Tomb Raider: Definitive Edition, a versão consumada do jogo que não apenas incluiu uma atualização visual massiva sobre sua versão PS3, mas todos os DLC lançados foram descartados no negócio também. Tomb Raider se sentiu em muitos aspectos como a soma de tudo que a série sempre quis alcançar, e outros desenvolvedores que procuram por um exemplo de como uma reinicialização deve ser feita não precisam olhar além de 2013 & # 8217s Tomb Raider.
História de Tomb Raider & # 8211 Lara Croft e a Tumba de Osiris & # 8211 PS4 (2014)
Continuando a tradição de transformar Lara Croft em um esforço isométrico no estilo Diablo com elementos de plataforma adicionais, Lara Croft e The Tomb of Osiris continuaram o bom trabalho que Guardian of Light havia começado no PS3 cerca de quatro anos antes.
Levando os jogadores aos desertos varridos pelo vento e às tumbas das pirâmides do Egito Antigo, Lara Croft e a Tumba de Osíris expandiram o jogo cooperativo de 2010 & # 8217s Lara Croft e o Guardião da Luz, permitindo que até quatro jogadores explorassem sua história campanha. Com uma bela mistura de quebra-cabeças, jogos de armas e elementos de aventura, Lara Croft e a Tumba de Osíris, embora não espetaculares, ajudaram a acalmar a espera até que a astuta heroína britânica fizesse seu retorno adequado em Rise of the Tomb Raider, dois anos depois PS4.
História de Tomb Raider e # 8211 Rise of the Tomb Raider: Celebração de 20 anos e # 8211 PS4 (2016)
Originalmente lançado para o Xbox One no feriado de 2015, Rise of the Tomb Raider chegou ao PS4 com uma variedade de sinos e assobios extras. Marcando a franquia & # 8217s 20º aniversário - caramba, nos sentimos velhos - Lara & # 8217s última aventura construída sobre a fórmula de sucesso estabelecida na reinicialização de 2013 aclamada pela crítica. Passado alguns anos após a história das origens, Rise of the Tomb Raider mostra o hábil apanhador de bugigangas explorando as terras devastadas da Sibéria em busca de uma cidade mítica conhecida como Kitezh, enquanto é perseguido por um bando de tipos mercenários desonestos conhecidos como Trinity.
Mais uma vez, Lara tem que se defender sozinha nas condições adversas, juntando peças de armas e recursos para criar ferramentas improvisadas e itens de cura. Embora não seja radicalmente diferente de seu antecessor no que se refere à jogabilidade central, Rise of the Tomb Raider dá um impulso às coisas com seus cenários incríveis e visuais suntuosos, que complementam os locais belamente elaborados e as tumbas desafiadoras empoeiradas. Lara e # 8217s também aprenderam alguns truques novos desde sua última aventura, e o combate vigoroso continua tão satisfatório quanto você empunha arcos, pistolas, espingardas, rifles e muito mais contra animais selvagens sedentos de sangue e capangas mesquinhos.
A melhor parte? A edição 20 Year Celebration está repleta de conteúdo extra, variando de DLC, fantasias extras, além de dois novos capítulos na forma de Blood Ties focados na história e o minijogo destruidor de zumbis, Lara & # 8217s Nightmare. Adicione uma tonelada de itens colecionáveis na campanha principal, um modo de resistência cooperativo bacana, e você terá uma sequência triunfante que simplesmente não pode ser perdida.
História de Tomb Raider & # 8211 Shadow of the Tomb Raider & # 8211 PS4 (2018)
A aparente entrada final na nova trilogia de reboot de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider encontra Lara Croft em um lugar escuro. Frenética por seus esforços fracassados para destruir Trinity de uma vez por todas, ela embarca em uma caçada global para impedir a organização Illuminati de causar o apocalipse, enquanto tenta preservar sua própria humanidade no processo.
Apresentando alguns dos melhores visuais já vistos em um jogo Tomb Raider, ao lado de sequências subaquáticas recentemente reintegradas, alguns quebra-cabeças absolutamente decifrando e sem mencionar os melhores túmulos de desafio em qualquer jogo da série, Shadow of the Tomb Raider é um jogo de aproximação mais do que eficaz a esta trilogia atual. No entanto, no futuro, a série terá que dar outro salto evolutivo se quiser permanecer relevante & # 8211 tanto quanto fez antes.
E essa é a nossa história de Tomb Raider no PlayStation! Você tem algum favorito ou alguma entrada na série que você particularmente não gosta? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!
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NotíciaDedicação da tumba do soldado desconhecido
Exatamente três anos após o fim da Primeira Guerra Mundial, a Tumba do Soldado Desconhecido é dedicada no Cemitério de Arlington, na Virgínia, durante uma cerimônia do Dia do Armistício presidida pelo Presidente Warren G. Harding.
Dois dias antes, um soldado americano desconhecido, que havia caído em algum lugar em um campo de batalha da Primeira Guerra Mundial, chegou à capital do país vindo de um cemitério militar na França. No Dia do Armistício, na presença do presidente Harding e outros dignitários do governo, militares e internacionais, o soldado desconhecido foi enterrado com as mais altas honras ao lado do Anfiteatro Memorial. Quando o soldado foi baixado ao seu local de descanso final, uma camada de cinco centímetros de solo trazida da França foi colocada abaixo de seu caixão para que ele pudesse descansar para sempre sobre a terra em que morreu.
A Tumba do Solider Desconhecido é considerada a sepultura mais sagrada do Cemitério de Arlington, América & # x2019s cemitério militar mais sagrado. A lápide em si, projetada pelo escultor Thomas Hudson Jones, não foi concluída até 1932, quando foi revelada com a descrição & # x201Cere na glória honrada um soldado americano conhecido, mas por Deus. & # X201D A desconhecida Primeira Guerra Mundial foi posteriormente iniciada pelos restos mortais não identificados de soldados da América e outras guerras importantes do século 20 e a tumba foi colocada sob guarda permanente por sentinelas militares especiais.
Em 1998, um desconhecido da Guerra do Vietnã, que foi enterrado na tumba por 14 anos, foi desenterrado da Tumba depois que testes de DNA indicaram sua identidade. O Tenente da Força Aérea Michael Blassie foi devolvido à sua cidade natal de St. Louis, Missouri, e foi enterrado com honras militares, incluindo um jato F-15 & # x201Cmissing man & # x201D viaduto e um solitário corneteiro soando torneiras.
Arqueólogo abre tumba do Rei Tut
Em 16 de fevereiro de 1923, em Tebas, Egito, o arqueólogo inglês Howard Carter entra na câmara mortuária lacrada do antigo governante egípcio, o rei Tutancâmon.
Como os antigos egípcios viam seus faraós como deuses, eles preservaram cuidadosamente seus corpos após a morte, enterrando-os em tumbas elaboradas contendo ricos tesouros para acompanhar os governantes na vida após a morte. No século 19, arqueólogos de todo o mundo migraram para o Egito, onde descobriram várias dessas tumbas. Muitos haviam sido invadidos por ladrões e despojados de suas riquezas.
Quando Carter chegou ao Egito em 1891, ele se convenceu de que havia pelo menos uma tumba não descoberta & # x2013, a do pouco conhecido Tutancâmon, ou Rei Tut, que viveu por volta de 1400 a.C. e morreu quando ainda era um adolescente. Apoiado por um britânico rico, Lord Carnarvon, Carter procurou por cinco anos sem sucesso. No início de 1922, Lord Carnarvon queria cancelar a busca, mas Carter o convenceu a esperar mais um ano.
Em novembro de 1922, a espera valeu a pena, quando a equipe de Carter & # x2019s encontrou degraus escondidos nos escombros perto da entrada de outra tumba. Os degraus levaram a uma porta antiga selada com o nome de Tutancâmon. Quando Carter e Lord Carnarvon entraram nas câmaras interiores da tumba em 26 de novembro, eles ficaram emocionados ao encontrá-la virtualmente intacta, com seus tesouros intactos depois de mais de 3.000 anos. Os homens começaram a explorar as quatro salas da tumba e, em 16 de fevereiro de 1923, sob os olhos atentos de vários funcionários importantes, Carter abriu a porta da última câmara.
A Sociedade da Guarda de Honra
A Sociedade é uma associação sem fins lucrativos organizada expressamente para e totalmente comprometida em preservar a história única da Tumba do Soldado Desconhecido (Tumba), homenageando e lembrando o serviço e o sacrifício dos militares desconhecidos enterrados na praça leste do Anfiteatro Memorial bem como a cripta vazia dedicada às nossas nações desaparecidas, protegendo e melhorando o bem-estar e a imagem da Guarda de Honra, Tumba do Soldado Desconhecido (referência alternativa como Guardas da Tumba) do passado e do presente.
A missão da Sociedade é:
O objetivo da Sociedade é garantir que os indivíduos que fizeram o sacrifício final de suas vidas por nossa liberdade não sejam esquecidos e que o público em geral compreenda esse preço da liberdade.
Os membros da Sociedade são formados por antigos e atuais Guardas da Tumba, e indivíduos e organizações que têm afinidade com a missão da Sociedade.
A Sociedade dá as boas-vindas à oportunidade de compartilhar nossa missão por meio de nossos programas e eventos de alcance comunitário. E encorajamos a participação de todos os interessados em se voluntariar ou doar em apoio à nossa missão.
Encontrando o Rei Herodes e a Tumba # 8217s
Protegendo meus olhos do brilho do sol da manhã, eu olho para o horizonte e para a pequena montanha que é meu destino: Herodium, local do palácio fortificado do Rei Herodes, o Grande. Estou a cerca de 11 quilômetros ao sul de Jerusalém, não muito longe do local de nascimento do profeta bíblico Amós, que declarou: "Que a justiça flua como a água". O reinado de Herodes sobre a Judéia de 37 a 4 a.C. não é lembrado por justiça, mas por sua crueldade indiscriminada.Seu ato mais notório foi o assassinato de todas as crianças do sexo masculino em Belém para impedir o cumprimento de uma profecia que anunciava o nascimento do Messias. Não há registro do decreto além do Evangelho de Mateus, e estudiosos da Bíblia debatem se ele realmente aconteceu, mas a história está de acordo com um homem que planejou o assassinato de, entre outros, três de seus próprios filhos e uma amada esposa.
Há muito um objeto de fascínio acadêmico e popular, Herodium, também chamado de Herodion, foi identificado positivamente pela primeira vez em 1838 pelo estudioso americano Edward Robinson, que tinha um talento especial para localizar marcos bíblicos. Depois de escalar a montanha e comparar suas observações com as do historiador judeu-romano do primeiro século Flavius Josephus, Robinson concluiu que "todos esses detalhes. Deixam quase nenhuma dúvida de que se tratava de Herodium, onde o tirano [judeu] buscou seu último repouso. " A observação de Robinson foi confirmada no final daquele século por Conrad Schick, o famoso arquiteto e arqueólogo alemão que conduziu extensas pesquisas de Jerusalém e seus locais próximos.
Mas onde precisamente o rei estava sepultado? No cume do Herodium? Na base? Dentro da própria montanha? Josefo não disse. No final do século 19, a tumba de Herodes havia se tornado um dos prêmios mais cobiçados da arqueologia bíblica. E por mais de um século os arqueólogos vasculharam o local. Finalmente, em 2007, Ehud Netzer, da Universidade Hebraica, anunciou que, após 35 anos de trabalho arqueológico, ele havia encontrado o local de descanso de Herodes. A notícia ganhou as manchetes em todo o mundo & # 8212 "Uma nova descoberta pode resolver o mistério do tirano mais sangrento da Bíblia", proclamou o London Daily Mail.
"Em termos de tamanho, qualidade de decoração e destaque de sua posição, é difícil chegar a qualquer outra conclusão", diz Jodi Magness, arqueóloga do Departamento de Estudos Religiosos da Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill que escavou em outro local locais onde Herodes supervisionou projetos de construção. Ken Holum, arqueólogo e historiador da Universidade de Maryland que serviu como curador da exposição itinerante do Smithsonian "O Sonho do Rei Herodes", adverte que "é sempre sábio não ter certeza quando não há inscrição de identificação ou outra identificação explícita". Mas ele diz que pessoalmente acredita que Netzer realmente descobriu a tumba de Herodes.
Netzer, 75, é um dos arqueólogos mais conhecidos de Israel e uma autoridade renomada em Herodes. Arquiteto formado, trabalhou como assistente do arqueólogo Yigael Yadin, que de 1963 a 1965 liderou uma exaustiva escavação em Masada, o planalto fortificado perto do Mar Morto onde Herodes construiu dois palácios. Em 1976, Netzer liderou uma equipe que descobriu o local de um dos infames delitos de Herodes: o assassinato de seu jovem cunhado, Aristóbulo, que Herodes ordenou que fosse afogado em uma piscina em seu complexo de palácio de inverno perto de Jericó. No entanto, a descoberta da tumba de Herodes seria a descoberta mais famosa de Netzer. E, como costuma acontecer com essas descobertas, Netzer o encontrou onde, durante anos, menos esperava.
Chegando a Herodium, que não é apenas um sítio arqueológico ativo, mas também, desde o final dos anos 1960, um parque nacional, subo a montanha de carro até o estacionamento onde encontrarei Netzer. No início da década de 1980, antes que a primeira intifada transformasse a Cisjordânia em uma zona de conflito, o Herodium atraía cerca de 250.000 pessoas por ano. No momento, sou o único visitante. Em um quiosque, compro uma passagem que me permite subir a pé até o cume. Na base da montanha, os restos de um complexo real, conhecido como Lower Herodium, se espalham por quase 40 acres. As casas, jardins e estábulos se foram; a estrutura mais conhecida é uma imensa piscina, de 60 por 50 metros, que é agraciada com uma ilha central.
Uma trilha estreita que envolve a encosta me leva a uma abertura na encosta, onde entro em uma enorme cisterna agora parte de um caminho para o cume, mais de 300 metros acima da paisagem circundante. O ar interno é agradavelmente fresco e as paredes são lisas e secas, com remendos de gesso original. Sigo uma rede de túneis cavados durante a segunda revolta judaica contra os romanos em 135 d.C. e entro em outra cisterna menor. A luz do dia entra. Eu subo uma escada íngreme e saio no topo, no meio do pátio do palácio.
A fortaleza do palácio já alcançou cerca de 30 metros de altura e era cercada por paredes duplas concêntricas acentuadas por quatro torres de ponta cardeal. Além dos aposentos, o palácio superior tinha um triclínio (uma sala de jantar formal de estilo greco-romano forrada em três lados por um sofá) e uma casa de banhos que apresenta um teto abobadado de pedra lavrada com um óculo (abertura redonda). É estranho encontrar uma estrutura tão perfeitamente preservada em meio às ruínas antigas, e isso me deixa com uma sensação estranha de estar no passado e no presente.
Olhando para fora da parede do perímetro, vejo aldeias árabes e assentamentos israelenses em três direções. Mas a leste o cultivo pára abruptamente à medida que o deserto exerce sua autoridade, despencando fora de vista para o Mar Morto, e então erguendo-se novamente como as montanhas do Jordão. Por que Herodes construiria uma fortaleza tão proeminente & # 8212o maior complexo de palácios do mundo romano & # 8212 à beira de um deserto?
Embora o local tivesse pouco valor estratégico aparente, tinha um significado profundo para Herodes. Nascido por volta de 73 a.C., ele era o governador da Galiléia quando, em 40 a.C., o Império Parta conquistou a Judéia (então sob o controle romano) e nomeou um novo rei, Matatias Antígono. Herodes, provavelmente mais astuto do que leal, declarou fidelidade a Roma e fugiu de Jerusalém com até 5.000 pessoas & # 8212, sua família e um contingente de guerreiros & # 8212 sob a proteção da noite.
Surgindo sobre um terreno rochoso, a carroça em que a mãe de Herodes estava capotou. Herodes desembainhou a espada e estava à beira do suicídio quando viu que ela havia sobrevivido. Ele voltou à batalha e lutou "não como alguém que está em perigo, mas como alguém que estava excelentemente preparado para a guerra", escreveu Josefo. Em homenagem à sua vitória e à sobrevivência de sua mãe, ele prometeu ser enterrado lá.
Herodes refugiou-se em Petra (na atual Jordânia) & # 8212 capital dos nabateus, o povo de sua mãe & # 8212 antes de partir para Roma. Três anos depois, com o apoio de Roma, Herodes conquistou Jerusalém e se tornou rei da Judéia. Uma década se passaria antes que ele começasse a trabalhar no remoto palácio fortificado que cumpriria sua promessa.
Herodes deve ter pensado muito em como o Herodium funcionaria, dada a falta de uma fonte de água confiável e a distância da montanha de Jerusalém (naquela época, uma viagem a cavalo de três a quatro horas). Ele providenciou para que a água de nascente fosse trazida três milhas e meia por meio de um aqueduto, mudou a capital do distrito para Herodium (com todo o pessoal que tal mudança implicava) e cercou-se de 10 a 20 famílias de confiança.
“O Herodium foi construído para resolver o problema que ele mesmo criou ao se comprometer a ser enterrado no deserto”, diz Netzer. "A solução foi construir um grande palácio, um clube de campo & # 8212 um lugar de diversão e prazer." O palácio do cume podia ser visto pelos súditos de Herodes em Jerusalém, enquanto a mais alta das quatro torres oferecia ao rei brisas agradáveis e uma vista deslumbrante de seu domínio.
As escavações em andamento feitas por Netzer revelam a impressionante variedade de instalações que Herodes construiu em seu retiro no deserto, incluindo um teatro real que acomodava cerca de 450 espectadores. Netzer acredita que foi construído para entreter Marcus Agrippa, o segundo no comando de Roma e amigo próximo do rei da Judéia, que visitou Herodium em 15 a.C. Netzer destranca uma porta de compensado que foi instalada no local e me convida para o camarote real, onde Herodes e seus convidados de honra estariam sentados. As paredes foram decoradas com pinturas vivas de paisagens secco (cores aplicadas a gesso seco, não molhado). As cores, embora suaves agora, ainda parecem vibrantes, e olhamos para a imagem de um animal, talvez uma gazela, galopando.
Por volta de 10 a.C., de acordo com Netzer, Herodes supervisionou a construção de seu mausoléu. Após a conclusão, ele empreendeu a fase final de sua autocomemoração, literalmente aumentando a altura da montanha: & # 8200A tripulação de Herodes carregou solo de cascalho e pedras da área circundante até Herodium, despejando-o em todo o cume. Mesmo com mão de obra ilimitada, deve ter sido um empreendimento de Sísifo empilhar toda aquela terra com cerca de 20 metros de altura e pentear as encostas originais como uma colina de areia cuidadosamente aplainada de uma criança. "Como uma pirâmide", diz Netzer, "a montanha inteira foi transformada em um monumento."
As fronteiras da Judéia eram silenciosas durante o reinado de Herodes, permitindo-lhe empreender um ambicioso programa de construção que trouxe empregos e prosperidade para a região. Os principais projetos que ele concluiu incluem o incomparável Templo em Jerusalém, um impressionante palácio de inverno em Jericó, dois palácios no topo de Massada e o porto de Cesaréia. Um jardim do palácio em Jericó foi elevado para que as pessoas que passeavam pelas colunatas vissem a folhagem e as flores ao nível dos olhos.
Ainda assim, o reinado de Herodes é mais lembrado por sua crueldade e paranóia do que por seus feitos arquitetônicos. Ele torturou e matou parentes, empregados e guarda-costas, para não falar de seus verdadeiros inimigos. Em uma fúria semelhante à de Otelo, Herodes até ordenou a execução da mulher que ele mais amava & # 8212sua segunda esposa, Mariamne & # 8212crendo que ela havia cometido adultério. O filho mais velho e herdeiro aparente de Herodes, Antípatro, convenceu o rei de que dois de seus outros filhos estavam conspirando contra ele & # 8212, então Herodes os executou. E quando Herodes soube que Antípatro planejava envenená-lo, levantou-se da cama apenas cinco dias antes de morrer para ordenar o assassinato de Antípatro. (Como o imperador romano Augusto supostamente brincou: "É melhor ser o porco de Herodes do que seu filho.") Em um ato final de depravação, Herodes prendeu todos os notáveis da Judéia, ordenando que fossem executados no dia de sua morte para que o país mergulharia no luto. Mas quando Herodes morreu, em Jericó, por volta dos 69 anos e # 8212, provavelmente de insuficiência renal exacerbada por uma infecção genital, de acordo com a biografia recente de Aryeh Kasher Rei Herodes: um perseguidor perseguido& # 8212os prisioneiros foram libertados. Em vez de luto, alegria encheu a terra.
Josefo escreveu que o corpo de Herodes foi transportado para Heródio, "onde, de acordo com as instruções do falecido, foi enterrado". O falecido rei foi "coberto de púrpura e um diadema foi posto sobre sua cabeça, e uma coroa de ouro acima dela, e um cetro em sua mão direita."
E assim começou um mistério que atormentou os estudiosos por séculos.
Na década de 1860, Felicien de Saulcy, um explorador francês, procurou a tumba de Herodes na ilha, no centro de um vasto tanque em Lower Herodium. O padre Virgilio Corbo liderou uma escavação no cume de 1963 a 1967 em nome da Faculdade Franciscana de Ciências Bíblicas e Arqueologia de Roma. Em 1983, uma equipe liderada por Lambert Dolphin, um geofísico do Vale do Silício, usou um sonar e um radar de penetração de rochas para identificar o que Dolphin pensava ser uma câmara mortuária dentro da base da torre mais alta no topo da montanha.
Netzer, no entanto, não achou os dados do Dolphin convincentes o suficiente para redirecionar seus esforços de outros sites mais promissores & # 8212 notavelmente um edifício monumental no complexo inferior. Além disso, Netzer e outros argumentam que o sepultamento na torre seria impensável, porque a lei judaica proibia o sepultamento dentro de um espaço residencial. Barbara Burrell, professora de clássicos da Universidade de Cincinnati, escreveu em 1999 que enterrar Herodes dentro do palácio "teria horrorizado romanos e judeus, nenhum dos quais jantou com seus mortos".
Netzer sorri ao lembrar que quando investigou as cisternas e túneis dentro de Herodium no início dos anos 1970, ele estava na verdade a menos de três metros da tumba, que mais tarde encontrou no meio da encosta leste. Mas, em vez disso, Netzer continuou a concentrar sua atenção no sopé da montanha. "Continuamos ficando cada vez mais quentes", diz Ya'akov Kalman, um dos associados de longa data de Netzer, "mas não deu em nada". Netzer acredita que Herodes pretendia originalmente ser enterrado no complexo inferior, mas por razões desconhecidas mudou de ideia e escolheu este outro local. Em 2005, tendo concluído seu trabalho em Lower Herodium sem revelar uma câmara mortuária, Netzer voltou-se mais uma vez para a montanha.
Em abril de 2007, sua equipe descobriu centenas de fragmentos de calcário vermelho enterrados na encosta da montanha. Muitos exibiam rosetas delicadas & # 8212 - um motivo comum aos ossários judaicos e alguns sarcófagos da época. Remontando algumas das peças, Netzer concluiu que eram tudo o que restava de um sarcófago com mais de 2,5 metros de comprimento e uma cobertura triangular. A alta qualidade do artesanato sugeria que o sarcófago era digno de um rei. Além disso, a extensão da fragmentação sugeria que as pessoas o destruíram deliberadamente & # 8212 - um resultado plausível para o local de descanso do odiado monarca. Com base em moedas e outros itens encontrados nas proximidades, Netzer supõe que a profanação ocorreu durante a primeira revolta judaica contra os romanos, de 66 a 73 DC. (Como Kasher observa em sua biografia, "Herodes, o Grande" era, para os judeus, um título irônico, designando um monarca arrogante que desprezava as leis religiosas de seu próprio povo.)
Duas semanas depois de encontrar os fragmentos da roseta, os trabalhadores desenterraram os restos de dois sarcófagos de calcário branco espalhados sobre a tumba. Netzer acredita que alguém poderia ter mantido a quarta esposa de Herodes, Malthace, mãe de seu filho Arquelau. O terceiro sarcófago pode ser o da segunda esposa de Arquelau, que, com base nos relatos de Josefo, provavelmente se chamava Glaphyra. Os trabalhadores também encontraram alguns fragmentos de ossos no local da tumba, embora Netzer duvide que uma análise dos escassos restos mortais venha a revelar qualquer informação significativa sobre as identidades daqueles enterrados no Herodium.
Netzer reconhece que, na ausência de evidências adicionais, o sarcófago decorado com rosetas não pode ser atribuído definitivamente a Herodes. Duane Roller, professor emérito de grego e latim na Ohio State University e autor do livro de 1998 O Programa de Construção de Herodes, o Grande, admite que o túmulo pertencia a alguém de linhagem nobre, mas está convencido de que o cemitério de Herodes fica na base da torre do cume. Por um lado, Roller observa sua semelhança com outras tumbas construídas na Itália naquela época. A falta de uma inscrição preocupa particularmente alguns estudiosos. David Jacobson, um pesquisador afiliado à University College London e ao Palestine Exploration Fund, sugere que um sarcófago de uma personagem muito importante teria sido inscrito, e ele aponta para o da Rainha Helena de Adiabene, que foi recuperado de seu mausoléu real em Jerusalém . Mas outros, incluindo Netzer, apontam que não era comum os judeus daquela época inscreverem sarcófagos. Além disso, é plausível que o próprio Herodium fosse a inscrição que todo o edifício declara: "Eis-me!"
Vestido com shorts de trabalho, sapatos de caminhada e um chapéu de couro australiano surrado, Netzer sobe o caminho até o local do túmulo. O septuagenário me oferece a mão enquanto procuro um apoio para o dedo do pé. Ele cumprimenta a tripulação em hebraico e árabe enquanto passamos de uma seção, onde os trabalhadores empunham picaretas, para outra, onde um jovem arquiteto desenha elementos decorativos.
O local da tumba é quase árido, mas o pódio que ostentava o sarcófago real sugere magnificência. Está cravado na terra pedregosa, parcialmente exposta e sem marcas, as juntas entre as silhares lisas e brancas (lajes de pedra quadrada) tão finas que sugerem que foram cortadas por uma máquina. Netzer também encontrou as pilastras de canto (colunas parcialmente construídas nas paredes), o que lhe permitiu estimar que o mausoléu, aninhado na encosta da montanha, ficava em uma base de 30 por 30 pés e tinha cerca de 80 pés de altura & # 8212tão alto quanto um prédio de sete andares. Foi construído com uma pedra calcária esbranquiçada chamada Meleke (Árabe para "real") que também foi usado em Jerusalém e na próxima Tumba de Absalão & # 8212 nomeada em homenagem ao filho rebelde do Rei Davi, mas provavelmente a tumba do Rei da Judéia Alexandre Jannaeus.
O design do mausoléu & # 8200 é semelhante ao da Tumba de Absalão, que data do primeiro século a.C. e se destaca pelo teto cônico, motivo também visto em Petra. Os restos da fachada do mausoléu são compostos pelos três elementos do entablamento clássico: arquitraves (vigas ornamentais que se assentam sobre colunas), frisos (faixas horizontais acima das arquitraves) e cornijas (moldura de coroa encontrada no topo dos edifícios). Netzer também encontrou peças de cinco urnas decorativas. A urna era um motivo funerário, usado principalmente em Petra.
Apesar do trabalho ainda a ser feito & # 8212excavando, reunindo, publicando os dados & # 8212Netzer está claramente gratificado pelo que aprendeu, que é, diz ele, o "segredo" de Herodium: como Herodes encontrou uma maneira de manter seu voto e ser enterrado no deserto. "No meu campo, a arqueologia antiga, você poderia dizer que, uma vez que as circunstâncias me dão a oportunidade de ter certeza, não é do meu caráter ter mais dúvidas."
Barbara Kreiger é o autor de The Dead & # 8200Sea e ensina redação criativa no Dartmouth College.
Como o dia da varredura do túmulo é comemorado
O Dia da Varredura do Túmulo é celebrado com as famílias se reunindo e viajando para os túmulos de seus ancestrais para prestar suas homenagens. Primeiro, as ervas daninhas são removidas do túmulo e a lápide é limpa e varrida. Quaisquer reparos necessários para o túmulo também são feitos. A nova terra é adicionada e galhos de salgueiro são colocados em cima do túmulo.
Em seguida, bastões de joss são colocados ao lado do túmulo. Os gravetos são então acesos e uma oferta de comida e papel-moeda é colocada no túmulo. Papel-moeda é queimado enquanto os membros da família mostram seu respeito fazendo uma reverência aos antepassados. Flores frescas são colocadas no túmulo e algumas famílias também plantam salgueiros. Antigamente, o papel de cinco cores era colocado debaixo de uma pedra na sepultura para significar que alguém havia visitado a sepultura e que ela não havia sido abandonada.
À medida que a cremação está ganhando popularidade, as famílias continuam a tradição fazendo oferendas em altares ancestrais ou colocando coroas de flores e flores nos santuários dos mártires. Devido aos horários de trabalho agitados e às longas distâncias, algumas famílias precisam viajar, algumas famílias optam por marcar o festival mais cedo ou mais tarde em abril em um fim de semana prolongado ou designar alguns membros da família para fazer a viagem em nome de toda a família.
Depois que a família prestar seus respeitos no local do túmulo, algumas famílias farão um piquenique no local. Depois, aproveitam o clima geralmente bom para passear no campo, conhecido como 踏青 (Tàqīng), daí outro nome para o festival, Festival Taqing.
Algumas pessoas usam um galho de salgueiro na cabeça para manter os fantasmas afastados. Outro costume inclui colher flores em bolsa de pastor. As mulheres também colhem ervas e fazem bolinhos com elas e também usam a flor da bolsa do pastor no cabelo.
Outras atividades tradicionais no Tomb Sweeping Day incluem jogar cabo-de-guerra e balançar. É também um bom momento para o plantio e outras atividades agrícolas, incluindo o plantio de salgueiros.